Najlepsze Serwery Minecraft w Polsce!
   Witaj serdecznie na forum gdzie znajdziesz swój ulubiony Serwer Minecraft                                         
         

Serwery Minecraft

Witaj, Serwery Minecraft - nie przypadkiem znalazłeś największe forum internetowe Minecraft w Polsce Serwery Minecraft które tu znajdziesz pozwolą Ci miło spędzić czas, poznasz nowych wspaniałych ludzi i przeżyjesz fantastyczne przygody! Jednoczymy ludzi uwielbiających Gry i Minecraft! Zagraj z Nami i odkryj fantastyczne Serwery No Premium! Zobacz co oferuje polecana przez Nas

Lista Serwerów Minecraft



Zarejestruj się bezpłatnie na forum! Oto niektóre z przywilejów:
  • Zakładaj nowe wątki oraz aktywnie w nich uczestnicz,
  • Odblokuj możliwość pisania na Shoutboxie (czat),
  • Ogranicz ilość wyświetlanych reklam,
  • Zdobywaj odznaczenia oraz reputacje,
  • Znajdziesz tutaj darmowe poradniki Minecraft,
  • Odblokuj dostęp do ukrytych działów, tematów i linków,
  • Spersonalizuj swój prywatny profil,
  • Uczestnicz w forumowych konkursach,
  • Pamiętaj to nic nie kosztuje, MineServer.pl to darmowe forum internetowe na którym dowiesz się jak zainstalować minecraft oraz jak grać w minecraft!
Szukałeś Serwerów Minecraft? Znalazłeś! Zarejestruj się, a zagraj z nami!

               
serwery minecraft



 
Ocena wątku:
  • 3 Głosów - 5 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[RolePlay] Magic World V - The New Era
Autor Wiadomość
DevilxShadow Offline
ψ мίѕтяz ροҝѮмøи ψ
*******

Liczba postów: 504
Dołączył: Jan 2016
355
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
DevilxShadow

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 192.00
Post: #1
[RolePlay] Magic World V - The New Era
Witajcie w RolePlay Magic World V! Ten RolePlay jest kontynuacją poprzedniego RP - Magic World 4. Kontynuacja dzieje się 20 lat po zakończeniu wydarzeń z Magic World 4! Startujemy dopiero wtedy, gdy napiszę!


Niechaj każdy uczestnik pamięta, aby nie błaznować (zwykły humor oczywiście może być)... To jest poważna gra, tworzymy fajną historię... Takie zachowanie jest wbrew zasadom i będzie karane.


Gdzie rozpoczynamy naszą przygodę?

W dowolnym miejscu ze świata Magic World w roku 2103.

================================================
!!! Osoby odpowiedzialne za przyjęcie do RP !!!
- DevilxShadow

================================================

Wzór składania podań do RP: "Magic World"


Pełne Imię:
Wiek:
Rasa:
Profesja:
Cechy Charakteru/Zachowanie:
Wygląd [Opis/Obrazek]:
Umiejętności Bojowe:
Inne Umiejetności:
Słabości:
Ocena OP postaci (od 0 do 10):
Opis Postaci (krótki opis o postaci):
Strona (Zło/Dobro/Neutral):



================================================
Pamiętaj, aby postać nie była zbyt OP i by nie odbiegała od tematyki MW!
================================================



POSTACIE POZYTYWNE:

- Isabella Carraboth Bal (DevilxShadow)
- Lorenzo Carraboth Bal (DevilxShadow)
- Ibrahim Al Vazzuni (DevilxShadow)
- Drakkan Arzuri (DevilxShadow)
- Cassahs (DevilxShadow)
- Siael (DevilxShadow)
- Thant (DevilxShadow)
- Artur Winchester Jr (DevilxShadow)
- Zakira Arun (DevilxShadow)
- Vanessa Vulvituri (DevilxShadow)
- Satoru Gojo - Uhonorowany (Danio008)
- Megumi Fushiguro (Danio008)
- Tempus (Camrakor_13)
- Jonathan (syn Saula) (Camrakor_13)
- Agreggor (Camrakor_13)
- Meret (Camrakor_13)



POSTACIE NEUTRALNE:

- Atrox Bal (troox)
- Pandora Bal (troox)
- Ryner Wald (troox)
- (Król) Neloth Mannimarco (troox)
- Omen (Danio008)
- Ignathir Al Elhdin (Ravcore)
- Naberal Alpha (Ravcore)
- Lupus Vassilisa Beta (Ravcore)
- Entoma Aureol Zeta (Ravcore)
- Shizzu Delta (Ravcore)
- Solussa Epsilon (Ravcore)
- Nihil Vegha (Ravcore)
- Mężczyzna w turbanie (DevilxShadow)
- Sisyphus Sannes (DevilxShadow)
- Azazlef (DevilxShadow)
- Galthran (DevilxShadow)
- Stopczyk (DevilxShadow)
- Callisto Sissei (DevilxShadow)
- Hanako Gojo (Danio008)


POSTACIE NEGATYWNE:

- Demon Zaraza / Pan Zarazy i Chorób (troox)
- Demon Śmierć / Pan Mroku i Śmierci (troox)
- Demon Wojna / Pan Wojny i Konfliktów (troox)
- Demon Głód / Pani Głodu i Manipulowania (troox)
- Talon (troox)
- Suguru Geto (Danio008)
- Neron Fenn „Żniwiarz” (Ravcore)
- Bernard Wolf (Camrakor_13)


CMENTARZ:


- Szalony Kapelusznik (DevilxShadow) (zabity przez Drakkana) [zginął na stronie 91] [*]




=================================================
Uwaga! NIE KOPIUJEMY POSTÓW INNYCH UCZESTNIKÓW !
Wszystkie okna podania muszą być wypełnione, inaczej zostanie odrzucone.
Do RP można dołączać przez cały okres jego trwania!

=================================================


MAPA:

[Obrazek: DQRnnmQ.jpeg]

tutaj szczególne podziękowania dla Ravcore który pięknie umieścił tak jak trzeba na mapie wszystko i także wszystkie lokacje które ja stworzyłem. Heart


Opis najważniejszych lokacji i budynków aktualnego świata:


ARKHAM - stolica świata, największe, najbardziej zamieszkane. najbardziej nowoczesne i rozwinięte miasto. Centrum świata, znajduje się w nim absolutnie wszystko.



CARRABOTH HOLDING - Ma 1,2km wysokości. Największa i najbardziej rozwinięta firma której Prezesem jest Cesarzowa Isabella Carraboth Bal, składa się z wielu firm z różnych dziedzin, najbogatszy, największy, najwyższy, najwspanialszy i najpiękniejszy, najbardziej widoczny budynek krainy, najbardziej strzeżony zarówno magicznie, poprzez zaawansowane technologie i epickie systemy obronne i rakietowe, także poprzez niezliczoną ochronę. Dzięki Carraboth Holding przywrócone zostały: waluta, nowe budynki i budowle, nowe technologie - auta, farmy, całe podstawy świata. Carraboth Holding wszyscy uznają za najwybitniejszy budynek jaki kiedykolwiek miała ta kraina... jest to epicentrum stolicy i rozwoju. Carraboth Holding stał się symbolem nowego świata, rozwoju i wybitnej władzy Cesarzowej Isabelli.



ZAMEK CESARZOWEJ ISABELLI - Najwspanialszy zamek krainy, ogromny i chroniony tysiącami zaklęć i nowoczesnych technologii. W jego pobliżu stoją dwie niezwyciężone Czarne Wieże - majstersztyk połączenia magii i nowoczesnych technologii, zabójcza broń.



Czarna Wieża Wschodnia/Zachodnia - Wzniesione na specjalne polecenie Isabelli... nafaszerowane są magią i nowymi technologiami, mają między innymi funkcję podobną jak wieża "Barad-Dur - Oko Saurona" - dzięki nim Isabella wie wszystko co dzieje się w jej krainie i słyszy wszystko, potężne systemy obronne wież zmiażdżą każdego, nawet największego i najbardziej mitycznego wroga. Najsilniejsza broń w całym świecie. Są zarówno potężną bronią laserową zdolną do niszczenia największych bestii i machin i legednarnych istot, a także prześwietlają ogromne tereny za pomocą nowoczesnej technologii, także cały pobliski teren zamku. W ułamku sekundu wykrywają potencjalnych intruzów i szpiegów/nieproszonych gości na terenie zamku Cesarzowej.




Banki centralne widoczne na mapie wchodzą w skład Holdingu Carraboth. Mają najlepszą ochronę magiczną i specjalistyczne nowoczesne systemy obronne.



BALENKARAM - ogromne, bardzo rozwinięte i nowoczesne miasto. Znajduje się tutaj port, wiele hoteli i jeden bardzo ekskluzywny, także wspaniały wieżowiec Al-Aruvis.

GHOSTLAND - Ogromne i bardzo rozwinięte miasto, znajduje się tutaj ogrom nowoczesnych budynków a także ogromny park rozrywki, ogromny namiot cyrkowy, kasyna, hotele. W ukryciu z dala od wesołych miasteczek stoi Nawiedzony dwór...

Mroczne Miasto CERBERUS - Miasto pokryte wieczną mgłą... wieczne ciemności spowiają miasto, rzadko kiedy dochodzą tutaj promienie słoneczne... duże i rozwinięte miasto z ogromem domów i budynków, zdecydowanie polecane dla osób które nie lubią dnia i światła słonecznego...



Stocznie - Cesarzowa Isabella wykreowała kilka stoczni w których cały czas tworzone są nowe potężne okręty bojowe do jej wielkiej floty pod dowództwem Pani Kapitan Admirał Vanessy Volvituri.


Piramidy Cesarzowej Isabelli - Wybudowane na polecenie samej Cesarzowej aby cieszyć jej oko... wspaniałe budowle wykreowane za pomocą magii i rąk wspaniałych architektów... piramidy otacza niesamowita aura i przepotężna magia... krążą pogłoski, że w jednej z nich wewnątrz znajduje się arcypotężna Mumia.


Al-Aruvis - wieżowiec z iglicą, tarasem widokowym, restauracją, hotelem i biurami postawiony w mieście Balenkaram, jest mniejszy o jakieś mniej więcej 415 metrów od budynku Carraboth Holding. 768 metrów wysokości.

STACJA BADAWCZA - Isabella kazała wykreować dwie stacje badawcze aby stale badać warunki pogodowe, nowe odkrycia, nowe minerały i zasoby, nowe technologie, wykopaliska, eksploracja oceanu. Stacje również są spod skrzydła Carraboth Holding i dzięki temu mają finanse by działać.


Wyspa Cesarzowej Isabelli - Bajkowa i wspaniała, piękna, prywatna wyspa Cesarzowej Isabelli. Tylko i wyłącznie ona zna jej położenie i lokalizację. Ma na niej także prywatne SPA, wiele masażystek, miejsce relaksu i odpoczynku Cesarzowej. Jest chroniona za sprawą arcypotężnej magii i nowoczesnej technologii.


Wielka Twierdza Wezyrów - Ogromna i bezpieczna chroniona twierdza, miejsce spotkań dla Wezyrów, punkt strategiczny. Miejsce do rozmów i treningów.


Fabryka Maszyn Kapelusznika - Wielka fabryka nowoczesnych systemów, przedmiotów i machin, nowoczesnej technologii, urządzeń magicznych i bojowych + obok mały budynek fabryki herbaty + obok dom Szalonego Kapelusznika.


Volturus, Hazzerlax, Darkus - tereny Sisyphusa i Bractwa Czarnych Rycerzy które odrodził na nowo... pobliski Mistyczny Las zamieszkuje ogrom gatunków istot magicznych którym Sisyphus zezwolił na nowo odnaleźć spokój na tych terenach

Biblioteka Cesarska - miejsce w którym spisana jest historia Magic World. Ogrom ksiąg, największych dzieł tego świata.


Świątynia Carrabotha/Ignathira - Świątynie wielkich, w której zbierają się ludzie aby ich czcić, wspominać, czytać o nich bądź po prostu przebywać w tych potężnych magicznie miejscach.



Dohl de Lokke to stolica abregado, miasto założone przez Raughna zamieszkałe przez nieumarlych pod wodzą nowego wodza - Nihila Veghę

Daggerfall - wielkie miasto otoczone z każdej strony murem, schronienie i stolica mrocznych elfów z tylko jednym wejściem i wyjściem, jedne z najbardziej rozwiniętych miast na kontynencie, bardzo dobrze rozwinięte militarnie i handlowo, bogate w surowce za sprawą obozu Matlavy. Władze w Daggerfall sprawuje król mrocznych elfów, aktualnie - Neloth Mannimarco, który włada również potężną armią która od czasów władania Amona bardzo się rozwinęła.






Do tego warto zaglądać, gdy mówi się o danych lokacjach!


KRÓTKIE STRESZCZENIE RP IV:
Isabella w końcu pokonała wszystkich swoich wrogów - Jyggalaga, Amona, innych swoich wrogów na swej drodze... wraz z magicznymi przyjaciółmi odnalazła wyspę na której skrywał się sam Ignathir... Władza i rządy Amona upadły... Kraina również upadła, została zmiażdżona... Tempus zaginął, Jonathan nie wiedział co dokładnie czynić, wspierał Isabellę...
W krainie nastąpiły kataklizmy i cała została zniszczona w dużej mierze za sprawą wulkanu i reaktora Darkseida. Wyginęły syreny i ogrom gatunków istot magicznych... zalało tereny centralne i pobliskie. Zmiażdżyło nawet Pont Vanis... Ignathir wkroczył w ostateczną fazę swego planu... w międzyczasie do tego świata powrócił sam potężny Sisyphus ze swoją kochanką Callisto... także przyczynił się do treningu Isabelli i pomógł jej wykreować potężnego horkruksa... sam zaś poznał ten świat na nowo po wielu latach jego nieobecności... w międzyczasie powrócił także staruszek Maraal który ucieszył Isabellę swoją obecnością.
Isabella odbyła długi trening stworzony przez Ignathira który przygotować miał ją do walki z Darkseidem i odbudowy krainy na nowo... tak się stało - Isabella pokonała Darkseida i odebrała mu siekierę swojego dziadka a ten odszedł na samotną wyspę... w końcu pokonała swego dawnego brata... Isabella zyskała ogrom potężnej mocy, potężnych artefaktów i niezwyciężonych przedmiotów magicznych i ogromną potęgę, przeogromne doświadczenie i wiedzę którą poszerzała latami... Isabella odbyła także absolutny tygodniowy trening na wyspie samego Raughna - legendarnego kapitana który pomógł jej opanować walkę bronią... zapragnęła także mieć syna z samym Bogiem Ignathirem który zstąpił na ten świat i to także zrealizowała... Ignathir odbudował krainę od zera, przekazał Isabelli cały nowy świat który zaczęła kreować całkowicie na nowo... pozostawił także u jej boku dwie swoje pokojówki - Lupus i Entomę... Dodatkowo w międzyczasie tego wszystkiego Ignathir wraz z Tempusem wspólnie rozpoczęli szkolenie Atroxa i Pandory - potężnych dzieci Malacatha... sama Isabella po pokaniu Darkseida również odbyła krótką rozmowę z duchem Lorda Malacatha.




PS. Moje podania będą w osobnym poście. Heart

[Obrazek: 5ZxkCR0.gif]
Hi there my dear! Turn back! Turn back...
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 05-November-2024 01:07:56 przez DevilxShadow.)
Oceny: Danio008 (+1), Ravcore (+1)
30-May-2024 19:49:36
Znajdź wszystkie posty Odpisz
Hobbs
Wspieram Forum

Liczba postów: 6969
Dolaczyla: Jan 2012
Reputacja: 777

MineGold: 777.77

Serdecznie polecamy serwis który pomoze Ci zdobyc Ci polubienia, subskrybcje, followersów i rozbudowac Twoje socialmedia!
troox Niedostępny
Błyskotliwy
***

Liczba postów: 31
Dołączył: Feb 2020
79
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
Chelsea

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 35.00
Post: #2
RE: [RolePlay] Magic World V - The New Era
Imię:
Atrox Bal

Wiek: 20
Rasa: Mroczny elf
Profesja: Opiekun balansu Magic World
Charakter: tajemniczy, zdystansowany, odważny i męski
Wygląd (krótki opis wyglądu):
[Obrazek: Ohof1w3.jpeg]
Umiejętności( od 0 do 10): 9 (głównie: czytanie w myślach, duża siła fizyczna i magiczna, świetna walka wręcz i przy pomocy siekiery, niewyobrażalna szybkość ruchów)
Słabości: boi się utracić swoją siostre, zrobi dla niej wszystko, silna bliźnięcza więź
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 9
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Atrox to syn Lorda Malacatha Bala. Urodził się w 2077 roku, 6 lat przed wydarzeniami z MW IV Cold Era. Miał osobliwe dzieciństwo, ponieważ nie chodził do szkoły. Malacath czując nadciągające zagrożenie nakazał Ynareph uczyć bliźnięta w domu. Chłopiec od zawsze był niemową, porozumiewał się z innymi za pomocą myśli. Mimo to nie robił tego często. Malacath wyczuwając że zagrożenie w postaci Harkona jest coraz bliżej postanowił opuścić swoją rodzinę w 2082 roku, chcąc dać mu fałszywy trop. Po roku od jego odejścia Harkon przybył na rodzinną wyspe Balów. Zaczęła się jego długa gonitwa po krainie i wymiarach. Atrox razem z siostrą i ich matką Ynareph zaczęli chować się po różnych miejsach, by w końcu znaleźć spokój u Ignathira. Atrox został wyszkolony przez niego i był gotów zejść do Magic World.
Po jakiej stronie jest postać: neutralna



Imię:
Pandora Bal

Wiek: 20
Rasa: Człowiek
Profesja: Opiekunka balansu Magic World
Charakter: rozważna, inteligenta i stawiająca na swoim, ma poczucie humoru, jest zabawna
Wygląd (krótki opis wyglądu):
[Obrazek: s79AOd9.jpeg]
Umiejętności( od 0 do 10): 9 (głównie: unieruchamianie za sprawą mocy, inteligencja, ogromna siła magiczna)
Słabości: boi się utracić swojego brata, zrobi dla niego wszystko, silna bliźniacza więź
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 9
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Pandora to córka Lorda Malacatha Bala. Urodziła się w 2077 roku, 6 lat przed wydarzeniami z MW IV Cold Era. Miała osobliwe dzieciństwo, ponieważ nie chodziła do szkoły. Malacath czując nadciągające zagrożenie nakazał Ynareph uczyć bliźnięta w domu. Dziewczyna od dziecka wykazywała duży potencjał magiczny. Sama potrafiła unieruchomić Harkona gdy ten wkorczył na wyspe Balów. W przeciwieństwie do swojego brata, Pandora jest rozgadaną osobą. Malacath wyczuwając że zagrożenie w postaci Harkona jest coraz bliżej postanowił opuścić swoją rodzinę w 2082 roku, chcąc dać mu fałszywy trop. Po roku od jego odejścia Harkon przybył na rodzinną wyspe Balów. Zaczęła się jego długa gonitwa po krainie i wymiarach. Pandora razem z bratem i ich matką Ynareph zaczęli chować się po różnych miejsach, by w końcu znaleźć spokój u Ignathira. Wyszkolona głównie przez Tempusa była gotowa by stawić czoła zagrożeniom w Magic World.
Po jakiej stronie jest postać: neutralna



Imię:
Demon Zaraza / Pan Zarazy i Chorób

Wiek: ???
Rasa: Demon
Charakter: niestabilny psychicznie, wpatrzony w siebie, bardzo inteligenty, tchórzliwy, sarkastyczny
Wygląd (krótki opis wyglądu):
[Obrazek: Ra5TKbb.jpeg]
Umiejętności( od 0 do 10): 10 (głównie: kontrola nad szczurami z całego Magic World, sianie zarazy i przemienianie w szczury, ogromna siła magiczna i umiejętności posługiwania się czarną magią, również tą magią z Apokryfu)
Słabości: hydrofobia
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 10
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Zaraza to jeden z najważniejszych demonów które zdołały się uwolnić z Apokryfu. Powstał dzięki Akatoshowi w dniu powstania Magic World z połączenia szczura i domieszki szaleństwa. Demon ten w Apokryfie miał za zadanie utrzymać balans w krainie kontrolując brud, zarazy i choroby. To on był tym, który dał pomysł o sprzeciwieniu się przeciwko Akatoshowi, wmawiając reszcie demonom że mogą znacznie więcej bez niego. Uwolnił się z nimi za sprawą połączenia sił. Razem ze swoimi braćmi chce zniszczyć Magic World i przejąć kontrole nad kontynentem, wiedząc że Akatosh nie może wpływać bezpośrednio i własnoręcznie w sprawy Magic World...
Po jakiej stronie jest postać: złej



Imię:
Demon Śmierć / Pan Mroku i Śmierci

Wiek: ???
Rasa: Demon
Charakter: samolubny, egocentryczny, mroczny, oschły
Wygląd (krótki opis wyglądu):
[Obrazek: 34Ks2jv.jpeg]
Umiejętności( od 0 do 10): 9,5 (głównie: kontrola życia i śmierci słabszych organizmów, sianie strachu i mroku, zamiana w mroczny dym, potrafi zniknąć w cieniu i mroku, potrafi odbierać dusze i witalność, przemieszczać się z cienia do cienia, teleportować na ogromne odległości, posługiwać się czarną magią)
Słabości: światłowstręt
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 9,5
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Demon ten został stworzony przez Akatosha na samym początku Magic World, tak jak pozostałe demony. Miał za zadanie zabierać tych, którzy byli gotowi na śmierć i zabierać ich do wymiaru przejścia.
Po jakiej stronie jest postać: złej



Imię:
Demon Wojna / Pan Wojny i Konfliktów

Wiek: ???
Rasa: Demon
Charakter: pewny siebie, władczy, odważny i zapatrzony w swoją siłe, bywa zabawny i bezpośredni
Wygląd (krótki opis wyglądu):
[Obrazek: P36PLFN.jpeg]
Umiejętności( od 0 do 10): 9 (głównie: wielka siła, sianie chaosu i wojny oraz kontrolowanie jej, odporny i wytrzymały pancerz na wszelkie ciosy cięte)
Słabości: kark, możliwość odcięcia mu głowy między hełmem a zbroją
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 9
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Wojna powstał za sprawą połączenia pradawnego wojownika żyjącego 2000 lat temu z siłą smoka. Akatosh stworzył go by ten odpowiadał za wojny, chaos i konflikty w krainie. Za sprawą swojej siły jest nieustraszony i nie boi się niczego. Jego wzrost również przyprawia o dreszcze, bo mierzy prawie 3 metry. Jego zbroja jest na tyle odporna na ciosy, że zwykła stal po prostu się kruszy, a kości łamią. Jedyną drogą do pokonania go jest odcięcie mu głowy.
Po jakiej stronie jest postać: złej



Imię:
Demon Głód / Pani Głodu i Manipulowania

Wiek: ???
Rasa: Demon
Charakter: rozważna, uwodzicielska, manipulantka
Wygląd (krótki opis wyglądu):
[Obrazek: VTxXCls.jpeg]
Umiejętności( od 0 do 10): 8,5 (głównie: potrafi świetnie manipulować, uwodzić i oszukiwać, sieje zament w myślach i potrafi do nich wejść, potrafi przemienić się w praktycznie wszystko i przybrać każdą postać)
Słabości: mała siła, brak umiejętności walki wręcz w swojej normalnej postaci
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 8,5
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Głód to demon przypominający kobietę, która potrafi zmienić się w absolutnie każdego i wszystko. Za sprawą swoich umiejętności manipulowania jest świetną negocjatorką. Powstała za sprawą Akatosha by kontrolować sytuacje na kontynencie odnoście głodu.
Po jakiej stronie jest postać: złej



Imię:
Ryner Wald

Wiek: 35
Rasa: Człowiek, nomada
Profesja: Płatny zabójca
Charakter: przeciętnie inteligenty, stawia na swoje dobro, charyzmatyczny
Wygląd (krótki opis wyglądu):
[Obrazek: Dqz5RR5.jpeg]
Umiejętności( od 0 do 10): 8 (głównie: dobra kondycja i sprawność, świetne umiejętności walki i strzelania z magicznie zmodyfikowanej strzelby)
Słabości: słaba moc magiczna, praktycznie się nią nie posługuje nie licząc strzelania z magicznie zmodyfikowanej strzelby
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 7
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Ryner Wald to doświadczony i inteligenty zabójca z pustyni Shakaram. Od dziecka był wychowywany w wiosce nomadów, która co roku zmieniała swoją lokalizacje. Wioska była oddzielona od cywylizacji górami, puszczą i wodą. W tamte tereny po odbudowie krainy przez Ignathira praktycznie nikt się nie zapuszczał, więc było to idealne miejsce dla lubiących spokój nomadów. Właśnie w niej po swoich 18-stych urodzinach wytworzył swoją strzelbe i zmodyfikował u tamtejszego czarodzieja. Jakiś czas później opuścił swoją rodzinną wioskę na rzecz szukania nowych przygód, ale przedewszystkim zarobku. Zaczął podejmować się różnych zleceń zabójstw na ludzi ale też i na potwory. Dzięki wieloletniemu doświadczeniu i znajomości terenu wypracował sobie szacunek i reputacje, ale i też wiele znajomości. Po swojej drodze udoskonalał swój pancerz i maskę, która chroniła go najczęściej przed piaskiem, gazami i warunkami atmosferycznymi. Dzięki niej potrafi analizować otoczenie i łączyć się ze swoją strzelbą. Teraz błąka się po miastach Magic World szukając zleceń i okazji do zarobienia.
Po jakiej stronie jest postać: neutralnej



Imię:
(Król) Neloth Mannimarco

Wiek: 83
Rasa: Mroczny Elf
Profesja: Rządzi królestem mrocznych elfów
Charakter: taktyk, opanowany i cierpliwy
Wygląd (krótki opis wyglądu):
[Obrazek: 9IXWe0l.jpeg]
Umiejętności( od 0 do 10): 6 (głównie: dobra organizacja wojska, taktyczny umysł i wiedza na temat prowadzenia wojen i bitew)
Słabości: jego wiek bardzo go ogranicza, nawet ze swoim berłem jest już prawie że bezbronny
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 3
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Neloth był drugim doradcą zmarłego Króla Mefisto Sommera. Pierwszy zmarł w roku 2041. (czyli pomiędzy Magic World, a Magic World 2). Neloth przejął po Mefisto tytuł Króla Daggerfall. Nosi dla bezpieczeństwa wytrzymałą, czarną zbroję. Czasem nosi też koronę, ale robi to tylko na ważne uroczystości, bądź na jakieś przemowy publiczne. Posiada on też magiczne berło, jednak z racji na swój wiek nie potrafi się już nim sprawnie posługiwać. Neloth jest świentym taktykiem, a swoją wiedzę zdobywał od samego Mefisto Sommera poprzez nauki i praktyke na polach bitew.
Po jakiej stronie jest postać: neutralna



Imię:
Talon

Wiek: 50
Rasa: Człowiek, scavenger (magicznie stworzona forma życia przez Lorda Malacatha)
Charakter: porywczy, uważa się za ważniejszego niż jest
Wygląd (krótki opis wyglądu):
[Obrazek: nOSRPTq.png]
Umiejętności( od 0 do 10): 5(głównie: umiejetność posługiwania się bronią białą i zamienianie się w czarny dym)
Słabości: słaba kondycja fizyczna i siła przez wiek
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 5
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Talon został stworzony przez Lorda Malacatha w 2070 roku i przydzielony do grupy Scavengersów pod dowódzctwem (na tamten rok) Harkona, która miała pomagać mu w wypełnieniu czystki ostatnich Carrabothów. Po klęsce Harkona w walce z Amonem, Talon przystał do niego jako lojalny żołnierz czystki. Przysiągł mu wierność i oddanie, jak reszta (Dengar, Nocturn i Spenser). Dopiero po kilku latach, w 2083-2084 roku zaczął mieć myśli o zbuntowaniu się przeciwko Dakrseidowi (Harkonowi). Jego niesoburdynacje i plany o odejściu odkrył Spenser, prawa ręka mrocznego elfa. Nic jednak z tym nie zrobił, a jakiś czas później słuch o Darkseidzie zniknął. Talon również zniknął, jednak nie na długo. Zaczął zbierać ludzi i planować bunt na Kartis, po to żeby je przejąć. Mijały kolejne lata, a Kartis coraz bardziej zaczęły ogarniać wpływy Talona i jego ludzi. Przez tak długi okres czasu scavenger zdołał zbudować sporą mafie o dużych wpływach. Mężczyzna jednak nie jest już w pełni sił, a na pewno nie jest tak sprawny jak kiedyś przez to że został magicznie stworzony, wieć proces starzenia się przyszedł po niego znacznie szybciej. Talon planuje odbić Kartis i przejąć nad wyspą władze dla swoich korzyści.
Po jakiej stronie jest postać: złej
Oceny: Danio008 (+1)
30-May-2024 20:32:06
Znajdź wszystkie posty Odpisz
Danio008 Online
Wieczni Łowcy
********

Liczba postów: 953
Dołączył: Aug 2015
1037
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
Danio008

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 0.00
Post: #3
RE: [RolePlay] Magic World V - The New Era
Pełne Imię: Satoru Gojo - Uhonorowany
Wiek: 28
Rasa: Człowiek
Profesja: Czarodziej
Cechy Charakteru/Zachowanie: Arogancki, bardzo pewny siebie, uważa się wręcz za Boga, twierdzi że jest niepokonany. Dla swoich przyjaciół bardzo miły, zabawny i pomocny. Niełatwo go sprowokować. Podczas walki jest opanowany i kontroluje sytuację. Często mimo wieku zachowuje się bardzo dziecinnie. Jednak tak naprawdę to tylko przykrywka i często czuje się samotny.
Wygląd [Opis/Obrazek]:
[Obrazek: GDZ2LseXcAAGi68.jpg]
Umiejętności Bojowe:
Bezkres:
Jest to umiejętność magiczna przekazywana w rodzinie Gojo, z której słynie jego klan. Magia bezkresu pozwala na manipulację przestrzenią na wiele różnych sposobów. Niestety w praktyce nie jest to takie proste. Magią bezkresu ciężko cokolwiek uczynić poza prostymi sztuczkami lub atakami, gdyż mózg przeciętnego człowieka nie jest w stanie zrozumieć otaczającej go przestrzeni na tak dokładnym poziomie. Więc jakim cudem Gojo opanował magię bezkresu do perfekcji?

Szóste Oczy:
Jest to kolejna cecha która pojawia się wyłącznie w klanie Gojo. Dziecko z tą specjalną zdolnością rodzi się raz na setki lat, a jeśli dorzucić do tego kombinację bezkresu oraz szóstych oczu, raz na tysiące lat. Szóste Oczy pozwalają na dokładną analizę przestrzeni oraz magi, co pozwala na opanowanie techniki bezkresu z łatwością. Do mózgu użytkownika szóstych oczu napływa wielokrotnie więcej informacji niż do mózgu przeciętnego człowieka. Jednak pojawia się pewien problem - tak duża ilość informacji męczy użytkownika a nawet smaży mu mózg. Z tego też powodu Gojo często nosi opaskę lub bardzo ciemne okulary by celowo się oślepić. Aby używać Magi Bezkresu możliwie jak najczęściej, Gojo posiada również sposób na zachowanie trzeźwości umysłu.
[Obrazek: gojo-six-eyes-jujutsu-kaisen.jpg]

Technika Lecząca:
Nie jest to cecha rodzinna. Gojo uczył się jej przez wiele lat samodzielnie. Potrafi używać magii by wyleczyć swoje obrażenia, w tym utrzymywać mózg w jak najlepszym stanie. Nie potrafi on jednak leczyć innych.

W ten właśnie sposób Gojo jest w stanie wykorzystać pełnie potencjału magii bezkresu. Oto umiejętności które mu ona daje:

Nieskończoność:
Gojo manipuluje przestrzenią wokół siebie, sprawiając że obiekty które zmierzają w jego stronę bardzo spowalniają. Taki atak staje się wtedy wyjątkowo łatwy do uniknięcia
[Obrazek: gojo-knives.gif]

Błękit:
To skupienie bezkresu w danym punkcie. Gojo wystrzeliwuje błękitną magiczną kulę, która zasysa wszystko w jej zasięgu niczym czarna dziura. Kula potrafi zmiażdżyć przedmioty które dostaną się w jej pole. Gojo jest w stanie przesuwać kulę.
[Obrazek: 216f2dc60924a08a9d255be4d61f56ee.jpg]

Czerwień:
Odwrócenie błękitu. Gojo wystrzeliwuje kulę która przy wybuchu odpycha wszystkich przeciwników. Jeśli przeciwnik wytrwa atak, oberwie odepchniętą przestrzenią.
[Obrazek: Collage-Maker-01-Sep-2022-0911-AM.jpg]

Fiolet:
Połączenie Błękitu oraz Czerwieni. Gdy połączysz 1 oraz -1, otrzymasz 0. Tak właśnie działa fiolet - usuwa obiekty które staną na jego drodze z rzeczywistości.
[Obrazek: 228136787949a85c103a630c753726aa.gif]

Rozszerzenie Domeny - Niezmierzona Pustka:
Więzi Satoru oraz przeciwnika w jego domenie. Jeśli przeciwnik nie osłoni się w jakiś sposób przed domeną lub w trakcie walki ta osłona zniknie, oberwie Niezmierzoną Pustką. Do jego mózgu zacznie napływać niezliczona ilość informacji co sprawi że przez jakiś czas będzie niezdolny do walki. (Taka jakby śmierć mózgu).
[Obrazek: f1a67e887d4026209f7a92d6b1aea20226a8f5ed.gifv]

Inne Umiejetności:
Dobra znajomość sztuk walki

Słabości:
Bardzo długa walka męczy Gojo, gdyż bezkres wywiera ogromną presję na mózgu. Nieskończoność można wyłączyć narzędziami które anulują magię lub trafić Satoru atakiem punktowym (takim który nie pokonuje dystansu tylko manifestuje się w określonym obszarze, wtedy nieskończoność nie ma znaczenia). Fiolet jest potężny lecz czas jego aktywacji jest długi - Satoru musi połączyć błękit oraz czerwień by wywołać reakcję. Bardzo ciężko uciec z jego domeny, lecz jest bardzo łatwa do zniszczenia od zewnątrz. Gdy domena upadnie, nie jest w stanie przez pewien czas używać bezkresu. Jednak największa słabość Gojo to walka wśród innych ludzi. Z obawy przed nieumyślnym skrzywdzeniem ich, nie będzie mógł pójść na całość.

Ocena OP postaci (od 0 do 10): 10

Opis Postaci (krótki opis o postaci):
Gojo już w chwili narodzin został okrzyknięty Najsilniejszym. ,,Przez niebo i ziemię zostałem uhonorowany" - jak sam zadeklarował. Jednak mimo iż czasami odczuwa wdzięczność za swoje dary, przez większość czasu czuje się samotny oraz niezrozumiany. Ludzie postrzegają go jako broń a nie jako człowieka, przez co czuje się odizolowany. Dlatego postawił sobie za cel ochronę słabszych od siebie oraz szkolenie ich by pewnego dnia mogli mu dorównać a nawet przewyższyć. Jego obecnym uczniem jest Megumi Fushiguro.

Strona (Zło/Dobro/Neutral): Dobra

Pełne Imię: Suguru Geto
Wiek: 28
Rasa: Człowiek
Profesja: Czarnoksiężnik
Cechy Charakteru/Zachowanie: Bardzo rozsądny i trzymający się swoich poglądów. Dla przyjaciół uczynny, dla wrogów wyjątkowo okrutny. Przebiegły oraz zdeterminowany by osiągnąć swój cel.
Wygląd [Opis/Obrazek]:
[Obrazek: ?imw=637&imh=358&ima=fit...erbox=true]

Umiejętności Bojowe:
Magia Geto pozwala mu na kontrolowanie pokonanych potworów oraz wszelkich magicznych istot.
Jeśli Suguru wygra walkę i przeciwnik przeżyje, wchłania go i dodaje do swojego arsenału. Bardzo słabe istoty (o sile praktycznie zerowej) mogą zostać wchłonięte od razu.
Geto nie może kontrolować ludzi (chyba że jest to pół człowiek, pół potwór).
W jego obecnym posiadaniu jest wiele słabszych bestii oraz kilka wyjątkowo silnych.

Dodatkowo Geto ma w swoim posiadaniu pewien bardzo niebezpieczny przedmiot zwany Wymiarem Więziennym

[Obrazek: ?imw=637&imh=358&ima=fit...erbox=true]

Wymiar Więzienny to żywa bariera, która może uwięzić absolutnie wszystko. Jednak do użycia muszą zostać spełnione warunki.
1) Przedmiot musi przeanalizować swój cel przez co najmniej 15 minut w zasięgu nie większym niż 500 metrów
2) Następnie cel musi znaleźć się w zasięgu 5 metrów od przedmiotu na co najmniej minutę
Jeśli warunki te zostaną spełnione, Więzienny Wymiar zapieczętuje swój cel. Więzień nie ma możliwości wydostania się bez pomocy z zewnątrz. Pieczęć da się złamać tylko w jeden sposób narzędziem lub zaklęciem anulującym inne zaklęcia. Inne działania są bezcelowe. Pieczęci można użyć na tylko jednym celu jednocześnie.

Inne Umiejetności: Brak

Słabości: Geto walczy głównie przyzwanymi stworzeniami, znacznie gorzej radzi sobie w walce wręcz

Ocena OP postaci (od 0 do 10): 8

Opis Postaci (krótki opis o postaci): Suguru to były przyjaciel Gojo. Niegdyś walczyli ramię w ramię ze złem oraz chronili mugoli, czasami narażając przy tym swoje życie. Jednak pewnego dnia się to zmieniło – Geto zaczął dostrzegać jak okropnie mugole potrafią traktować czarodziei którzy ich chronią. Wiele traum, przykrych wydarzeń oraz widok śmierci sojuszników sprawiły że Suguru zaczął nienawidzić mugoli i objął sobie za cel stworzenie świata w którym żyją tylko czarodzieje. Dla tego celu gotów jest podjąć wszelkie środki. Jego chorą wizję próbował powstrzymać Gojo. Lecz słowa nie potrafiły przekonać Suguru więc Uhonorowany musiał własnoręcznie zabić swojego przyjaciela.
Jednak Satoru popełnił poważny błąd – z szacunku do swojego dawnego kompana pozostawił niedobite ciało Geto, które znaleźli jego sojusznicy i cudem go uratowali.
Teraz gdy społeczność czarodziei myśli że Suguru nie żyje, pozwala mu to na planowanie w cieniu. Jego następny cel – Pozbyć się Gojo Satoru, który zawadza w jego planach.

Strona (Zło/Dobro/Neutral): Zła

Pełne Imię: Megumi Fushiguro
Wiek: 16
Rasa: Człowiek
Profesja: Czarodziej
Cechy Charakteru/Zachowanie: Zamknięty w sobie, czasami przygnębiony, introwertyczny lecz także opanowany i nastawiony na rozwój
Wygląd [Opis/Obrazek]:
[Obrazek: eee04111-7e64-4b1d-aad9-da46d091aa24.jpg]

Umiejętności Bojowe:
Megumi włada magią Dziesięciu Cieni. Jest to technika dzięki której może władać istotami z cienia. Jednak by używać istoty, musi ją wcześniej pokonać i oswoić. Jedynym wyjątkiem są Boskie Psy, które są mu przyznane od urodzenia.
Aby oswoić chowańca, Fushiguro musi rozpocząć specjalny rytuał. W rytuał może zostać wciągnięta osoba postronna jednak wtedy będzie on nieważny.
Oswojonego chowańca można zniszczyć – wtedy jego moc przenosi się na inne. Megumi może odwołać cienie kiedy chce.

Lista chowańców:

Boskie Psy (posiada)
Dwa psy o bardzo wyczulonych zmysłach i niesamowicie ostrych pazurach.

Nue
Ptak wielkości nieco większej od człowieka, który uderza wroga elektrycznością przy kontakcie. Trafiony wróg zostaje sparaliżowany na 5 sekund.

Żaby

Trzy żaby o wysokości jednego metra które bardzo szybko się poruszają. Mogą chwytać i unieruchamiać/spowalniać cel swoim językiem

Boski Wąż
Ogromny wąż o bardzo ostrych zębach. Zatruwa ofiarę przy ugryzieniu

Maksymalny Słoń
Ogromny słoń który atakuje cel potężnymi falami wody

Królicza Ucieczka
Niezliczona ilość bardzo małych i bardzo szybkich królików. Idealna umiejętność do odwrócenia uwagi

Boski Jeleń
Stworzenie przypominające jelenia, które przy kontakcie potrafi leczyć użytkownika magią leczącą.

Przebijający Byk
Atak tego byka jest tym silniejszy, im bardziej się on rozpędzi. Jeśli zaatakuje z bardzo dużego dystansu, zada ogromne obrażenia

Pradawny Tygrys
Stworzenie przypominające tygrysa które potrafi bardzo wysoko skakać. Posiada ostre kły oraz pazury

Boski Generał Mahoraga
Najsilniejsze stworzenie w technice Dziesięciu Cieni. Żaden użytkownik w historii nie zdołał go okiełznać. Szczyci się ogromną siłą, regeneracją oraz wytrzymałością. Dzierży ostrze które nasączone jest magią. Jednak jego największym atutem jest Dharma Chakra, umieszczona na jego plecach. Gdy zaatakujesz Mahoragę, koło zaczyna się kręcić i analizować atak. Po analizie Mahoraga ,,adaptuje się” i każdy następny podobny atak jest mniej skuteczny aż w końcu całkowicie przestaje na niego oddziaływać. Jedynym sposobem na pokonanie Mahoragi jest osłabienie go różnymi atakami a następnie wykończenie go całkowicie innym, BARDZO POTĘŻNYM atakiem.
[Obrazek: e62fca6bc7e02aaef94ab8ecc8efe99a22f753f5.jpg]

Inne Umiejetności: Brak

Słabości: Aby używać chowańców, sam musi je pokonać. Jest więc możliwość że kilku z nich nie użyje nigdy. Gdy chowaniec zginie, Megumi traci go na zawsze. Dodatkowo słabo radzi sobie w walce wręcz.

Ocena OP postaci (od 0 do 10): 7,5

Opis Postaci (krótki opis o postaci): Ojciec Megumiego sprzedał go wielkiej rodzinie czarodziei gdy ten był mały. Twierdził że w ten sposób zapewni mu lepszą przyszłość. Fushiguro nie zna swojego ojca i szczerze nie obchodzi go co się z nim dzieje (ma do niego żal). Klan czarodziei, któremu został sprzedany Megumi, przydzielił go pod opiekę Gojo Satoru. Jego misja to przewyższyć swojego mistrza.

Strona (Zło/Dobro/Neutral): Dobra

Pełne Imię: Omen
Wiek: 34
Rasa: Człowiek
Profesja: Płatny Zabójca
Cechy Charakteru/Zachowanie: Przebiegły, chytry, nastawiony na własny zysk
Wygląd [Opis/Obrazek]:
[Obrazek: Omen.%28Valorant%29.600.4051817.jpg]

Umiejętności Bojowe: Szybki i zwinny. Posługuje się swoją snajperką oraz broniami na krótszy zasięg. Kule w jego karabinie snajperskim są nasączone magią która je wzmacnia. Dodatkowo Omen specjalizuje się w magii iluzji cienia - potrafi rozpylać mroczny dym który miesza jego ofiarom w psychice.
Inne Umiejetności: Dobra celność
Słabości: Walka bez broni
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 7
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Omen to jedynie pseudonim postaci, nikt nie wie jak się tak naprawdę nazywa. Ludzie nadali mu taki tytuł ponieważ zwykle zabija i od razu znika, tak jakby był duchem. Jest płatnym zabójcą z pustyni Shakaram. Niegdyś szkolił się z niejakim Rynerem Waldem, który był jego jedynym przyjacielem lecz od tamtego czasu nie rozmawiają ze sobą.
Strona (Zło/Dobro/Neutral): Neutralna


Pełne Imię: Hanako Gojo
Wiek: 30
Rasa: Człowiek
Profesja: Czarodziejka
Cechy Charakteru/Zachowanie: Poważna, Zdeterminowana by osiągnąć cel, Traktuje swoje obowiązki bardzo poważnie, Czasami miewa wahania nastroju
Wygląd [Opis/Obrazek]:
[Obrazek: 93932924f256647a1e94473320641ebe.jpg]
Umiejętności Bojowe: Hanako, tak jak jej brat, odziedziczyła technikę bezkresu. W przeciwieństwie jednak do Satoru, nie posiada szóstych oczu więc nie jest w stanie wspiąć się na jego poziom.
Może jedynie wykorzystywać bezkres do prostej manipulacji przestrzenią. Udało jej się nauczyć prostej imitacji dwóch słynnych klanowych umiejętności:
- Nieskończoność - Bariera Hanako posiada liczne luki, nie jest automatyczna, a także bardzo ciężko jej ją utrzymać. Jej próby imitacji tego czaru nie można nawet nazwać nieskończonością, gdyż ta polega na dzieleniu przestrzeni na liczne fragmenty, dzięki czemu czarownik nie może zostać trafiony atakiem. Hanako natomiast stara się odpychać ataki, co przynosi kiepski skutek
- Błękit - Jej wersja tego czaru również jest wyjątkowo kiepska. Przyciąganie jej błękitu jest wyjątkowo słabe, w dodatku gdy tylko wypuści kulę z rąk, ta rozpada się, gdyż kontrola jej staje się zbyt trudna
Inne Umiejetności: Podstawowe czary, podstawowa znajomość sztuk walki
Słabości: Hanako męczy się wielokrotnie szybciej niż Satoru, gdyż władanie bezkresem bez szóstych oczu jest wyjątkowo nieefektywne
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 7
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Hanako to starsza siostra Satoru. Jest jedną z dwóch osób które odziedziczyły specjalną umiejętność swojego klanu - Bezkres. Z początku to ją traktowano jako złote dziecko, które poprowadzi swoją rodzinę ku świetności. Trwało to oczywiście do czasu, gdy narodził się Satoru, na którego spadła natychmiast cała uwaga. Hanako za młodu chciała przegonić swojego brata i stać się najsilniejszą osobą w swoim klanie. Jednakże Uhonorowany zawsze był o krok przed nią, a po jego przebudzeniu, dorównanie mu stało się niemożliwe.
Doprowadziło to do licznych zgrzytów między nimi, w wyniku czego nie kontaktują się ze sobą. Hanako zaakceptowała w końcu że nigdy nie będzie głową rodu i że Satoru zawsze będzie od niej lepszy. Postanowiła przydać się w inny sposób i wzięła na poważnie rozwój swojego klanu, w przeciwieństwie do Satoru, który ewidentnie ma swoją wizję prowadzenia życia, znacznie odmienną od tego co jest narzucane przez jego rodzinę.
Strona (Zło/Dobro/Neutral): Neutralna

[Obrazek: ryomen-sukuna-icegif-5.gif]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 10-September-2024 19:38:30 przez Danio008.)
Oceny: troox (+1)
30-May-2024 20:39:18
Znajdź wszystkie posty Odpisz
Ravcore Niedostępny
☆ Rysownik ☆
******

Liczba postów: 318
Dołączył: Feb 2017
584
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
RozowyOrangutan

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 0.00
Post: #4
RE: [RolePlay] Magic World V - The New Era
No to lecim...
Prawie wszystkie postacie które znajdują się niżej pojawiły się w RP4 i miały w nim swój debiut. Część z nich miała większy udział w wydarzeniach a część była tylko przez chwile ( mówię tu głownie o służących Ignathira których jest 5). W tym rp jednak beda mieć większe znaczenie dlatego zrobiłem im podania.
Wyjątkiem oczywiście jest Ignathir który jest częścią historii już od RP Magic World 2


POSTACIE OBSERWATORZY - Nie interweniują w wydarzenia dziejące się w Magic World - Najbardziej OP:

1. IGNATHIR AL ELHDIN

Pełne Imię: Najwyższy Overlord - Ignathir Al Elhdin

Wiek: Nieznany

Rasa: Nieumarły/Bóg

Profesja: Arcymag / Overlord

Cechy Charakteru/Zachowanie: Ignathir jest zazwyczaj spokojny i opanowany. Praktycznie zawsze skupiony jest na kreowaniu nowych planów i myśli kilka kroków naprzód nim zacznie cokolwiek realizować. Z racji iż jego ciało ma wygląd nieumarłego szkieleta, nie jest w stanie okazywać zbytnio swoich emocji, mimo to jednak jest do tego zdolny. Bywa chłodny i obojętny na losy istot magicznego Wymiaru, nie interesuje go nawet Isabella która w jego oczach jest jedynie jego marionetką i jednym z wielu jego horkruksów. Zupełnie inaczej zachowuje się jednak w stosunku do istot w Dalthei w tym do swoich służących i wojowników gdyż pomimo bycia ich władcą okazuje w stosunku do nich przywiązanie oraz troskę zupełnie tak jakby byli jego własnymi dziećmi.

Wygląd (Opis/Obrazek: )
[Obrazek: 7294f24323c8e74258c9dd574a7f196d.jpg]

Umiejętności Bojowe: Poziom magiczny Ignathira jest na tyle zaawansowany, że jest w stanie tworzyć jak i niszczyć stabilne wymiary według swojego uznania. Jest w stanie tworzyć życie oraz je odbierać samym gestem ręki lub siłą swojego umysłu. Jest istotą absolutną.

Inne Umiejętności: Jego moc jest na tyle duża że jest w stanie robić co tylko zapragnie.

Słabości: Czasami bywa zrzędliwy i uparty. Z racji iż jest Bogiem o fizycznej formie, musi wiązać się z konsekwencjami upływającego czasu i jego wpływu na jego ciało – często bolą go plecy. Zwykle jednak ciepłe kąpiele łagodzą ból.

Ocena OP postaci (od 0 do 10): Poza skalą

Opis Postaci (krótki opis o postaci): Ignathir niegdyś Nieumarły Arcymag, teraz jest Najwyższym Overlordem który własnoręcznie odbudował cały Magiczny Wymiar. Żyje on w swoim odosobnionym i zablokowanym dla innych istot wymiarze – Dalthei, która stała się z czasem jego domem oraz miejscem odpoczynku. Moc Ignathira przekracza wszelkie wyobrażenia i jest zdolny do robienia praktycznie wszystkiego. On sam mając już pod kontrolą 5 innych wymiarów postanowił przybrać rolę obserwatora i nie interweniować w dalsze losy Magicznego Świata nie zależnie od tego jak potoczą się jego losy. W końcu to nie jest w jego interesie – zrobił to co miał zrobić. Teraz ta rola przypada Isabelli, a jego służące które wysłał do Magicznego Wymiaru mają za zadanie monitorować jej decyzje i poczynania.

Strona (Zło/Dobro/Neutral): Prawdziwy Neutral


2. NABERAL ALPHA

Pełne Imię: Naberal Alpha (dawnej Gamma)

Wiek: Biologiczny wiek nie jest znany, (z wyglądu 29-31 lat)

Rasa: Doppler Wyższy - (jedyna przedstawicielka tego gatunku)

Profesja: Pokojówka Dalthei, Arcymag, Mag bojowy

Cechy Charakteru/Zachowanie: Naberal wyróżnia się od swoich sióstr dużym stoicyzmem i opanowaniem. Jest niezwykle odpowiedzialna i dojrzała. Zazwyczaj na jej twarzy ciężko ujrzeć jakikolwiek wyraz emocji. Jest chłodna i zazwyczaj niezbyt rozmowna. Zwykle skupiona jest na swojej pracy i wykonywaniu swoich obowiązków. Nie przepada za ludźmi, uważając ich za robactwo - istoty podrzędne. Równocześnie będąc najstarszą z pokojówek, jest najbardziej lojalna względem swojego Stwórcy i Pana – Ignathira i robi wszystko aby spełnić jego oczekiwania. Naberal pomimo swojej pozycji jako liderki, nie uważa się za lepszą od swoich sióstr, wręcz przeciwnie.. uważa że jest gorsza, mniej urokliwa oraz że nie zasługuje na uwagę innych osób. W rzeczywistości jednak pomimo chłodnego charakteru, Naberal jest bardzo opiekuńcza i zależy jej na dobru jej sióstr.
Podczas walki jednak jest bezlitosna i zrobi wszystko by unicestwić swojego przeciwnika.

Wygląd (Opis/Obrazek: )
Naberal w ludzkiej formie przybiera wygląd niezwykle atrakcyjnej kobiety o długich czarnych włosach i ciemno-niebieskich/granatowo-czarnych oczach. Jej włosy najczęściej zawinięte są od tyłu w duży kucyk, jednak Naberal stosuje także różne inne fryzury ( w zależności od okazji). Z przodu charakteryzuje ją również równa, prosta grzywka. Jej twarz zazwyczaj jest poważna i trudno z niej wyczytać jakiekolwiek emocje. Posiada atletycznie zbudowane ciało oraz zgrabne nogi. Co ciekawe, Naberal praktycznie nigdy się nie maluje, ceni swój naturalny wygląd i nie jest zainteresowana aby go ulepszać przed innymi.
Wzrost: 172 cm
Jej pełna forma nigdy nie została uwolniona, dlatego jej umiejętności oraz wygląd w 100% formie pozostają nieznane.

[Obrazek: 8cba707f-a994-4f88-a811-41d8f02d3572.png] [Obrazek: f81941393027b5fbb347bb6fd6995504.jpg]

Umiejętności Bojowe: Naberal jest najpotężniejszą pokojówką Dalthei i główną służącą Ignathira. Często określana jest jako jego „Prawa Ręka”. Jej siła fizyczna, szybkość, zwinność i refleks przewyższają umiejętności jakiejkolwiek innej istoty z Magicznego Wymiaru. Pod względem potencjału magicznego ustępuje jedynie samemu Ignathirowi.
Jej specjalizacją jest Magia Elektryczna, w tym Magia Piorunów i Kontrola Pogodowa, z łatwością jednak posługuje się innymi rodzajami magii zarówno ofensywnymi jak i defensywnymi, które przez zwykłych czarodziejów mogłyby być nazywane „Magią Bogów”.
Jej główną bronią jest potężny Kostur zwany Keraunos który służy jej głownie do walki wręcz, jednak równocześnie może służyć jej do rzucania zaklęć – głownie Magii Elektrycznej i Magii Piorunów. Kostur ten jest praktycznie niezniszczalny, zrobiony ze stopu wielu metali oraz lśniący złoto-srebrnym połyskiem jest doprawdy zabójczą bronią która jest w stanie przebić nawet najtwardsze zbroje na wylot…

Keraunos:
[Obrazek: keraunos.png]


Inne Umiejętności:
• Naberal z łatwością potrafi się teleportować w wybrane przez siebie miejsce, komunikować się przy pomocy telepatii oraz czytać w myślach innych istot.
• Opanowała sztuki walki oraz samoobrony na arcymistrzowskim poziomie.
• Doskonale walczy przy pomocy swojego kostura jednak potrafi tez korzystać z innych broni, w tym mieczy gdyż jej umiejętności szermierki są na podobnym (jak nie na większym) poziomie do tych posiadanych przez legendarnego Kapitana Raughna.
• Jako pokojówka doskonale spełnia swoje obowiązki, potrafi doskonale gotować oraz sprzątać.
• Co ciekawe, własnoręcznie nauczyła się również technik masażu przez co kompletnie zaskoczyła Ignathira, który nigdy nie nadał jej tej umiejętności.
• Potrafi poznać słabe oraz wrażliwe punkty na ciele innych istot jedynie przez pojedynczy dotyk.
• Posiada niezwykle umiejętności regeneracyjne oraz jest odporna na wszelakie trucizny.
• Nie bez powodu również Ignathir wybrał ją na opiekunkę Atroxa i Pandory – Naberal wbrew jej zaprzeczeniom, posiada w sobie pewnego rodzaju instynkt macierzyński którym mimo iż początkowo niechętnie, to obdarowała dwójkę dzieci. Co prawda jej opieka jest niezwykle rygorystyczna, ale to właśnie dzięki tej powadze i rygorowi, Atrox i Pandora byli w stanie w pełni oddać się treningowi Ignathira i osiągnąć pełny potencjał.

Słabości: Naberal praktycznie ich nie posiada. Podczas walki jest podatna zarówno na ataki fizyczne jak i magiczne ( podobnie jak zwykły człowiek) , aczkolwiek jej błyskawiczna reakcja, umiejętności magiczne i regeneracyjne są na tak wysokim poziomie, że nie stanowi to dla niej żadnego zagrożenia - walka z nią to po prostu czyste samobójstwo.
Naberal w przeciwieństwie do Lupus ma słabszą odporność na działanie alkoholi, stara się wiec ich unikać.

Ocena OP postaci (od 0 do 10): Poza skalą

Opis Postaci (krótki opis o postaci): Naberal jest pierwszą pokojówką stworzoną przez Ignathira. Została powołana do życia z myślą o kompletnej lojalności oraz oddaniu względem swojego stwórcy. Nazywana jest przez Ignathira zdrobniale jako „Nabe”. Jej siostry również czasami tak do niej mówią ale ona sama jednak preferuje nie być tak nazywana przez inne osoby poza Ignathirem..
Naberal jest liderką pokojówek. Jest najstarsza oraz najpotężniejsza. Zazwyczaj unika konfliktów, jednak nie odmówi walki gdy zostanie na nią wezwana. Jest niezwykle waleczna a zarazem opanowana. Trzyma swoje emocje na wodzy i nigdy nie daje się nikomu sprowokować. Jej elegancja oraz dostojność bardzo przyciąga uwagę, w szczególności mężczyzn, ona jednak w przeciwieństwie do Lupus nie lubi zbędnej uwagi i nie interesują ją imprezy i zabawy. Przez jej pracoholizm bardzo rzadko ma czas dla siebie, jednak gdy jest już w stanie odpocząć, bardzo chętnie czyta książki, testuje nowe przepisy kulinarne, trenuje bieganie oraz medytuje. Pomimo, że jest Dopplerem nigdy nie zaobserwowano u niej umiejętności zmieniania wyglądu. Ignathir przypuszcza że powodem ku temu jest fakt ze nigdy to nie było jej potrzebne..

Strona (Zło/Dobro/Neutral): Prawdziwy Neutral



POZOSTAŁE POSTACIE:

LUPUS VASSILISA BETA

Pełne Imię: Lupus Vassilisa Beta

Wiek: Biologiczny wiek nie jest znany, (z wyglądu 25-27 lat)

Rasa: Ognisty Wilkołak Alpha

Profesja: Pokojówka Dalthei, Wojownik, Medyk

Cechy Charakteru/Zachowanie: Lupus cechuje się niezwykle zmienną osobowością. W jednej chwili jest w stanie zmienić się z radosnej na przygnębioną lub wściekłą. Jej zachowanie jest często kompletnie nieprzewidywalne i niezrozumiałe dla innych. Co więcej, wykazuje w sobie również oznaki sadyzmu i niezaspokojonej chęci mordu… Od czasu do czasu uwielbia też uwodzić mężczyzn swoim wyglądem oraz rzucać zbereźnymi żartami i tekstami. Uwielbia się bawić i imprezować. Często bierze udział w turniejach w siłowaniu się na rękę oraz konkursach picia alkoholu.

Wygląd (Opis/Obrazek: )

Lupus w swojej Ludzkiej formie ma wygląd młodej kobiety o lśniących rudych włosach, które zazwyczaj zawinięte są od tyłu w dwa warkocze, jednakże lubi często też chodzić w rozpuszczonych włosach. Jej oczy sa duże i błyszczące ( w szczególności w ciemności). Tęczowki maja kolor złoty bądź pomarańczowo-żółty. Jej figura jest zgrabna i zazwyczaj ubiera się w taki sposób aby jej nogi były dobrze widoczne. Na głowie zazwyczaj nosi czarną czapkę która zakrywa oraz chroni jej delikatne wilcze uszy.
Wzrost: 177cm

Lupus w swojej 100% formie zmienia swój wygląd całkowicie, zmieniając się w prawdziwą bestię – dwunożnego wilkołaka. Jej ciało i futro nabiera szarego koloru, a na szyi, nadgarstkach, kostkach i brzuchu, jej ciało owijają metalowe łańcuchy. Natomiast jej oczy, ręce, nogi oraz środek paszczy żarzą się blaskiem Gwiezdnego Ognia.
Wzrost: około 4 metrów wzrostu

[Obrazek: dc4aaad2-8dce-4b54-947b-5f3cbf03ff88.png] [Obrazek: b53857ff0cebe6b762c7b9da42d3d9d7.jpg]

Umiejętności Bojowe: Lupus dysponuje szerokim wachlarzem umiejętności. Jej głownym atutem jest ogromna siła fizyczna i szybkość przekraczające jakiekolwiek ludzkie możliwości. Same jej ciosy z pieści były w sile porównywalne do ciosów byłego Dowódcy Nieumarłych - Harh Krilla. Lupus w walce posługuje się często magią Gwiezdnego Ognia w której jest zdecydowanie najsilniejsza, jednak doskonale umie korzystać z innych rodzajów magii. Posiada również najsilniejsze umiejętności regeneracyjne ze wszystkich pokojówek Dalthei dzięki czemu jest w stanie przyjąć na siebie dużo więcej ciosów przeciwników nie ponosząc przy tym krytycznych obrażeń.
Jej główną bronią w formie ludzkiej jest jednak ogromne, ciężkie metalowe berło/pastorał o ostrzu w kształcie gwiazdy które ona sama jest w stanie dzierżyć nawet przy pomocy jednej ręki (dzięki swojej ogromnej sile fizycznej)

Berło Lupus:
https://ibb.co/0XJ3pXP

W 100% Formie jest w stanie manipulować terenem walki tworząc jeziora magmy samym uderzeniem łapy w ziemię. Jej pazury oraz szczęki są zdolne by kruszyć metal a z pyska jest w stanie zionąć Gwiezdnym Ogniem, doszczętnie spopielając swoich wrogów…

Inne Umiejętności:
• Rudowłosa pokojówka z łatwością potrafi się teleportować gdzie tylko zapragnie.
• Tak jak każda z służących Ignathira, korzysta z telepatii.
• Umie też doskonale sprzątać, gotowanie nie idzie jej jednak najlepiej.
• Posiada doskonały wzrok i słuch.
• Jest odporna na wszelkiego rodzaju trucizny, nawet te uważane za śmiertelne dla zwykłych ludzi.
• Posiada także niezwykłą tolerancje jeśli chodzi o alkohol. Wydaje się bowiem, że ten kompletnie na nią nie działa.

Słabości: Lupus bardzo często jest zbyt pewna siebie. Nie grzeszy również niezwykłą inteligencją. Często jest naiwna i próżna, przez co mimo ogromnej potęgi którą posiada, dosyć łatwo ją zmanipulować. Do przeciwników podchodzi w sposób lekceważący.
Jej wilcze uszy są bardzo wrażliwe i delikatne dlatego stara się je chronić najlepiej jak umie.

Ocena OP postaci (od 0 do 10): 8,5/10

Opis Postaci (krótki opis o postaci):
Lupus Vassilisa Beta to jedna z kilku Pokojówek Dalthei stworzonych przez Ignathira. Tak jak kazda z jej sióstr, Lupus nie jest człowiekiem a istotą magiczną o unikalnych zdolnościach i charakterze. Ignathir wybrał ją oraz jej siostrę Entomą aby obie towarzyszyły Isabelli Carraboth Bal w kreowaniu jej świata od zera. Absolutnie lojalna wobec swojego stwórcy i Pana, Lupus rozpoczęła prace pod władzą Isabelli jako jej pokojówka oraz doradczyni. W rzeczywistości jednak Lupus nie interesuje się losem Isabelli i Magicznego Wymiaru. Podchodzi do tego w bardzo obojętny sposób, bowiem zależy jej jedynie na poleceniach wydawanych przez Ignathira. Jednocześnie jednak jej chęć poznania nowego świata jest na tyle duża że każdą wolną chwile pragnie spędzić na zabawie czy to w barach czy to w klubach… Tym samym jednak zwraca na siebie dużą uwagę doprowadzając do tego że w swojej ludzkiej formie jest obiektem westchnień wśród męskiej części królestwa. Ona sama będąc istotą nad podziw ekstrawertyczną nie widzi w tym żadnego problemu.. Atencja innych skierowana w jej stronę, jedynie jeszcze bardziej ją nakręca.

Strona (Zło/Dobro/Neutral): Neutral ( ze skłonnościami do czynienia zła)


ENTOMA AUREOL ZETA

Pełne Imię: Entoma Aureol Zeta

Wiek: Biologiczny wiek nie jest znany, (z wyglądu 12-14 lat)

Rasa: Arachnoid/Insektoid

Profesja: Pokojówka Dalthei, Szaman, Entomanta

Cechy Charakteru/Zachowanie: Entoma jest zazwyczaj bardzo spokojną istotą, która niewiele mówi. Stara się nie wchodzić w drogę innym oraz nie zwracać na siebie zbyt dużej uwagi, bowiem za tą niezbyt przepada. Absolutnie lojalna wobec swojego Stwórcy, wykonuje wszystkie jego polecenia i nigdy nie kwestionuje jego decyzji, nawet wtedy, gdy te wydają się być z logicznego punktu widzenia dziwne. Posiada duże poczucie odpowiedzialności i nie stroni od upominana swoich sióstr gdy te robią coś czego nie powinny – w szczególności Lupus. Jest bardzo inteligentna i zdecydowanie dojrzalsza niż się na pozór wydaje.
Jej głos jest często przerywany i bardzo nienaturalny o nieustannie zmiennym tonie… Czasami bardzo piskliwy a czasami niezwykle głęboki i mroczny co wprawia niejednokrotnie w lekki niepokój tych którzy z nia rozmawiają. Aura która ją otacza jest po prostu przechodząca o ciarki, w szczególności ze jej twarz jest stała jak głaz… Jej oczy nie mrugają a jedynie błyszczą w ciemności czerwonym blaskiem, a usta nigdy się nie otwierają, zastygłe w lekkim, upiornym uśmiechu.
Entoma ma jednak limity swojej cierpliwości. Gdy nie jest w stanie zaspokoić swoich potrzeb – w szczególności głodu , bądź zostanie sprowokowana, popada w stan „Szału Ciemności” określany przez Ignathira jako dzika furia, która jeżeli nie zostanie szybko zatrzymana, może doprowadzić do ogromnej masakry…

Wygląd (Opis/Obrazek: )
Wygląd Entomy nie można nazwać jako „ludzki” gdyż też nie wiele ma z nim wspólnego. Pomimo uroczego na pierwszy rzut oka stroju w tym sukienki pokojówki z długimi rękawami oraz wielkich błyszczących oczu, praktycznie od razy można dostrzec, że jest to tylko przykrywka. Jej purpurowe "włosy” ułożone są w dwa koki bo bokach głowy. Dodatkowo wystają z nich dwie antenki/czułka których służą prawdopodobnie do komunikacji. Co więcej jej nogi wydaja się być złożone z fragmentów, obklejone bandażami oraz magicznymi kartami (które służą jej również jako bron)
Co bardziej przerażające, Entoma jest w stanie obracać swoja głowę o 360 stopni.
Wzrost: 151cm

W swojej 100% formie Entoma stają się dużo większa i masywniejsza przemieniając się w gigantycznego Arachnoida o czarnym ubarwieniu. Jej odnóża są długie i pokryte małymi kolcami a jej oczy błyszczą rubinowo-czerwonym blaskiem.
Wzrost: około 3,5 metra wzrostu

[Obrazek: 36955763-1860552297583665-4828326350681014272-n.jpg] [Obrazek: 4bydclzt-QM7-Ea-Lk-1717099377.png]

Umiejętności Bojowe: Entoma w swojej „ludzkiej” formie w głównej mierze jest specjalistką w walce w zwarciu, dostosowana do pojedynków 1 na 1 oraz do walk masowych. Jej magia działa w sposób z goła inny od jej pozostałych sióstr. Do rzucania swoich czarów używa reliktów oraz innych przedmiotów które skryte sa pod jej długimi rękawami. Najczęściej sa to magiczne karty oznaczone tajemniczymi, antycznymi wręcz symbolami w nieznanym języku. Karty te aktywują zaklęcia gdy są wyrzucane i wyparowują chwile później. Entoma jest w stanie rzucać kilka kart na raz w stronę przeciwnika bombardując go niezliczonymi atakami sprawiając że ten nie ma praktycznie żadnej szansy na ucieczkę bądź obronę. Dodatkowo Entoma jest w stanie przyzywać różnorakie insekty i wykorzystywać je podczas walki jako swoją własną broń.. Rój szarańczy… elastyczny bicz z wielkiego wija czy wytrzymała tarcza z chitynowego pancerza to tylko kilka przykładów z arsenału Entomy. Jednak najbardziej destruktywne a zarazem ulubione dla Entomy jest Insekto-Ostrze, które jest na tyle ostre że jest w stanie z łatwością przeciąć kości człowieka, przebić na wylot metalowy pancerz a nawet posiekać stalowy mur.
Entoma równocześnie nie jest tak silna fizycznie jak Lupus. Jej szybkość i zwinność jest jednak większa od jej siostry i ze względu na jej mniejsze rozmiary, trafienie jej jest niezwykle trudne.

W swojej 100% formie maska Entomy pęka uwalniając jej prawdziwe oblicze – Gigantycznego Arachnoida który potrafi strzelać siecią zarówno z otworu gębowego jak i odwłoka. Jej szczękoczułki wyposażone są w potężny jad który paraliżuje jej ofiary.
Jej odnóża sa twarde i bardzo wytrzymałe, zdolne by niszczyć ściany budynków a nawet przebijać się przez metalowe ściany. Pomimo swoich ogromnych rozmiarów jest niezwykle szybka i zwinna a jej ciało wystarczająco twarde by blokować fizyczne ataki.

Inne Umiejętności: Entoma potrafi czytac w myślach, komunikować się poprzez telepatię oraz teleportować.
Jako pokojówka doskonale spełnia swoje obowiązki, wykonując je bez jakichkolwiek zarzutów. Doskonale sprząta.
Wykazuje umiejętności komunikacji z innymi insektami oraz jest w stanie wezwać Skolopendrę Ignathira aby ta wsparła ja w boju oraz co więcej, nawet ją kontrolować.

Słabości: Entoma jest podatna na wszelkie środki owadobójcze. Te bowiem w dostatecznej ilości mogą wpłynąć na jej układ nerwowy oraz miejscowo uszkadzać jej ciało.

Ocena OP postaci (od 0 do 10): 9,5/10

Opis Postaci (krótki opis o postaci): Entoma pomimo swojego wyglądu wcale nie jest najmłodszą z sióstr. Jest starsza od Lupus oraz od Shizzu. Jej wygląd oraz rozmiary są jedynie maską która ma sprawić by jej przeciwnicy nie brali jej na poważnie i zlekceważyli jej umiejętności, tylko po to aby potem zostać zamordowani z zszokowanym wyrazem twarzy.
Jej twarz jest jedynie maską, twardą jak skała, emitującą twarz małej dziewczynki, podczas jej transformacji maska ta ulega jednak dezintegracji.
Entoma nie ma też rąk, pod swoimi długimi rękawami chowa swoje przednie pajęcze odnóża. Dlatego też za wszelką ceną stara się unikać przebywania zbyt długo w publicznych miejscach.
Preferuje nocny tryb życia a w upalne dni stara się pozostawać w cieniu ponieważ zbyt duże natężenia światła słonecznego jest dla niej drażniące.

Strona (Zło/Dobro/Neutral): Neutral


SHIZZU DELTA

Pełne Imię: Shizzu Delta

Wiek: Biologiczny wiek nie jest znany ( z wyglądu 20-22 lata)

Rasa: Android/ Cyborg

Profesja: Pokojówka Dalthei, Mistrzyni Broni, Snajper

Cechy Charakteru/Zachowanie: Shizzu jest prawdopodobnie najbardziej spokojną pokojówką stworzoną przez Ignathira. Praktycznie nigdy się nie wychyla, nie lubi zwracać na siebie uwagi i najlepiej czuje się we własnym towarzystwie. Jest urodzoną introwertyczką. Nie zmienia to jednak faktu że lubi spędzać czas ze swoimi siostrami. Nie mówi jednak za dużo. Jej ton mowy jest cichy, delikatny i łagodny – przyjemny dla ucha. Nie wyraża sobą też zbyt wiele emocji… jej wyraz twarzy pozostaje niezmienny niezależnie od sytuacji. Ignathir jednak jest pewny, że Shizzu jest w stanie wyrażać emocje, jednak po prostu nie wie w jaki sposób i nie rozumie kiedy ich uzywać. Całe dnie potrafi spędzić na czytaniu książek lub słuchaniu muzyki - Można rzec że jest to jej osobiste hobby.
Podczas walki jednak jest nieugięta, poważna i kompletnie skupiona. Wykonuje polecenia Ignathira i słucha tylko jego rozkazów.

Wygląd (Opis/Obrazek: ) Shizzu posiada wygląd młodej dziewczyny o atletycznie zbudowanym ciele, długich zgranych nogach oraz szmaragdowo-zielonych, lśniących dużych oczach. Jej włosy są długie i proste oraz posiadają odcień łososiowego blondu.
Zazwyczaj w trakcie walki na lewym oku nosi czarną przepaskę. Spowodowane jest to tym, że jedno oko Shizzu jest sztuczne i służy jej do precyzyjnego namierzania celów. Na pierwszy rzut oka różnica jednak pomiędzy oboma oczami jest jednak niewidoczna.
Wzrost: 165cm

Shizzu nie posiada 100% formy jak jej reszta sióstr. Nie oznacza to jednak że jest słabsza. Aby poszerzać swoje zdolności jest w stanie wyposażyć się o dodatkowe ulepszenia zwiększające jej umiejętności, w tym na przykład metalicznie ramię wykonane z verresiańskiej stali ( jednego z najtwardszych stopów możliwych do stworzenia.)

[Obrazek: delta.png] [Obrazek: 99bb6f6f-9cca-4670-a954-6947775b6a92.png]

Umiejętności Bojowe: Shizzu nie jest utalentowana magicznie, zna podstawowe magiczne zaklęcia defensywne. Posiada za to jednak duże umiejętności regeneracyjne oraz ogromną wytrzymałość.
Jej głównym atutem jest ogromna siła fizyczna która niewiele ustępuje tej którą posiada jej najstarsza siostra – Naberal Alpha.
Mimo tego jednak w głownej mierze Shizzu walczy na dystans – Używa swoją główną broń jaką jest Magiczny Karabin (hybryda karabinu szturmowego i snajperskiego) do którego specjalna amunicja została stworzona również przez Ignathira. Pociski te są w stanie przebijać praktycznie wszystkie magiczne bariery i równocześnie kontrować ciosy magiczne wymierzone w jej stronę.
Celność i precyzja Shizzu jest unikalna - nigdy nie pudłuje, a wszystko dzięki jej doskonałemu wzrokowi, a właściwie to systemowi namierzania zaprogramowanemu w jej umyśle.

Inne Umiejętności:
• Shizzu cechuje się dużą inteligencją, na tyle, że jej odpowiedzi często są dosyć filozoficzne a wręcz można rzec że „robotyczne” i pozbawione jakichkolwiek emocji.
• Jako pokojówka spełnia swoje obowiązki bardzo dobrze. Doskonale sprząta i gotuje.
• Jej systemy są wodoodporne oraz ognioodporne, jednak gdyby nastąpiło jakieś zwarcie Shizzu jest w stanie sama je naprawić.
• Dosyć dobrze zna się na elektryce i mechanice.
• Posiada dużą wiedzę propo obsługi broni palnej.
• Umie czytać książki, nawet te w innych językach.
• Potrafi się komunikować poprzez telepatię oraz teleportować tak jak jej pozostałe siostry.

Słabości: Shizzu jest bardzo słaba magicznie i w walce polega głownie na swojej sile i precyzji niż na magicznych zdolnościach. Jest też wrażliwa na ataki fizyczne, aczkolwiek jest w stanie się regenerować .

Ocena OP postaci (od 0 do 10): 8/10

Opis Postaci (krótki opis o postaci): Shizzu jest najmłodszą pokojówką i została stworzona przez Ignathira jako ostatnia. Według arcymaga, Shizzu jest jednak z wyglądu jak i zachowania najbardziej urocza. Została jednak stworzona poprzez inspiracje Ignathira cybernetycznym ciałem Harkona a w szczególności jego zbroi. Ignathir zapragnął stworzyć super-żołnierza a zarazem uroczą służącą w jednym.. i udało mu się. Przy użyciu swojej mocy jak i zaawansowanej technologii stworzył swoją pokojówkę której cybernetyczne części zwiększające jej siłę, szybkość i precyzję są praktycznie nie do rozpoznania. Dopilnował też aby nigdy nie sprawiało jej to bólu z jakim borykał się swego czasu Darkseid, wręcz przeciwnie… jedynie zwiększał jej potencjał i dynamikę ruchu.

Strona (Zło/Dobro/Neutral): Neutral


SOLUSSA EPSILON

Pełne Imię: Solussa Epsilon

Wiek: Biologiczny wiek nie jest znany, (z wyglądu 29-31 lat)

Rasa: Starożytny Wodny Elemental

Profesja: Pokojówka Dalthei/ Szpieg / Zabójca

Cechy Charakteru/Zachowanie: Solussa podobnie jak Lupus ma bardzo zmienny charakter, w przeciwieństwie jednak do swojej siostry wykorzystuje to na swoją korzyść do wykonania powierzonego jej zadania drogą podstępu. Lojalna jedynie wobec swojego stwórcy, bardzo często zgrywa nieśmiałą, niedoświadczoną i słabą jednak w jej wykonaniu to tylko gra aktorska. Uwielbia wabić i uwodzić mężczyzn tylko po to aby ich potem zabijać dla własnej rozrywki. Jej zachowanie wielokrotnie jest niepokojące i zdecydowanie lepiej jest jej unikać, w szczególności że uwielbia mordować z przerażającym uśmiechem na ustach.

Wygląd (Opis/Obrazek: )
Solussa w swojej ludzkiej formie przybiera postać bardzo atrakcyjnej kobiety o lśniących, długich blond włosach o kręconych się w loki końcówkach. Jej tęczówki w oczach maja kolor ciemnego błękitu, jednakże wydają się one kompletnie puste, pozbawione jakiejkolwiek empatii i litości. Jej ciało jest zgrabne i zdecydowanie przyciągające uwagę. Posiada też duży biust (największy spośród pokojówek).
Wzrost: 175 cm

W swojej 100% formie Solussa zmienia się w wielkiego Wodnego Elementala o barwie błękitno-zielonej. Co więcej woda z której się składa nie jest zwykłą wodą oceaniczną, a wodą o większej gęstości i kwasowości, zdecydowanie nie polecana do kontaktu ze skórą człowieka…
Wzrost: 2,5m

[Obrazek: Solution-Epsilon-full-2741032.png] [Obrazek: 9120c66b6756a685aed6cb2f83e14061.jpg]

Umiejętności Bojowe: Solussa specjalizuje się głownie w skrytobójstwie i zabijaniu podstępem. Nie zmienia to jednak faktu że jest utalentowana w walce wręcz.
W swojej ludzkiej formie zdecydowanie nie jest tak silna jak Naberal, Shizzu czy Lupus, jednak jej szybkość i refleks jest doprawdy zdumiewający. Potrafi korzystać z magii specjalizującej się z żywiołem wodnym, jednak zna doskonale inne rodzaje magii zarówno ofensywnej jak i defensywnej.
Jej główną bronią sa podwójne sztylety zwane Nepheri .

Sztylety Nepheri:
https://ibb.co/sF1bXfb

Jako Elemental, Solussa jest w stanie w pełni korzystać z żywiołu wody uzywając ją jako narzędzie do walki.

Inne Umiejętności:
• Solussa cechują się wrodzoną duża odpornością na ataki ognia
• Jej ciało z racji iż głownie składa się głównie z wody, jest odporna na ataki fizyczne i pociski z broni palnej które przelatują przez nia na wylot
• Potrafi się teleportować i używać telepatii tak jak inne pokojówki
• Solussa jest w stanie pochłaniać inne istoty żywe przez dotyk. (Na przykład gdy ktoś dotknie jej ramienia) Takowy nieszczęśnik zostaje wessany przez Solusse pozbawiony jakiejkolwiek możliwości ucieczki a jego ciało zostaje roztopione żywcem. Zabijanie w taki sposób sprawia Solussie największa radość i satysfakcje gdyż widzi na własne oczy przerażenie ofiary i słyszy jej krzyki bólu.
• Z racji iż jej ciało jest elastyczne i składa się w 100% z cieczy, przy pomocy swojej magii jest w stanie zmieniać wygląd swoich kończyn, zmieniając przykładowo swoją rękę w miecz i używając ją do walki, a nawet zmieniać cały wygląd swojego ciała w zależności od potrzeb.
• Jako pokojówka doskonale spełnia swoje obowiązki.

Słabości: Solussa nie jest silna fizycznie i o ile jest odporna na ogień i magię ognia, to odcięcie ją od dodatkowych źródeł wody znacznie ogranicza jej pełny potencjał w formie Elementala.

Ocena OP postaci (od 0 do 10): 9/10

Opis Postaci (krótki opis o postaci): Solussa została stworzona jako druga, zaraz po Naberal. Różnica wiekowa pomiędzy nimi wynosi więc zaledwie kilka dni. Z tego też względu rywalizacja pomiędzy nią a Naberal o względy i pochwały arcymaga jest bardzo intensywna. Solussa w głównej mierze żywi się mięsem ludzkim dlatego też wykorzystując swój wygląd wabi ludzi po to aby ich pożreć żywcem. Bez watpienia jest największą sadystką wśród pokojówek i lubi się znęcać nad swoimi ofiarami… Pomimo tego jednak nigdy nie przeciwstawiła się woli swojego stwórcy i nie kwestionowała jego poleceń. W jego obecności jest w stanie kompletnie opanować swoje sadystyczne popędy i stać się kompletnie miłą i spokojną…

Strona (Zło/Dobro/Neutral): Neutral (ze skłonnościami do czynienia Zła)


NERON FENN

Pełne Imię: Neron Fenn „Żniwiarz”

Wiek: 32 lata

Rasa: Człowiek/Nomada

Profesja: Łowca Nagród/ Zabójca/Skrytobójca

Cechy Charakteru/Zachowanie: Pomimo bycia dawnym nomadom, darzy nienawiścią swoje pochodzenie. Zazwyczaj stara się unikać zbędnej uwagi i przesiaduje w cieniu obmyślając swoje plany. Jest bardzo inteligentny i myśli kilka kroków naprzód w swoim postępowaniu. Jego osobowość jest chłodna i przepełniona tajemniczością. Często zabija więcej osób niż jest mu zlecone. Jest niezwykle opanowany i bardzo trudno go sprowokować. Jednocześnie jednak jest bezlitosny i pozbawiony jakiejkolwiek litości i empatii.

Wygląd (Opis/Obrazek: )

Jego twarz zakrywa metalowa maska przypominająca twarz szkieleta, która wyposażona jest w najnowszą technologię w tym respirator który przy głebszym wydechu wydala parę z jego ust. (podobnie jak to było z Darkseidem) Jego prawdziwy kolor oczu nie jest znany, jedynie poprzez maskę której nigdy nie ściąga widać świecące się w ciemności rubinową czerwienią ślepia które wyposażone są w noktowizory oraz widok na podczerwień ułatwiające mu działanie podczas wykonywania jego zadania. Jego szaty są mroczne o kolorze czarnym. Jego ręce i dłonie natomiast owinięte są w całości bandażami. Powód tego jest jednak nieznany.

[Obrazek: 32543b07823d262e2cf27f9a1708c4e1.jpg]

Umiejętności Bojowe: W głównej mierze korzysta ze swojego uzbrojenia podczas walki - w tym karabin snajperski L115A3 wyposażony z tłumikiem oraz Pistolet TT. Dodatkowo do bezpośredniej walki stosuje rapier o barwie czarnej wykonany z verssiańskiej stali – (Nie wiadomo w jaki sposób go zdobył, bardzo możliwe że został ukradziony bądź znaleziony przez przypadek)

Karabin L115A4:
https://ibb.co/DCKdXmM

Rapier:
https://ibb.co/FhNrxYB

Inne Umiejętności:
Potrafi się teleportować oraz uzywac technologii kamuflażu przez co może się przemieszczać niezauważony. Opanował wiele technik sztuk walki na poziomie mistrzowskim. Jest więc mocny w bezpośredniej walce. Umie rzucać na siebie zaklęcia kamuflujące oraz używać zaklęć regenerujących. Jest też niezwykle zwinny i szybki.

Słabości: Jego umiejetnosci magiczne są słabe, w głównej mierze opiera się więc na swoich umiejętnościach fizycznych, uzbrojeniu oraz inteligencji. Unika walki z potężnymi czarodziejami, dobrze zdaje sobie sprawę, że przeciwko ich magii nie wiele jest w stanie zdziałać.

Ocena OP postaci (od 0 do 10): 7/10

Opis Postaci (krótki opis o postaci): Neron jest dawnym nomadem który po śmierci swojej siostry opuścił wioskę i społeczność w niej żyjącą. Winą za jej śmierć według niego ponosi starszyzna która swego czasu zarządzała wioską i była kompletnie obojętna na jej chorobę. Po uroczystościach pogrzebowych postanowił podążać własną drogą pogrążony w gniewie i rozpaczy. Nie mając środków pieniężnych został zmuszony do wiecznej wędrówki.. Po odbudowie Ignathira osiedlił się w nowo powstającej stolicy. Szybko jednak dostrzegł uroki wiążące się z życiem w mieście. Próbując zarobić na zycie został łowcą nagród. Równocześnie szkolił się w obsługiwaniu broni oraz zwiększał swoje umiejętności w walce. Jego chęć zemsty rosła z każdym dniem. W końcu nadarzyła się okazja. Dotarł do wioski nomadów i po cichu zamordował starszyznę bez wiedzy reszty mieszkańców. Nastepnie uciekł zakrywając przy okazji ślady swojej zbrodni. Przez kolejne miesiące kontynuował swoją pracę jako łowca nagród która potem przerodziła się w zlecenia na zabicie określonych osób. Stał się płatnym mordercom, dochodząc w swoich umiejętnościach do perfekcji. Równocześnie zaczął działać pod pseudonimem „Żniwiarz” które szybko zostało zapamiętane przez miejscowych ze względu na jego wygląd, (w szczegolnosci przez maskę szkieleta oraz czarne szaty). Istnieja pogłoski że wpółpracuje z niedobitkami kultystów Amona jednak nikt nie znalazł na to żadnych dowodów.

Strona (Zło/Dobro/Neutral): Neutral/Zło (30%/70%)


Pozostałych postaci typu Bellatrix, Varran, Starożytny czy Nihil Vegha nie bedę tu uwzględniać ponieważ ich podania są w poprzednich RP.
Ewentualnie mogę dać nowy wygląd Nihila który po 20 latach nieco ewoluował:

NOWY WYGLĄD NIHILA:
https://ibb.co/4fHPvK9

Jestem tu od 31 grudnia 2014 roku.
Nieustannie trwam w oczekiwaniu na lepsze jutro.

MegaRayquaza (2014-2015)
MrRayqq (2015-2016)
SoundwavePL (2016-2017)
Ravcore (2017-NOW)
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 28-September-2024 21:47:03 przez Ravcore.)
Oceny: DevilxShadow (+1)
30-May-2024 22:47:16
Znajdź wszystkie posty Odpisz
DevilxShadow Offline
ψ мίѕтяz ροҝѮмøи ψ
*******

Liczba postów: 504
Dołączył: Jan 2016
355
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
DevilxShadow

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 192.00
Post: #5
RE: [RolePlay] Magic World V - The New Era
#1
Pełne Imię: Isabella Carraboth Bal
Wiek: 57 (wygląd: 26 - (nie starzeje się))
Rasa: Czarodziejka/Nieumarła
Profesja: Cesarzowa. Pani Prezes zarządu Carraboth Holding.
Cechy Charakteru/Zachowanie: Inteligentna, pewna siebie, elokwentna, charyzmatyczna, wspaniała.
Wygląd [Opis/Obrazek]:
[Obrazek: FxsB5lW.jpeg]
[Obrazek: OAIYSwo.jpeg]
Nieumarła forma:
[Obrazek: By7oyu3.jpeg]
Umiejętności Bojowe: Arcymistrzowska magia(wszystkie zaklęcia tego świata - nawet te najbardziej mityczne stworzone przez Wielkiego Lorda Carrabotha), potęga Wiecznego Ognia, walka bronią.
Inne Umiejetności: Zarządzanie całym światem, biznesem, polityką, armią, flotą... wszystkim.
Słabości: Unicestwienie jej horkruksa ją osłabi. Ignathir. Lorenzo. Istredd Amon Farell. Masaże Naberal.
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 10/10 (sama w sobie Isabella) +1 11/10 - (tutaj wlicza się wszystko co posiada - cały świat, armie, technologie, miasta, maszyny, reaktor... ma po prostu moc i możliwość zniszczenia/zmienienia całego świata).
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Isabella osiągnęła wszystko co tylko można osiągnąć... przeszła arcytrudną drogę... stworzyła świat na nowo... sama wychowała syna - księcia Lorenzo... osiągnęła wszystko co można było osiągnąć... zdobyła arcymistrzowską wiedzę i ogromne doświadczenie, opanowała sztukę władzy absolutnej do perfekcji. Wszystko wynalazła - auta, budynki, nowe złoża... stworzyła cały świat od zera na nowo. W świecie dzięki Isabelli panuje harmonia magii i technologii, rozwinęła wszystko... Cesarzowa, Pani Prezes zarządu CARRABOTH HOLDING - największej firmy(w skład wchodzą wszystkie centralne banki - są własnością Isabelli, ogrom innych firm z każdej dziedziny). ZBALANSOWAŁA CAŁY ŚWIAT.
Zmiany jakie zaszły w krainie od czasu objęcia władzy przez Isabellę:
- gdy zaczynała kraina była poniżej średniowiecza, a aktualnie jest nowoczesną krainą z wysoko rozwiniętą technologią, magią i dziedzinami.
- Przez 20 lat wzniosła krainę na większe wyżyny niż wszyscy jej poprzednicy którzy nie potrafili utrzymać krainy w ładzie a co dopiero ją rozwinąć...
- Żadnych wrogów nie ma - wszyscy szanują Cesarzową
- Brak pospólstwa, biedoty, nędzarzy - każdy ma prace i może się rozwijać.
"Cała ludność Magic World, każdy jej mieszkaniec widząc Cesarzową po prostu musi i chce zawsze krzyknąć "Wielka Cesarzowa Isabella, Wielka!" każdy bowiem jest wdzięczny Cesarzowej za ułożony i zbalansowany świat jaki wykreowała... każdy szanuje jej inteligencję i ogromną potęgę... każdy może żyć jak tylko chce i jak ma ochotę... nie ma tutaj dysproporcji, biedy, dyskryminacji i nierówności... w końcu bowiem nastały czasy wspaniałe."
Magiczne artefakty i najcenniejsze przedmioty a także pupile Isabelli:
- Horkruks (serce magicznego golema) (aktualnie horkruksa Isabelli przy sobie ma Sisyphus Sannes)
- Siekiera Neclara Bala
- Miecz od samego Lushara - "Ostrze Świetlistego"
- Szkatuła Skelato Vespus (w szkatule znajduje się ukryta ogromna armia kościotrupów z czasów Lorda Carrabotha wraz z ich generałem).
- Pozłacane Lustereczko z lokalizacją Darkseida.
- Korona Cesarzowej (prezent od Ignathira, najwspanialsza korona).
- Medalion z Drakkonem.
- Medalion Żmii.
- Reaktor.
- Potężne Magiczne Istoty które są jej całkowicie oddane i posłuszne od wielu już lat: Zerratu, Shohu, Zaiross, Varran
- Reaktor Isabelli - aktywująca się na przycisk jednego palca Isabelli broń masowego rażenia i absolutnej destrukcji. Gdy zostanie aktywowana, 99% życia na Magic World zginie. Pochłonięte zostaną wszystkie tereny włącznie z królestwem elfow I nieumarłych.
Reaktor Isabelli:

[Obrazek: EG7Jssc.jpeg]

Korona Cesarzowej Isabelli:

[Obrazek: Puf9LXo.jpeg]

Medalion Drakkona:

[Obrazek: BLChUyq.jpeg]

Ostrze Świetlistego:

[Obrazek: COz5UZz.png]

Wezyr - Wyznaczona przez Isabellę ważna osobistość zarządzająca jednostkami, twierdzami i danymi regionami. Przedstawiciele Cesarzowej, absolutnie wierni i posłuszni, najpotężniejsi i najwierniejsi z możliwych. Rozstawieni po twierdzach utworzonych na terenach Isabelli - w każdej twierdzy są oddziały armii itd. Stanowisko Wezyra piastują zarówno czarodzieje, ludzie jak i istoty magiczne - Isabella zamierzała tym samym wprowadzić absolutną harmonię wśród jej poddanych.

Także każde miasto Isabelli ma potężne systemy obronne - ukryte w budynkach, w podłożu, nawet gdzieniegdzie na wysokościach przy miastach (niewidzialne zaklęcia) - zatem jakiekolwiek bezpieczeństwo może zostać wykryte. Cesarzowa perfekcyjnie zadbała o obronność swoich miast. Dodatkowo wszędzie dookoła rozstawione są jej ogromne armie i legiony cesarzowej.
Strona (Zło/Dobro/Neutral): Dobro




#2
Pełne Imię: Lorenzo Carraboth Bal
Wiek: 20
Rasa: Czarodziej/Człowiek
Profesja: Książę
Cechy Charakteru/Zachowanie: Inteligentny, spokojny, wyrafinowany, szarmancki, pewny siebie, absolutnie wybitny w każdej dziedzinie.
Wygląd [Opis/Obrazek]:
[Obrazek: Q1GZvnK.jpeg][Obrazek: wiGi1Ms.jpeg]
Umiejętności Bojowe: Perfekcyjne władanie magią, perfekcyjna walka bronią białą.
Inne Umiejetności: Potrafi kreować wspaniałą biżuterię w wolnej chwili tak samo jak jego ojciec - Al Elhdin Ignathir. Perfekcyjny we wszystkim co tylko można osiągnąć.
Słabości: Potężna arcypradawna magia.
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 8
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Syn Cesarzowej Isabelli Carraboth Bal - najsilniejszej i najwspanialszej kobiety w dziejach krainy, a także Ignathira Al Elhdina - Boga, arcymaga, który odbudował swą potęgą całą krainę i pomógł Isabelli w kreowaniu jej absolutnej potęgi. Został wychowany samotnie przez Isabellę - duży to wyczyn, zwłaszcza na to jak bardzo szanowany i ceniony już jest w krainie... jego inteligencja, spryt, potęga już teraz są mocno zauważalne... jego ogromny potencjał jeszcze nie wybudził się do końca, nie odbył jeszcze bowiem wszystkich swoich treningów pod okiem największych tej krainy. Kocha, szanuje, podziwia swoją matkę, bowiem to co stworzyła jest po prostu niesłychane... wykreowała wszystko, wzniosła na wyżyny... jest dla niego autorytetem, nie chce jej zawieść w żadnej kwestii... ich relacja i więź jest arcypotężna i niezłamana... przekazała mu ogrom wiedzy i potęgi.
Strona (Zło/Dobro/Neutral): Dobro


WEZYROWIE:
#3
Pełne Imię: Ibrahim Al Vazzuni
Wiek: 40
Rasa: Człowiek/Czarodziej
Profesja: Wielki Wezyr
Cechy Charakteru/Zachowanie: Inteligentny, stanowczy, przywódczy, charyzmatyczny, absolutnie wybitny.
Wygląd [Opis/Obrazek]:
[Obrazek: Zb6R70R.jpeg] [Obrazek: YLLDJvE.jpeg]
Umiejętności Bojowe: Perfekcyjne władanie magią, arcymistrzowskie władanie bronią.
Inne Umiejetności: Perfekcyjny strateg, wybitny polityk.
Słabości: Lewy bok.
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 9,1
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Ibrahim Al Vazzuni jako młody chłpak widział na własne oczy te wszystkie ogromne zmiany jakie po kolei następowały w krainie... widział kataklizm, spustoszenie, śmierć... a potem odrodzenie, nowy świat... widział jak Cesarzowa Isabella wznosi krainę na wyżyny, kreuje nowe rzeczy... wszystko... postanowił dlatego trenować, szkolić swoje umiejętności magiczne i bojowe... spotkał pewnego dnia na swojej drodze bardzo starego mistrza magicznego, u którego odbył kilka miesięcy treningów... tym samym zyskał ogrom potęg, wiedzy o tym świecie, poznał sam siebie i wiedział czego chce... a chciał osiągnąć dużo... chciał przyczynić się do kształtowania tego świata, chciał go ulepszać... zgłębił tajniki mocy, walki, doskonale nauczył się jak władać słowem i kreować politykę... jakiś czas później na swej drodze trafił także na jeszcze wówczas kreujący się na nowo zakon Czarnych Rycerzy... spotkał tam samego Sisyphusa Sannes'a, z którym trenował sztukę arcymistrzowkiej walki cały miesiąc... dzięki temu wszystkiemu sama Isabella pewnego dnia go dostrzegła... wyczuła jego ogromną potęgę i potencjał... ten przyrzekł jej absolutną wierność a ona postanowiła nadać mu stanowisko Wielkiego Wezyra - tak właśnie został pierwszym Wielkim Wezyrem nowego świata... Zdołał wykreować także swojego jedynego horkruksa - czarny sztylet z pozłacaną rękojeścią... ten czyn bardzo go wzmocnił i jeszcze bardziej poszerzył zakres jego siły i mocy.
STACJONUJE W STOLICY.
Strona (Zło/Dobro/Neutral): Dobro


#4
Pełne Imię: Drakkan Arzuri
Wiek: 35
Rasa: Człowiek
Profesja: Wezyr
Cechy Charakteru/Zachowanie: Inteligentny, charyzmatyczny, perfekcyjny.
Wygląd [Opis/Obrazek]:
[Obrazek: DUg0uT2.jpeg]
Umiejętności Bojowe: Perfekcyjna walka bronią, arcymistrzowska walka wręcz.
Inne Umiejetności: Idealny strateg, perfekcyjny tropiciel, detektyw, absolutnie wybitny.
Słabości: potężna arcymagia.
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 8
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Drakkan od wielu lat już kształtuje swoją ogromną potęgę... widział jak ten świat wznosi się na nowo... widział jak Cesarzowa Isabella kreuje ogromne potęgi... ogrom absolutnych miast i perfekcyjnych budowli... każde jej osiągnięcie i nowy czyn obserwował z ogromnym podziwem i szacunkiem... kształtował swoją potęgę latami... skupiał się na kreowaniu swoich potęg... za wszelką cenę chciał dołączyć do Isabelli i ją wesprzeć aby kreować perfekcyjny świat... zyskał stanowisko wezyra
ZNAJDUJE SIĘ W STOLICY ARKHAM I TOWARZYSZY I WSPIERA WIELKIEGO WEZYRA/RAZ NA JAKIŚ CZAS UDAJE SIĘ DO TWIERDZY PRZY HAZZERLAX I KARTIS gdyż tam Isabella nakazała mu mieć oko.. nie musi jednak przebywać tam cały czas gdyż Sisyphus tam jest.
Strona (Zło/Dobro/Neutral): Dobro


#5
Pełne Imię: Cassahs
Wiek: Nieokreślony
Rasa: Wampir Wyższy
Profesja: Wezyr
Cechy Charakteru/Zachowanie: Zabójczy, bezlitosny, ostateczny w czynach, pewny swego, inteligentny, cichy.
Wygląd [Opis/Obrazek]:
[Obrazek: xJBd9dl.jpeg]
Umiejętności Bojowe: Potężna pradawna magia, ogromna siła w walce wręcz (potężne ciosy z uwagi na swoją rasę), potężne moce czarno-magiczne i ataki, potrafi namieszać rywalowi w głowie, otaczający go mrok całkowicie pochłania wroga i demoluje, głównie miażdży głowy swych ofiar... potrafi uszkodzić strachem mózg swego rywala...
Inne Umiejetności: Perfekcyjna teleportacja, błyskawiczna szybkość.
Słabości: Nienawidzi słońca.
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 9
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Cassash skrywał się w jakiejś górze i obserwował zdarzenia w tym świecie... brzydziło go to co dzieje się w krainie, te wszystkie masakry... istoty magiczne zdychały, wiele Wampirów wyzdychało i praktycznie już ich nie ma... Cassash jest nie tylko Wampirem, ale Wampirem Wyższym, arcypotężnym, pradawnym... skrywał się w mroku upajając się swoim spokojem i w nic nie ingerował... dopiero gdy Ignathir odbudował krainę Cassahs wyczuł ogromne przemiany... później bacznie obserwował poczynania Isabelli Carraboth Bal, spoglądał na jej ręce i działania... nowa Cesarzowa mocno przypadła mu do gustu... coraz bardziej to zaczynał szanować ją i jej działania, to co czyni... widział jak Cesarzowa stabilizuje ten świat, magię, nowe technologie, wszystkich mieszkańców tego świata - wszystkie rasy... dosłownie pomagała każdemu... wielu uratowała i wygrzebała z przepaści nad jakimi stały... Cassahs postanowił odkryć swe oblicze przed Isabellą i pewnej nocy jej się ujawnił... pojawił się znikąd, pokłonił z gracją, dawnym sznytem jakiego Isabella od dawien dawna nie doświadczyła... Cassahs swoim chropowatym i przerażającym głosem przemówił w kierunku Cesarzowej i przedstawił swą osobę... Isabella natychmiast wyczuła bijącą od niego potęgę i ogromny mrok... arcypotężne moce... jego inteligencja, spokój, opanowanie i małomówność również wywarły na niej duże wrażenie... Cassahs był absolutnie doświadczonym Wampirem Wyższym... tym samym Isabella przekazała mu stanowisko swojego Wezyra... tak właśnie Cassahs dołączył do Cesarzowej i od tamtej nocy perfekcyjnie wykonuje swoje zadania i wspiera Isabellę w działaniach.
PRZEBYWA W: WIEŻA/TWIERDZA WEZYRA OBOK MIASTA ERRIAPUS
Strona (Zło/Dobro/Neutral): Dobro



#6
Pełne Imię: Siael
Wiek: Nieokreślony
Rasa: Istota Magiczna/Czarodziej
Profesja: Wezyr/Rycerz
Cechy Charakteru/Zachowanie: Inteligentny, opanowany, zabójczy, perfekcyjny, skuteczny, strateg.
Wygląd [Opis/Obrazek]:
[Obrazek: u0Y6qyz.jpeg]
Umiejętności Bojowe: Doskonałe panowanie nad potężną magią, arcymistrzowska walka bronią białą, potężne uzbrojenie nafaszerowane magią.
Inne Umiejetności: Perfekcyjna regeneracja, bariery magiczne, moce lecznicze.
Słabości: Pradawna potężna magia.
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 8,3
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Siael od dziecka trenowany był w magii, walki mieczem... pochodzi z dosyć bogatej rodziny, zapewnili mu wszystko... Siael od zawsze walczył, walczył i pokonywał wrogów... osobiście stworzył swoją zbroję i swój wygląd... kształtował się od zawsze na Rycerza prawego - bronił słabszych w potrzebie, ratował, chronił... miażdżył łapserdaków... zyskał ogrom potęg magicznych i wyśmienite przeszkolenie bojowe... pewnego dnia pojawił się na wielkiej arenie cesarskiej... na trybunach wówczas siedział Wielki Wezyr - Ibrahim Al Vazzuni i spoglądał na poczynania walczących... Siael natychmiast przyciągnął jego uwagę, miażdżył bowiem każdego... jego walka była niesamowita - błyskawiczne ciosy, teleportacja, ogromna regeneracja, bariery magiczne... niby defensywny styl walki, jednak jego ataki potężne... Wielki Wezyr wówczas osobiście złożył mu gratulacje i natychmiastowo dostrzegł Rycerski sznyt Siaela i jego wysoką elokwencję, inteligencję i mądrość, także moce i myślenie strategiczne... dzień później przedstawił jego osobę samej Isabelli Carraboth Bal, która również dostrzegając jego ogromną potęgę mianowała Siaela swoim Wezyrem... Przez następne lata Siael poszerzał swoją wiedzę, moce magiczne i wojenne, a także umacniał swoją pozycję jako Wezyra... na ten moment jest ogromnie szanowany, ceniony... jest dobrym przyjacielem Nihila Veghi i także stacjonuje w twierdzy blisko terenów nieumarłego dowódcy... Siael żywi jednak negatywne emocje do Bractwa Czarnych Rycerzy i Sisyphusa... uważa, że to co się tam dzieje jest bezlitosne, mordercze... ich rytuały są zbyt czarnomagiczne... mimo wszystko Sisyphus jest sojusznikiem Isabelli i zarówno Rycerz jak i Czarny Rycerz nie ukazują publicznie urazy do siebie i potrafią wspólnie działać gdy trzeba.
PRZEBYWA W: WIEŻA/TWIERDZA WEZYRA OBOK MIASTA NIXIUM.
Strona (Zło/Dobro/Neutral): Dobro


#7
Pełne Imię: Thant
Wiek: Nieokreślony
Rasa: Czarnoksiężnik/Istota magiczna.
Profesja: Wezyr
Cechy Charakteru/Zachowanie: Inteligentny, cyniczny, przywódczy, pewny swego, zaborczy, zadziorny, szalony, nieokiełznany.
Wygląd [Opis/Obrazek]:
[Obrazek: mesNal5.jpeg]
Umiejętności Bojowe: Potężny czarnoksiężnik który opanował czarną magię do absolutnej perfekcji przekształcając ją na swój własny osobisty styl i sposób... za pomocą arcypotężnej mrocznej magii wytwarza 5 mieczy które kontroluje swoim umysłem - ostrza zrobią co tylko zapragnie... ostrza opanowane są mrokiem i potężną magią, są bezlitosne i dzięki nim może miażdżyć kilku wrogów na raz - z każdej strony jest chroniony przez swoje miecze unoszące się w powietrzu co pozwala mu się doskonale bronić i błyskawicznie atakować. Włada potężną magią, mieczami, potrafi błyskawicznie się teleportować, jego szybkość ataków i poruszania się także jest epicka. Często bawi się swoją ofiarą, potrafi wpływać negatywnie na krew w żyłach swego rywala.
Słabości: Utrata miecza, kilku mieczy.
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 8,3
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Thant pojawił się znikąd... pewnej nocy przybył pod bramy zamku Cesarzowej Isabelli... błyskawicznie wdał się w dyskusję z kilkoma strażnikami, dyskutował, żartował, kpił... chciał rywalizować... przyprowadzono go wówczas przed oblicze Isabelli a ten wybuchł szaleńczym śmiechem... natychmiast jednak ukazał jak bardzo szanuje i ceni Cesarzową i padł przed nią na kolana... nie zaprzestawał jednak się śmiać... Isabella spytała co go tak bawi... ten natomiast odrzekł, że jest w stanie pokonać pięciu strażników których go tutaj przyprowadziło... Cesarzową zadziwiły jego słowa jednak pozwoliła mu pokazać co potrafi... odbyła się krótka walka a Thant pokonał owych strażników, następnie uniósł ich w powietrze i chciał wypruć im flaki, jednak gest dłoni Cesarzowej go całkowicie zmroził... Isabellę jednak ogromnie zaciekawiła siła jego destrukcji, nieco szaleństwa które skrywa się w jego głowie i ogromne moce... Thant mimo iż miał skłonności szaleńcze okazał się być inteligentną istotą... przyrzekł Isabelli absolutną wierność i prosił ją o miejsce u jej boku aby móc wesprzeć ją w dbaniu o ten świat... przeciął sobie nadgarstek i obiecał za sprawą swej krwi Cesarzowej swoją dożytownią służbę... Isabella mianowała go jednym ze swoich Wezyrów gdyż taka osobowość może bardzo jej się przydać... wiedziała jednak że Thant może być nieokiełznany i nieobliczalny, na początku nie spuszczała go z oka... potem jednak przyczynił się do wielu wielkich rzeczy co mocno podniosło jego status i uznanie... ten jednak nadal ma szaleńcze skłonności, dba najbardziej o siebie i swoją rozrywkę... nie zaniedbuje jednak swoich obowiązków i jest absolutnie wierny Cesarzowej.
PRZEBYWA W: WIEŻA/TWIERDZA WEZYRA OBOK KRÓLESTWA MROCZNYCH ELFÓW.
Strona (Zło/Dobro/Neutral): Dobro




#8
Pełne Imię: Artur Winchester Jr
Wiek: 27
Rasa: Człowiek
Profesja: Wezyr
Cechy Charakteru/Zachowanie: Porywczy, nerwowy, skuteczny, zabawny, wesoły.
Wygląd [Opis/Obrazek]:
[Obrazek: eobrh7F.jpeg]
Umiejętności Bojowe: Perfekcyjne sztuki walki mieczem, idealna harmonia w walce.
Słabości: Brak uzbrojenia
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 6,5
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Syn Artura Winchestera który przez lata był kompanem Isabelli i Aurorem w Ministerstwie Magii gdy Isabella miała stanowisko Ministra Magii. Artur Winchester niestety oddał swe życie i magię w walce... nikt jednak nie wiedział że miał synka którego nazwał Jr. Po latach owy Artur Winchester Jr dowiedział się że w krainie władzę objęła Isabella, odnalazł Isabellę, kilka dni próbował jakoś się z nią skontaktować/dostać się do niej... pewnego dnia w nowym hotelu wygłaszała mowę i tam udało mu się do niej podejść... od razu zweryfikował siebie i rzekł jej, że jedyne co został mu po ojcu to dokładnie jej imię i nazwisko... wiedział że ojciec był oddany Isabelli i sam padł przed nią na kolana... przyrzekł jej absolutną wierność. Jr doskonale walczy, myśli strategicznie, zna się dobrze na polityce... Isabella podarowała mu stanowisko swojego Wezyra.
PRZEBYWA W: WIEŻA/TWIERDZA WEZYRA OBOK MIASTA DALLENOR.
Strona (Zło/Dobro/Neutral): Dobro




#9
Pełne Imię: Zakira Arun
Wiek: 36
Rasa: Wampirzyca/Czarodziejka
Profesja: Wezyr
Cechy Charakteru/Zachowanie: Inteligentna, opanowana, zabójcza, perfekcyjna, stanowcza.
Wygląd [Opis/Obrazek]:
[Obrazek: X4PS0oQ.jpeg] [Obrazek: iWGzvZX.jpeg]
Umiejętności Bojowe: Potężna moc magiczna, ogromna siła w walce wręcz, ogromna szybkość i błyskawiczna teleporatcja. Także doskonała walka bronią.
Inne Umiejetności: Potrafi doskonale tropić wrogów, wyczuwa strach...
Słabości: Duże ilości światła.
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 7,7
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Zakira Arun jest pół wampirzycą pół czarodziejką... jej rodzice zginęli a ona sama musiała od zawsze walczyć o swoje, nawet o żywność... widziała zmiany w tym świecie, widziała jak świat idzie ku lepszemu... sama postanowiła także zawalczyć o swoje... wieloma czynami zwróciła kiedyś uwagę samego Drakkana, który to pomógł jej gdy była w potrzebie... Zakira posuwała się do wielu czynów - kradła, zabijała, oszukiwała... broniła jednak także słabszych i bezbronnych... Wezyr wyczuł w niej ogromny potencjał, a następnie wraz z pomocą Cassahsa i Wielkiego Wezyra Ibrahima przeprowadzili jej krótkie szkolenie... chcieli dokładnie sprawdzić jej potencjał i moce... gdy te okazały się bardzo silne wówczas przedstawili ją samej Isabelli... kobieta zdobyła jej zaufanie swoim charakterem... Isabella przejrzała jej umysł... zauważyła w niej ogromną inteligencję, siłę i dobroć... postanowiła mianować ją swoim Wezyrem...
PRZEBYWA W: WIEŻA/TWIERDZA WEZYRA OBOK PÓŁNOCNY LAS SCYLLA.
Strona (Zło/Dobro/Neutral): Dobro


^ WEZYROWIE - KONIEC

#10
Pełne Imię: Vanessa Vulvituri
Wiek: 28
Rasa: Człowiek/Czarodziejka
Profesja: Pani Admirał/Kapitan
Cechy Charakteru/Zachowanie: Inteligentna, sprytna, pewna siebie, zdystansowana, przebiegła, skuteczna.
Wygląd [Opis/Obrazek]:
[Obrazek: m8ymeJG.jpeg]
Umiejętności Bojowe: Perfekcyjna walka bronią białą, umiejętność wyprowadzania błyskawicznych zabójczych cięć szablą. Potężna magia. Silne bariery magiczne.
Inne Umiejetności: Teleportacja, doskonale zna cały ocean, wszystkie mapy... doskonały strateg, genialna w taktyce bojowej i zarządzaniu, także wprowadzaniu ładu i opanowywaniu chaosu na pokładzie.
Słabości: Brak uzbrojenia.
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 8
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Isabella posiada w krainie także władzę/kontrolę na morzu za sprawą utworzonej wspaniałej ogromnej elitarnej floty morskiej Cesarzowej pod absolutnym dowództwem Kapitan Vanessy Vulvituri. Vanessa jako młoda dziewczyna mieszkała w Pont Vanis... to tam pokochała życie żeglarza, życie na morzu... nie pochodziła z bogatej rodziny, nie miała bogatych rodziców... byli to zwykli ludzie którzy dzięki nowej władzy Isabelli zyskali nowe możliwości do życia... Vanessa podejmowała się różnych prac, na początku głównie była majtkiem na statkach - chciała jak najwięcej pływać, zwiedzać, podróżować... spędzać czas na statkach i na wodzie... zawsze doskonale wykonywała powierzone jej zadania - czy to szorowanie pokładu, przeciąganie lin, ustawianie żagli, czasami także była na bocianim gnieździe informując załogę o niebezpieczeństwach/wyspach... czasami była nawet sternikiem. Przez cały ten czas oczywiście trenowała swoją magię, walkę bronią, także uczyła się map na pamięć i czytała wiele ksiąg... zdobywała ogrom doświadczenia... często była także jedyną kobietą na pokładzie statku... wówczas kompani często z niej szydzili, żartowali sobie że jest "słabą kobietką", próbowali poniżyć... do czasu aż pewnego dnia jeden z ogromnych osiłków chciał rzucić się na Vanessę i ją wykorzystać... kobieta wówczas bardzo mocno się zdenerwowała, nie zamierzała tego tolerować... odbyła pojedynek z ogromnym osiłkiem i pokonała go a jego wielkie sadło runęło na pokład statku i zaczęły krążyć nad nim sępy... tym czynem zyskała poklask wśród żeglarzy i dosyć sporą sławę w tych kręgach... a przede wszystkim szacunek i dobre imię... jej spryt, inteligencja, przebiegłość, potencjał, umiejętności... wszystko robiło ogromne wrażenie... pewnego dnia nastąpił przełom w jej życiu... zdołała zatrudnić się do załogi statku którym akurat wtedy miała płynąć Cesarzowa Isabella... wtedy Vanessa przyciągnęła jej uwagę... Isabella dostrzegła w niej ogromny potencjał... kobiety natychmiast się polubiły, Vanessa zaskoczyła Cesarzową swoimi ogromnymi umiejętnościami i wiedzą... tak właśnie zyskała swoje stanowisko jako Pani Admirał... dzięki niej aktualna flota jest arcypotężna i niezłamana... doskonale wie jak wszystkim zarządzać.
Strona (Zło/Dobro/Neutral): Dobro


#11
Pełne Imię: Mężczyzna w turbanie (mówią na niego: "ten tajemniczy na pustyni, głoszący słowo")
Wiek: ?
Rasa: ?
Profesja: ?
Cechy Charakteru/Zachowanie: Absolutnie wybitny, Inteligentny - wręcz zabójczo, przywódczy, absolutny lider.
Wygląd [Opis/Obrazek]:
[Obrazek: WoIeWML.jpeg]
Umiejętności Bojowe: ?
Inne Umiejetności: ?
Słabości: ?
Ocena OP postaci (od 0 do 10): ?
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Tajemniczy starszy mężczyzna który pewnego dnia na pustyni zebrał nawet spore grono słuchających... siedział po turecku trzymając jakąś księgę i przemawiał do zgromadzonych... otaczała go jakaś niesamowita aura, potężna moc... wszyscy to wyczuwali... jego słowa były dla słuchających ważne... od tego momentu co kilka dni spotkać tajemniczego mężczyznę można na pustyni... wtedy ci którzy chcą go znaleźć zawsze go znajdują...
Strona (Zło/Dobro/Neutral): Neutral


BRACTWO CZARNYCH RYCERZY:


#12
Pełne Imię: Sisyphus Sannes
Wiek: Nieokreślony
Rasa: Czarnoksiężnik/Nieumarły/Istota Magiczna
Profesja: Czarny Rycerz
Cechy Charakteru/Zachowanie: Cyniczny, Odważny, Pewny siebie, Zabójczy, Bezlitosny, Ostateczny w swych czynach, Zadufany i zapatrzony w siebie, Pewny swego.
Wygląd [Opis/Obrazek]:
[Obrazek: 2NaAEZZ.png]
[Obrazek: znFBxAJ.jpeg]
Umiejętności Bojowe: OPISANE W PODANIU W RP IV - dwa czarne miecze - jeden magiczny, kontrolowany w powietrzu jedynie gestem dłoni Sisyphusa... Wieczny ogień, pradawna magia, arcymistrzowskie uzbrojenie faszerowane magią i kreowane setki lat. Potężna moc magiczna i TOPOWA i mistrzowska walka bronią białą.
Słabości: Potężna pradawna magia, Lupus, Callisto, pokojówki Ignathira.
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 9,5
Opis Postaci (krótki opis o postaci): OPISANE W PODANIU W RP IV. Od tego czasu jednak Sisyphus spełnił swe dzieło które zaplanował - wskrzesił swoje Bractwo Czarnych Rycerzy... zdobył nowe tereny i wybudował swoje miasta i twierdzę... stworzył własne miasta w których zamieszkali: Czarni Rycerze, Istoty Magiczne, Nieumarli... odzyskał i powrócił do swoich dawnych potęg jakie posiadał za czasów Wielkiego Lorda Carrabotha i czasów swego pierwszego bractwa czarnych rycerzy... ponownie jest władcą potężnego bractwa... także stał się dobrym przyjacielem Isabelli Carraboth Bal, strzeże również jej horkruksa którego mu powierzyła. Sam ma dwa swoje jeszcze z czasów Carrabotha.
Strona (Zło/Dobro/Neutral): Neutral/Dobro



#13
Pełne Imię: Azazlef
Wiek: 80
Rasa: Nieumarły
Profesja: Czarny Rycerz
Cechy Charakteru/Zachowanie: Arogancki, inteligentny, pewny siebie, skuteczny, porywczy.
Wygląd [Opis/Obrazek]:
[Obrazek: Qxh8Q8b.jpeg]
Umiejętności Bojowe: Władanie wiecznym ogniem, absolutna perfekcja we władaniu potężną bronią białą - jak każdy z Czarnych Rycerzy należących do bractwa Sisyphusa.
Inne Umiejetności: Wytwarzanie potężnych barier, teleportacja.
Słabości: Poza terenami bractwa jego moc nieco słabnie, tak samo reszta.
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 8
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Azazlef to młody nieumarły którego Sisyphus wziął pod swe skrzydło podczas pobytu na arenie w Dohl De Lokke... młodego nieumarłego wręcz zafascynował generał Sisyphus i bardzo pragnął zostać jego uczniem... Sisyphus zgodził się na to gdyż wyczuł u Azazlefa duży potencjał... rozpoczął osobisty trening młodego Nieumarłego aby wkrótce przekształcić go na Czarnego Rycerza... tak właśnie Azazlef jako pierwszy dostąpił zaszczytu wkroczenia do na nowo odrodzonego Bractwa Czarnych Rycerzy.
Strona (Zło/Dobro/Neutral): Neutral



#14
Pełne Imię: Galthran
Wiek: Nieokreślony
Rasa: Czarodziej, Czarnoksiężnik
Profesja: Czarny Rycerz
Cechy Charakteru/Zachowanie: Stonowany, bezlitosny, zabójczy, pewny swego, cyniczny, arogancki, mściwy.
Wygląd [Opis/Obrazek]:
[Obrazek: l4NQOig.jpeg]
Umiejętności Bojowe: Zabójcza pradawna czarna magia kreowana latami, absolutna siła destrukcji i przebicia, doskonała walka każdym typem broni.
Inne Umiejetności: Kreowanie potężnych portali, wpływanie na rytm bicia serca ofiary.
Słabości: Arcypoteżna pradawna magia.
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 8,2
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Kolejny Czarny Rycerz z Bractwa... określany "Piewcą Śmierci", zabójcza maszyna wykreowana przez Sisyphusa... Galthran katowany był niemiłosiernie kilka lat, codziennie bez ustanku... kreowano go na nowo przekształcając w bezlitosnego Czarnego Rycerza... wyzbyto się wszelkich jego słabości, wpajano mu wszelkie sztuki walki... kreowano i powiększano jego czarnoksięską moc magiczną, na jego rynsztunek nakładane były pradawne zaklęcia i mityczne magie co ogromnie nafaszerowało jego całą zbroję... walczy wszystkim, każdym typem broni.. za sprawą potęgi swoich mrocznych mocy i czarnej magii w jego dłoniach ukazuje się typ broni jakiegokolwiek tylko w danej chwili zapragnie/potrzebuje... Sisyphus wykreował go na piewcę śmierci - tego który dokonuje ciosu ostatecznego... oprócz tego jest także najpotężniejszy magicznie ze wszystkich Czarnych Rycerzy - czarna magia wprost bije z niego i otacza go zewsząd. Wykonuje specjalne zadania powierzone przez Sisyphusa.
Strona (Zło/Dobro/Neutral): Neutral



#15
Pełne Imię: Stopczyk
Wiek: Nieokreślony
Rasa: Nieumarły
Profesja: Czarny Rycerz
Cechy Charakteru/Zachowanie: bezlitosny, wulgarny, chciwy, arogancki, zabójczy, ostateczny.
Wygląd [Opis/Obrazek]:
[Obrazek: o3VWb0G.jpeg]
Umiejętności Bojowe: Absolutna walka bronią i mieczem w połączeniu z magią, mocna siła przebicia i arcymistrzowski pancerz.
Inne Umiejetności: Kreator mocnych wyładowań magicznych (ogromna siła destrukcji magicznej).
Słabości: Arcymagia pradawna. Isabella Carraboth Bal rozpala jego myśli. Lupus, Solussa, Shizzu, Naberal go rozpalają
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 7,8
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Stopczyk jest kolejnym wykreowanym przez Sisyphusa Czarnym Rycerzem... odkąd tylko Sisyphus dostrzegł go w tłumie Stopczyk poddawany był katuszom, cierpieniom, bezlitosnym rytuałom... kształotwano jego potęgę, wytrzymałość, destrukcję, zabójcze zmysły... Sisyphus wykreował Stopczyka na maszynę do zabijania i destrukcji, arogancką i pewną siebie bestię... jak każdy z czarnych rycerzy Stopczyk perfekcyjnie włada każdym typem broni, jest bezlitosny i ostateczny, posłuszny Sisyphusowi... jest katem, zabójcą... zawsze szydzi z innych.
Strona (Zło/Dobro/Neutral): Neutral




#16
Magiczne Istoty Isabelli (ZOO Isabelli) (ich zdjęcia są w wątku z kartami/poprzednie RP - jeszcze potem może wstawię w innym poście:
- Zerratu - Czarny Wilk
- Shohu - Czarny Kruk
- Zaiross - Feniks
- + Varran (Ravcore nim kieruje)

#17
Tutaj zamieszczam jeszcze postacie których podań nie robię, które były wcześniej i które są też teraz + krótki opis co się zmieniło:
- Callisto - Pozostaje u boku Sisyphusa i mieszka w jego rezydencji. Wspiera go w działaniach, ulepsza swoje czarnomagiczne moce. https://mineserver.pl/Temat-RolePlay-Mag...e-Cold-Era (TUTAJ PODANIE CALLISTO W MOIM WĄTKU Z PODANIAMI - bardzo kozackie podanie zresztą)
- Szalony Kapelusznik - Bliski przyjaciel Isabelli Carraboth Bal... od wielu lat już stał u jej boku i ją wspierał, dalej przy niej pozostaje... kreuje dla niej machiny bojowe i urządzenia magiczne. (także podanie w poprzednich RP)
- Skelato Vespus (szkatuła Isabelli z czasów Carrabotha - zamknięty jest w szkatule magicznej)

[Obrazek: 5ZxkCR0.gif]
Hi there my dear! Turn back! Turn back...
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 27-September-2024 20:16:29 przez DevilxShadow.)
31-May-2024 02:58:49
Znajdź wszystkie posty Odpisz
DevilxShadow Offline
ψ мίѕтяz ροҝѮмøи ψ
*******

Liczba postów: 504
Dołączył: Jan 2016
355
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
DevilxShadow

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 192.00
Post: #6
RE: [RolePlay] Magic World V - The New Era
******** OFICJALNIE ODPALAM RP V - LET'S GO! ŻYCZĘ WSPANIAŁEJ ZABAWY! *******

[Obrazek: 5ZxkCR0.gif]
Hi there my dear! Turn back! Turn back...
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 31-May-2024 14:49:34 przez DevilxShadow.)
31-May-2024 14:48:47
Znajdź wszystkie posty Odpisz
Ravcore Niedostępny
☆ Rysownik ☆
******

Liczba postów: 318
Dołączył: Feb 2017
584
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
RozowyOrangutan

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 0.00
Post: #7
RE: [RolePlay] Magic World V - The New Era
OSTATNI TRENING ATROXA I PANDORY - WALKA Z NABERAL

W Dalthei minęło 14 lat odkąd Ignathir rozpoczął szkolenie Atroxa i Pandory, w tym 6 lat odkąd Ynareph opuściła wymiar Ignathira. Arcymag nie wyrzucił jej jednak na pastwę losu. Wiedząc jak wielkie znaczenie ma ona dla szkolonych przez niego dzieci, dopilnował aby w Magicznym Wymiarze niczego jej nie zabrakło. Przyrzekł Atroxowi i Pandorzę oraz Tempusowi, że znajduje się ona pod jego osobistą ochroną. Przekazał również stosowne rozkazy dla Lupus i Entomy które aktualnie przybywały przy Isabelli, aby te doglądały ją od czasu do czasu i upewniały się ze nic jej nie grozi.
Aktualnie jednak w Dalthei odbywało sie jednak bardzo ważne wydarzenie.- Ostatni trening Atroxa i Pandory. Ich ostatni test walki… Fizycznej walki.. Bowiem wszelkie testy związane z używaniem magii oboje przeszli już śpiewająco.. Nie potrzebowali już różdżek do rzucania zaklęć.. Teraz byli pełnoprawnymi użytkownikami magii. Ignathir idąc naprzód rozmyślał nad tym jak duze postępy przez ten okres czasu osiągnęły młodziki. Zarówno jego wpływ jak i Tempusa sprawił, że ich potęga rosła z każdą chwilą... a teraz byli juz prawie gotowi aby rozpocząć swoją misje i działać w celu zachowania balansu w Magicznym Wymiarze. Arcymag wiedział, że to były to dla niego bardzo długie lata, poniekąd nawet trudne, jednak ciężka praca się opłaciła i sukces został już praktycznie osiągnięty. Nauczył ich wszystkiego czego potrzebowali... Po to aby mogli wypełnić swoje przeznaczenie.
Ignathir ruszył wolnym krokiem przez korytarz zamku podpierając się swoim kosturem, udajac sie w kierunku wyjścia. Ostatni test Atroxa i Pandory odbywał se bowiem na arenie obok zamku. Był pewny że młodziki już tam są. Gestem ręki otworzył ogromne wrota udając się na zewnątrz, a nastepnie ruszył w kierunku areny.
Po kilku chwilach dotarł na miejsce. Oczywiście się nie mylił. Co ciekawe na trybunach dostrzegł Shizzu Deltę - jedną z jego służących która wygodnie sobie siedząc obserwowała rozgrywający się trening. Na krawędzi areny stał również Ptolemy, który zapisywał notatki w swojej księdze. Co jednak najważniejsze działo się na środku areny. Atrox i Pandora aktualnie pojedynkowali się z Naberal Alphą w walce 2vs1. Naberal była zdecydowanie najpotężniejszą służącą Ignathira. Co więcej po odejściu Ynareph, to właśnie ona obrała role opieki nad Atroxem i Pandorą pomimo początkowej niechęci. Z czasem jednak zaczeła traktować ich jak swoje własne dzieci i stała się dla nich zastępczą matką. Atrox i Pandora bardzo ją szanowali za to co dla nich robiła i dbała o to aby niczego im nie zabrakło. Co więcej to ona też wielokrotnie uczestniczyła w ich treningach i uczyła ich wielu zaklęć od postaw. Szkoliła ich nie tylko zaklęć ale i sztuk walki oraz umiejętności obsługiwania się bronią. Naberal w swoim szkoleniu była cierpliwa ale równocześnie rygorystyczna, mimo to jednak dzieciaki szybko zaakceptowały sposoby uczenia wymagającej nauczycielki i z czasem robiły coraz to większe postępy. Ignathir wiedział ze w dziedzinach bezpośredniej walki czy obsługi bronią niewiele może nauczyć Atroxa i Pandorę bowiem on sam nie korzystał nigdy z tych opcji ale Naberal.. w rzeczy samej była doskonałym wyborem.
ignathir podszedł bliżej i stanął obok Ptolemego. Ten widząc jego przybycie pokłonił się lekko.
- Witaj Lordzie Ignathir.... - powiedział Ptolemy
Ignathir kiwnął głową i zacisnął rękę na swoim kosturze spoglądajac na arenę.
- Jak idą postępy? – zapytał
- Bardzo dobrze mój panie... - odparł Ptolemy - Jezeli Atrox i Pandora przejda ten test to bedą w pełni gotowi.
- Rozumiem.. Aczkolwiek to nie bedzie łatwe zadanie... - rzekł arcymag.
- W rzeczy samej… Póki co nie byli nawet w stanie drasnąć Naberal.. – odparł Ptolemy poważnym tonem
Walka na arenie była bardzo zacięta. Trwał już dość długą chwile. Młodziki wykazywały już pierwsze oznaki zmęczenia. Atrox dzierżył w swoich dłoniach miecz z verresiańskiej stali natomiast Pandora posiadał przy sobie magiczną włócznie. Oboje byli bardzo skupieni na swoim celu - ich opiekunce która nie miała przy sobie żadnej broni...
Pandora zacisnęła ręce na swojej włóczni. Nie rozumiała dlaczego Naberal nie ma przy sobie żadnego oręża, jednak Atrox domyślał się jednak, że po prostu póki co nie dali jej takiej potrzeby aby go używała... Zmrużył tylko lekko oczy nie spuszczając oczu z pokojówki. Wiedział, że ta jest bardzo trudnym przeciwnikiem...
Naberal, która miała schowanie ręce za plecami spoglądała na Atroxa i Pandorę w kompletnym milczeniu. Na jej twarzy pojawił sie w tej chwili lekki uśmiech.
- Fakt, że wasz przeciwnik nie jest uzbrojony, nie oznacza, że jest kompletnie bezbronny.. - powiedziała spokojnym tonem Naberal
Pandora pokiwała lekko głową i popatrzyła na Atroxa, zupełnie tak jakby czekała na jego sygnał. Odetchnęła lekko.
Po chwili nastąpił ten moment. Atrox i Pandora ruszyli w tym samym momencie w stronę Naberal. Zaatakowali równocześnie, jednak kobieta uniknęła ich ataku. Atrox zamachnął się swoim mieczem jednak w tej chwili Naberal zablokowała jego cios przy pomocy swojej ręki chwytając ostrze miecza dwoma palcami i przy pomocy swoje siły odrzuciła go do tyłu. Pandora w tej chwili wyprowadziła atak z włóczni próbując dźgnąć Naberal prosto w brzuch jednak ta w pore uniknęła ciosu i pchnęła drugą ręką Pandorę w plecy popychając ją prostu na Atroxa. Oboje upadli na ziemię. Elf pozbierał się jednak pierwszy i wstał na równe nogi. Atrox trzymajac w jednej ręce swój miecz wyciągnął drugą ręką aby pomóc Pandorze wstać.
- Ale ona jest szybka... - powiedziała Pandora.
Atrox popatrzył na swój miecz. Wiedział, że jeśli oboje chcą ukończyć ten test muszą walczyć razem.. Naberal jest w końcu bardzo potężna. Wiedział jednak też, że są w stanie ją pokonać jeśli połączą swoje siły.
Ignathir zaśmiał się lekko.
- Wygląda na to, że Atrox zaczyna powoli rozumieć sytuacje w której się znaleźli.... - powiedział arcymag.
Ptolemy pokiwał wolno głową.
Po chwili Atrox i Pandora ruszyli po raz kolejny sprintem w stronę Naberal aby wyprowadzić ich kolejny atak. Tym razem to Pandora zaatakowała jako pierwsza. Skoczyła do góry i wyprowadziła cios z całej swojej siły. Naberal jednak sparowała ten cios chwytając jej włócznie oburącz nim ta zdołał ją trafić i odrzuciła ją oraz Pandorę do tyłu.
Atrox zamierzał wykorzystać okazję i przeteleportował sie za pokojówkę aby zadać jej cios od tyłu. Naberal jednak to przewidziała. W tej chwili w jej prawej ręce pojawił się jej kostur – Keraunos i w ostatniej chwili zablokowała cios miecza Atroxa nim ten trafił w jej szyję.
- Dobra taktyka... - powiedziała Naberal spokojnym głosem odwracając wolno głowę - Ale mogłaby być lepsza..
Atrox zacisnął obie dłonie na swoim mieczu. Odetchnął głęboko. Naberal obróciła w swojej ręce kosturem spoglądając w jego kierunku.
- Jeżeli chcesz pokonać swojego przeciwnika, musisz pierw zrozumieć jego ruchy... - dodała po chwili Naberal
W tym momencie wyprowadziła swój pierwszy cios z prędkością wręcz błyskawicy przy pomocy swojego kostura. Zaskoczony Atrox zdołał jednak zablokować ten atak przy uzyciu swojego miecza. Po kolei przez kolejne sekundy parował ciosy pokojówki najlepiej jak tylko potrafił. Było to jednak niezwykle trudne gdyz jej ciosy były bardzo mocne i bardzo szybkie. Po chwili przeskoczył nad Naberal odskakując tym samym trochę do tyłu i kupując sobie trochę czasu. Popatrzył na Pandorę która podniosła sie z ziemi. Widział jak ta ociera ręką pot z czoła.
Atrox zaczął myśleć nad odpowiednia taktyką. Wiedział, że w taki prosty sposób nie są w stanie oszukać Naberal a co dopiero ją pokonać. Musieli znaleźć inny sposób. Atrox spoglądał w milczeniu na Naberal która po raz kolejny obróciła swoim kosturem w ręce oczekując cierpliwie ich kolejnego ataku a następnie gestem ręki sprawiła ze jej broń wyparowała. Schowała ponownie ręce za plecy. Kobieta po raz kolejny na własne życzenie została bez broni.
W tej chwili Atrox otworzył szerzej oczy. Wpadł na pewien pomysł. Pandora podeszła do niego i popatrzyła mu prosto w twarz. Oboje byli w stanie zrozumieć się bez jakichkolwiek słów. Same spojrzenie wystarczyło by Pandora zrozumiała co Atrox chce zrobić. Pokiwała wolno głową.
- Zróbmy to.. - powiedziała cicho Pandora kiwając głową. – To może się udać..
Po chwili oboje ruszyli w pełnej synchronizacji. Jednak nim dobiegli do Naberal oboje w tym samym czasie przeteleportowali się. Pandora pojawiła się tuż nad Naberal i rzuciła włócznią prosto w jej kierunku. Pokojówka jednak z łatwością uniknęła ciosu odskakując do tyłu. Teraz jednak Atrox był w stanie wyprowadzić swój cios. Gdy Naberal sie cofnęła, Atrox pojawił się za nią i uderzył z łokcia w jej plecy za całej siły popychając ją do przodu. Pokojówka była lekko zdziwiona tym nietypowym atakiem. Jednak to nie był koniec. Pandora w tej chwili zrobiła wślizg i podcięła nim Naberal sprawiając, że ta się przewróciła na plecy. Atrox zamierzając wykorzystać okazję zamachnął sie mieczem by zadac cios, jednak Naberal zablokowała jego atak swoim kosturem który pojawił sie w jej ręce, wciąż leżac na ziemi. Pandora jednak zadała w tym momencie cios swoja włócznią sprawiając, że kostur Naberal wyleciał jej z ręki. Atrox zamierzał wykorzystać szansę i zadać cios po raz kolejny jednak Naberal widząc o sie dzieje błyskawicznie zareagowała i zatrzymała ostrze miecza Atroxa oburącz tuż przed swoją twarzą i przy pomocy swojej siły fizycznej najzwyczajniej go roztrzaskała. Zszokowany Atrox stracił przez to na chwile koncentracje, a Naberal kopnęła go w nogę sprawiając że ten się przewrócił.. Pokojówka wykorzystała ten krótki moment aby odepchnąć młodego elfa a następnie zrobić przewrót w tył. Młodziki wiedziały jednak, że jeżeli pozwolą wstać Naberal, ich cały plan pójdzie na marne. Pandora rzuciła się na nią ponownie przy pomocy teleportacji uderzając z ogromnym impetem swoją włócznią prosto w brzuch Naberal ,gdy ta chciała sięgnąć po swój kostur. Pokojówka nie zdołała w porę zareagować i została odrzucona do tyłu i uderzyła o ścianą areny robiąc w niej wgłębienie. Cios był jednak na tyle mocny, że włócznia najzwyczajniej się złamała. Pandora syknęła lekko pod nosem i popatrzyła na Atroxa.
- Teraz albo nigdy Atrox! - krzyknęła Pandora w stronę swojego brata. - Wszystko zależy od ciebie!
Atrox usłyszał jej słowa i szybko wstał z ziemi. Splunął w bok i spojrzał na swój roztrzaskany miecz. Syknął lekko. "Miecz nawet jeśli uszkodzony i roztrzaskany, to wciąż oręż, który można wykorzystać." Tak mowił w końcu Ignathir.... Zamierzał zapamiętać jego nauki a teraz.. wykorzystać je w praktyce. Nie zastanawiając się już, pochwycił szybko za rękojeść...
W tej chwili szczęka Ignathira opadła lekko w dół. Był bowiem ogromnie zaskoczony. Ptolemy przestał pisac w swojej księdze i zamknął ją chowając pod pachą.
Atrox rzucił się do biegu. Wiedział że ma tylko kilka sekund... Wiedział, że jeżeli nie zdąży to ta walka bedzie dla nich przegrana. Naberal w tej chwili otrząsnęła się i spojrzała przed siebie. Dostrzegła zbliżającego sie Atroxa. Na jej twarzy pojawił sie lekki uśmiech.
- Oh.. teraz rozumiem… - powiedziała cichym tonem z lekkim uznaniem - Jestem pod wrażeniem..
Atrox w tej chwili teleportował sie i pojawił się tuż przy Naberal. Zrobił zamach swoim uszkodzonym mieczem i już miał zadać cios gdy pokojówka zrobiła unik przed jego mieczem a ten uderzył w kamienną ścianę areny. Atrox nie zamierzał jednak dopuścić do tego aby ta uciekła. Zacisnął swoją pięść i uderzył z całej siły prosto w brzuch Naberal. Nastepnie zadał kolejny cios tym razem w jej głowę. Wiedział dobrze, że te ciosy to zdecydowanie za mało aby ją zranić a co dopiero pokonać, ale dzięki nim Atrox zyskał potrzebne mu kilka sekund. Chwycił za swój roztrzaskany miecz który upadł na ziemię po zderzeniu ze ścianą areny i przyłożył go do gardła Naberal nim ta zdołała cokolwiek zrobić..
Pokojówka jednak była kompletnie spokojna. Spojrzała kątem oka na poharatany miecz przyłożony do jej gardła a następnie prosto na Atroxa. Nie próbowała walczyć dalej. W tym momencie wiedziała że Atrox i Pandora są już w pełni gotowi… Podniosła ręce na znak, że się poddaje. Chłopak po chwili opuścił swój miecz.
Naberal uśmiechnęła się lekko.
- Wygląda na to, że dalsze treningi i nauki nie są juz potrzebne... - powiedziała spokojnym tonem. - Wyciągnęliście to co najważniejsze z tej ostatniej lekcji... i dzięki temu zwyciężyliście...
Atrox pokiwał wolno głową spoglądając na nią. Był bardzo zadowolony. Odetchnął głęboko z ulgą spoglądając na swój kompletnie zniszczony miecz.. Jego plan wypalił. Udało im się w końcu po tylu latach pokonać ich mentorkę. Bez wątpienia było to dla nich najtrudniejsze jak dotąd wyzwanie, jednak podołali mu i odnieśli upragnione zwycięstwo.
- Jest! udało się! - krzyknęła Pandora i podbiegła do Atroxa. Jej radość była ogromna.
Oboje popatrzyli na Naberal. Byli jej bardzo wdzięczni. Atrox i Pandora pochylili głowę przed swoją nauczycielką na znak szacunku. Naberal widząc to pokiwała lekko głową w odpowiedzi na ich gest z uśmiechem na ustach, a następnie otrzepała się z kurzu i wstała na równe nogi. Gestem ręki naprawiła również wgniecenie w ścianie areny. Po chwili dostrzegła też Ignathira, który wchodząc na arenę i pochodząc do Atroxa i Pandory zaczął wolno klaskać w dłonie
- Gratulacje... doprawdy.. - rzekł arcymag - Wspaniała robota... Przekroczyliście moje wszelkie oczekiwania...
Atrox i Pandora pokłonili sie przez Ignathirem a następnie popatrzyli mu prostu w oczy.
- Pokonaliście w walce waszą nauczycielkę... Piękne widowisko.. Wasze szkolenie zostało tym samym zakończone... Jesteście gotowi aby wykonać swoje przeznaczenie... Magiczny Wymiar czeka na was otworem...
W tej chwili oczy arcymaga błysnęły zielonym blaskiem. Popatrzył na Naberal. Ta widząc jego wzrok pochyliła głowę.
- Doskonała robota Naberal... - powiedział arcymag
- Dziękuje, mój Panie... - odparła pokojówka spokojnym tonem.
Ignathir wiedział, że w rzeczy samej była to tylko walka treningowa, a Naberal nie używała w niej żadnych umiejętności magicznych oraz swojej pełnej mocy, jednak sam fakt, że Atrox i Pandora zdołali ja pokonać w walce bezpośredniej był ogromnym osiągnięciem którego nikt nigdy nie dokonał. Doprawdy było to imponujące i pokazywało jak bardzo ta dwójka rozwinęła się przez te wszystkie lata...
Arcymag pokiwał głową i popatrzył z powrotem na Atroxa i Pandorę.
- Wasz ojciec byłby z was bardzo dumny... - rzekł Ignathir i poklepał zarówno Atroxa jak i Pandore po ramieniu.

Jestem tu od 31 grudnia 2014 roku.
Nieustannie trwam w oczekiwaniu na lepsze jutro.

MegaRayquaza (2014-2015)
MrRayqq (2015-2016)
SoundwavePL (2016-2017)
Ravcore (2017-NOW)
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 31-May-2024 15:39:03 przez Ravcore.)
31-May-2024 14:53:14
Znajdź wszystkie posty Odpisz
troox Niedostępny
Błyskotliwy
***

Liczba postów: 31
Dołączył: Feb 2020
79
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
Chelsea

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 35.00
Post: #8
RE: [RolePlay] Magic World V - The New Era
Atrox kiwnął tylko głową w podziękowaniu za słowa Ignathira i lekko się uśmiechnął. Wiedział że to już ten czas.
Pandora natomiast popatrzyła z uwagą na nieumarłego.
- Czuje że nas obserwuje i wszystko widzi... Daje mi to dużo sił i mam nadzieję że kiedyś będziemy mogli z nim porozmawiać - powiedziała zamyślając sie.

=====

W tym samym czasie w Apokryfie...
- Evian powstrzymaj ją! - krzyknął donośnym głosem Akatosh
Demon w ułamek sekundy zamienił się w ogromnego smoka i próbował pochwycić Panią Głodu, która odpowiedziała na jego atak tym samym lecz z tą różnicą że zamieniła się w ogromnego bazyliszka. Nastąpiła krwawa walka, przez cały wymiar przechodziły jej odgłosy.
Akatosh zaś w formie czarnej głębi lewitował lekko nad ziemią. Patrzył na resztę demonów które ustały kilkanaście metrów przed nim.



[Obrazek: pEaK2tV.jpeg]



- To już koniec Akatoshu... - powiedział Zaraza.
- Mamy tu pełnie mocy, nie powstrzymasz nas - dodał Śmierć.
- Możemy wyjść z wymiaru w każdej chwili - dodał na koniec Wojna swoim niskim głosem.
Akatosh nie mógł uwierzyć w to co się stało, jego własne demony odpowiedzialne za utrzymywanie balansu w krainie obróciły się przeciwko niemu. Nie mógł już nic zrobić...
- Pogrąży was własny umysł, będziecie błądzić po świecie nie znając sensu... Skończycie jak ci którzy zbuntowali się przeciwko mnie... - mówił donośnym głosem Akatosh, jego oczy świeciły blaskiem
Demony popatrzyły po sobie po czym zniknęły. To samo zrobiła Pani Głodu widząc że bracia znikają.
Po wszystkim nastąpiła cisza. Po wymiarze roznosił się dźwięk ciężkich kroków Eviana w postaci smoka. Podszedł do Akatosha i zmienił się w swoją normalną forme.
- Wszystko w rękach Magic World, Evian... Balans zostanie zachwiany, a to co znane może na zawsze zostać zapomniane - rzekł w stronę swojego sługi niskim, donośnym głosem.
31-May-2024 16:40:04
Znajdź wszystkie posty Odpisz
Hobbs
Wspieram Forum

Liczba postów: 6969
Dolaczyla: Jan 2012
Reputacja: 777

MineGold: 777.77

Serdecznie polecamy serwis który pomoze Ci zdobyc Ci polubienia, subskrybcje, followersów i rozbudowac Twoje socialmedia!
Danio008 Online
Wieczni Łowcy
********

Liczba postów: 953
Dołączył: Aug 2015
1037
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
Danio008

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 0.00
Post: #9
RE: [RolePlay] Magic World V - The New Era
Dwie kobiety, matka i córka, spacerowały przez ciasne korytarze miasta Cerberus.
- Mamo, może na prawdę zawróćmy, tutaj jest strasznie.
- Już niedaleko, zobaczysz, on jest boski.
Po chwili skręciły w mroczną uliczkę na końcu której znajdowały się drzwi. Otworzyły je i weszły do środka.
Ich oczom ukazało się pomieszczenie przypominające świątynię. Atmosfera była mroczna i niespokojna.
Nagle podszedł do nich mężczyzna ubrany w długą czarną szatę i kaptur. Przemówił spokojnie:
- Zapraszam za mną
Tajemnicza postać zaprowadziła je do pokoju który przypominał salę medytacyjną. Na poduszce na samym środku siedział ze skrzyżowanymi nogami mężczyzna o długich włosach, noszący szeroką szatę aż do stóp. Był to nikt inny jak Suguru Geto.
- Zostaw nas proszę samych - przemówił.
- Tak jest - jego sługa opuścił pomieszczenie.
Suguru poprawił się na poduszce i oparł głowę o rękę. Uśmiechając się lekko, przemówił:
- A więc jesteś Clara...
- Nie, nie, jestem Claudia.
- Uznałem że nazywasz się Clara, więc będę się tak do ciebie zwracał.
Dziewczyna szepnęła cicho do matki:
- Mamo, chodźmy stąd, ten facet jest dziwny. W dodatku sądzę że to jakieś oszustw...
- Co noc śni ci się ten sam koszmar - przerwał Geto - goni cię potwór z cienia, a na samym końcu urywa ci głowę. Widzisz jak wszyscy twoi bliscy giną...
- Hę? Skąd wiedziałeś? - Zapytała zdziwiona dziewczyna.
- Czujesz jakby wielki ciężar spoczywał na twoim ramieniu. Masz stany lękowe i mało jesz, często myślisz by popełnić samobójstwo - I gdy Geto spojrzał na dziewczynę, rzeczywiście coś siedziało na jej ramieniu, jakby zjawa.
- Niemożliwe, jest tak jak mówisz. Ale skąd ty to...
- Nie ruszaj się! - Suguru wyciągnął rękę a zjawa na ramieniu zaczęła wydawać przeraźliwe krzyki i zbliżać się w jego kierunku. Nagle zamieniła się w cienistą kulę która była w całości w jego dłoni - I jak?
- Hej! - Dziewczyna poruszyła ramieniem - Jest mi lepiej! Przeszło całkowicie!
- Widzisz, mówiłam ci że jest cudowny - Powiedziała matka.
Geto odprowadził je do wyjścia i porozmawiał z nimi chwilę:
- Jeszcze raz panu dziękujemy. Jest pan boski!
- Ależ nie ma za co - Uśmiechnął się Suguru - Powinniśmy pomagać swoim bliźnim w tym pełnym okrucieństwa świecie.
Gdy kobiety oddaliły się, Geto wymamrotał sam do siebie:
- Boski hah? - Przełknął cienistą kulę pochłaniając zjawę - Niezłe słowa jak na brudną małpę która nie potrafi czarować.

[Obrazek: ryomen-sukuna-icegif-5.gif]
31-May-2024 16:42:19
Znajdź wszystkie posty Odpisz
Ravcore Niedostępny
☆ Rysownik ☆
******

Liczba postów: 318
Dołączył: Feb 2017
584
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
RozowyOrangutan

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 0.00
Post: #10
RE: [RolePlay] Magic World V - The New Era
- Jestem pewny, że nadejdzie ten moment.. prędzej czy później.. - rzekł Ignathir odpowiadając na słowa Pandory.
Po tych słowach opuścił ręce i pokiwał wolno głową.
Po chwili Ignathir skierował swój wzrok na Naberal która stała obok obserwując ich konwersacje w milczeniu.
- Naberal… jeżeli możesz… - rzekł arcymag w jej stronę i machnął rękę
Naberal kiwnęła głowa i podeszła bliżej stając obok Ignathira i wyciagnęła obie ręce do przodu w których sekundę później pojawiła się niewielka drewniana szkatułka.
Arcymag otworzył szkatułkę ukazując jej zawartość. W środku były dwa srebrne pierścienie z wygrawerowanymi inicjałami Pandory i Atroxa.
- Te pierścienie są prezentem dla was… - rzekł arcymag – Dzięki nim będziecie mogli przemieszczać się pomiędzy Magicznym Wymiarem a Daltheą kiedy tylko będziecie chcieli… Dodatkowo z racji iż zapieczętowane sa na nich wasze inicjały, nikt inne poza wami nie będzie w stanie ich aktywować i ich użyć… Proszę… możecie je wziąć…


W tym samym czasie w Magicznym Wymiarze..
W Zamku Isabelli panował kompletny spokój. Na jednym z korytarzy zamkowych aktualnie wykonywała swoją pracę Entoma, która trzymając w jednym z rękawów miotełkę przecierała kurze z drewnianych pólek znajdujących się przy ścianie. Nie miała nic przeciwko takiej pracy... była podobna do tej którą wykonywała w Dalthei. Dodatkowo nikt jej nie przeszkadzał... Lupus nie był aktualnie w zamku., co oznaczało że Entoma może mieć chwilę spokoju, nie słuchając jej ciągłego mielenia jęzorem o głupotach.

Jestem tu od 31 grudnia 2014 roku.
Nieustannie trwam w oczekiwaniu na lepsze jutro.

MegaRayquaza (2014-2015)
MrRayqq (2015-2016)
SoundwavePL (2016-2017)
Ravcore (2017-NOW)
31-May-2024 16:58:19
Znajdź wszystkie posty Odpisz



Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 2 gości