Cytat:Maga można na luzie zabić bez wydawania pieniędzy.
Widziałem ostatnio odcinek kelly z grania f2p i 1 vs 3 mu tak srednio poszlo ;v ( w 3 sekundy padl od walki)
Cytat:Jeśli myślisz ze usunięcie expa za zabójstwa jako boss coś zmienia to napisze jedno wielkie ''XD''. Osoba która chce wbić expa gra wojownikiem, a nie bossem.
Skoro tak to może te większe cd? Dla bossów było by to troche uciążliwe, ale i tak dawno nie widziałem gry gdzie wygrali wojownicy
Cytat:Może jestem słaby z matematyki, ale połowa z 24 to nie jest 9, nie mówiąc ze 4 z 9 graczy zabiło się przed startem, a reszta została zdrajcą/zdedalo bez seta.
A no i zapomniałeś napisać ze 2 minuty po ostatnim ss zdedali gracze z boskimi.
Bardziej chodziło mi ,że połowa taba to potwory, wiem brakuje 3 osoby do pełnej połowy ,ale padli oni w przeciągu 5-10 sekund
Cytat:Przez kilka dni widziałem tylko jedną grę z 30 graczami, wiec gdzie masz dużo graczy?
Według mnie 20 to dużo i często ostatnio tyle jest
Cytat:Skoro tak to może te większe cd? Dla bossów było by to troche uciążliwe, ale i tak dawno nie widziałem gry gdzie wygrali wojownicy
Zawsze można spróbować zrobić by dany gracz mógł wybrać max 3 bossy na runde.
(27-May-2021 19:07:29)ImHexa napisał(a): [ -> ]@up
Powód jest prosty - na trybie gra zbyt mało osób, aby dało się normalnie grać wojownikiem (gra jest zwyczajnie zbyt prosta, i w dodatku często nudna). Aby tryb był grywalny, powinno grać na nim więcej osób, na co niestety się nie zapowiada z powodów, które wymieniłem wyżej (czyli po raz kolejny błędne koło).
Nie wiem czy wiesz, ale po Twoich zmianach bossy nie miałyby sensu, nikt nie grałby nimi, w efekcie boscy wojownicy nigdy by nie zginęli, czyli więcej szkody niż pożytku.
Gryfcia sugestie w trybach ktorych nie ogarnia. Z calym szacunkiem do ciebie Gryfcio ale wiekszosc twoich propozycji i postow to syf ktoremu w ostatnim czasie sie tylko przygladam ale nawet ich nie komentuje. Twoje propozycje w wieksci przypadkow to niedorzecznosci i dno ktore kazdy tryb zrówna z megarpg wiec nie wysilaj sie prosze bo i tak nie biore ich nawet pod uwage. Jak prywatnie nic do Ciebie nie mam i cieszy mnie ze "probujesz" cos zaproponowac, tak to co wypisujesz to prawie zawsze farmazony. Role wywazania pozostaw tym ktorzy sie na tym znaja zamiast wypisywac bzdety bo wołają o pomstę do nieba.
armagedonu "po waszemu" jeszcze nie przygotowaliscie wiec nie mam czego wkleic, poki co wiecej wymiany zdań niż realnych zmian z tego wszystkiego nam wychodzi, ale zrobimy inaczej aby nie przedluzac, bo szkoda czasu.
29 Maja o godzinie 14:00 (jeśli się coś zmieni dam znać)
zapraszam wszystkich zainteresowanych trybem na teamspeak 3 TS3.MINESERWER.PL - zrobimy sobie takie spotkanie na teamspeaku w sprawie zmian/updatów tego trybu, jeśli jeszcze jakiś byście chcieli zobaczyć, po zmianach postaram się wytestować efekt jaki mamy obecnie na najbliższych odcinkach/streamach bo przyznam że w gameplayu mogłem się zgubić poprzez szereg tych zmian (część mi się nie podoba pod kątem logicznym - łączone cooldowny przy użyciu jednego itemu, no ale wiem że tak juz musi byc).
Jeśli coś jeszcze będzie miało się zmienić to dorzucicie swoje 5 groszy, może "na żywo" coś się wytestuje albo wprowadzi, jeśli macie swoje sugestie, skrypty czy możliwe rozwiązania to możecie je na jutro również przygotować.
Experymentalnie zobaczymy co z takiego "zebrania" wyjdzie.
Ja bym chciał tylko podkreślić przed samym spotkaniem, że jednak cd ARMAGEDDON'U powinien byc jednak skrócony o jakies 10s (bo jest bardzo duzy), co do reszty no to się zobaczy
Jutro mam szkolenia, mam nadzieję że wyrobię się do 14.
Piszę teraz skrypt na armagedona. Jak go zrobić? Bo dużo było sugesti i się pogubiłem w tym, czy ma zaliczać kille czy nie, jaki dmg itp. Chyba że jutro na TS można o tym pogadać.
Nie ma zliczac, przyjmnij dmg 20~ na zebraniu sie przegada reszte.
on rightclick with magenta dye:
if name of player's tool is "&6&lARMAGEDON":
set {CD_armagedon::%player%} to difference between {CD_armagedon.%player%} and now
if {CD_armagedon::%player%} is less than 90 seconds:
send "&7[&5CD&7] &cArmagedonu będziesz mógł użyć ponownie za &e&l%difference between 90 seconds and {CD_armagedon::%player%}%" to player
play sound "block.lava.extinguish" with volume 10000 and pitch 2 to player
else:
make player shoot fireball with speed 2
set {type.fireball.%uuid of shot projectile%} to "armagedon"
play sound "entity.blaze.shoot" with volume 2.0 and pitch 1 at player
drawDot count 20, particle "flame", speed 0.12, XYZ 0, 0, 0, center location 1 meter above player, visibleRange 280, keepFor 1 tick
set {CD_armagedon.%player%} to now
on leftclick with magenta dye:
if name of player's tool is "&6&lARMAGEDON":
set {CD_armagedon::%player%} to difference between {CD_armagedon.%player%} and now
if {CD_armagedon::%player%} is less than 90 seconds:
send "&7[&5CD&7] &cArmagedonu będziesz mógł użyć ponownie za &e&l%difference between 90 seconds and {CD_armagedon::%player%}%" to player
play sound "block.lava.extinguish" with volume 10000 and pitch 2 to player
else:
send "&eMożesz użyć armagedona!" to player
on projectile hit:
if {type.fireball.%uuid of projectile%} is "armagedon":
set {_armagedon::%shooter%} to location of projectile
drawDot count 80, particle "explosionlarge", XYZ 4, 1, 4, center {_armagedon::%shooter%}, visibleRange 280, keepFor 1 tick
drawDot count 80, particle "explosion", speed 0.2, XYZ 4, 1, 4, center {_armagedon::%shooter%}, visibleRange 280, keepFor 1 tick
wait 2 ticks
drawDot count 30, particle "explosionlarge", XYZ 1, 5, 1, center location 7 meters above {_armagedon::%shooter%}, visibleRange 280, keepFor 1 tick
drawDot count 30, particle "explosion", speed 0.6, XYZ 1, 5, 1, center location 7 meters above {_armagedon::%shooter%}, visibleRange 280, keepFor 1 tick
wait 2 ticks
drawDot count 160, particle "explosionlarge", XYZ 5, 3, 5, center location 18 meters above {_armagedon::%shooter%}, visibleRange 280, keepFor 1 tick
drawDot count 80, particle "explosion", speed 0.2, XYZ 5, 3, 5, center location 18 meters above {_armagedon::%shooter%}, visibleRange 280, keepFor 1 tick
loop all players in radius 4 of projectile:
if {potwór::%loop-player%} is true:
make shooter damage loop-player by 23
on damage:
damage is caused by projectile:
if {type.fireball.%uuid of projectile%} is "armagedon":
increase damage by 40
Witam chciałbym poruszyć temat pochłaniacza dusz kiedyś pochlo mialo +1 +2 +3 do 10
wtedy dawało potworom lewitacje a teraz nic nie daje
mam pomysł na nowy skill do niego np; regeneracje full serc sile 1 na 5sec
edit; mało osób ma pochło
