#1
Pełne Imię: Isabella Carraboth Bal
Wiek: 57 (wygląd: 26 - (nie starzeje się))
Rasa: Czarodziejka/Nieumarła
Profesja:
Cesarzowa. Pani Prezes zarządu Carraboth Holding.
Cechy Charakteru/Zachowanie: Inteligentna, pewna siebie, elokwentna, charyzmatyczna, wspaniała.
Wygląd [Opis/Obrazek]:
Nieumarła forma:
Umiejętności Bojowe: Arcymistrzowska magia(wszystkie zaklęcia tego świata - nawet te najbardziej mityczne stworzone przez Wielkiego Lorda Carrabotha), potęga Wiecznego Ognia, walka bronią.
Inne Umiejetności: Zarządzanie całym światem, biznesem, polityką, armią, flotą... wszystkim.
Słabości: Unicestwienie jej horkruksa ją osłabi. Ignathir. Lorenzo. Istredd Amon Farell. Masaże Naberal.
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 10/10 (sama w sobie Isabella) +1 11/10 - (tutaj wlicza się wszystko co posiada - cały świat, armie, technologie, miasta, maszyny, reaktor... ma po prostu moc i możliwość zniszczenia/zmienienia całego świata).
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Isabella osiągnęła wszystko co tylko można osiągnąć... przeszła arcytrudną drogę... stworzyła świat na nowo... sama wychowała syna - księcia Lorenzo... osiągnęła wszystko co można było osiągnąć... zdobyła arcymistrzowską wiedzę i ogromne doświadczenie, opanowała sztukę władzy absolutnej do perfekcji. Wszystko wynalazła - auta, budynki, nowe złoża... stworzyła cały świat od zera na nowo. W świecie dzięki Isabelli panuje harmonia magii i technologii, rozwinęła wszystko... Cesarzowa, Pani Prezes zarządu CARRABOTH HOLDING - największej firmy(w skład wchodzą wszystkie centralne banki - są własnością Isabelli, ogrom innych firm z każdej dziedziny). ZBALANSOWAŁA CAŁY ŚWIAT.
Zmiany jakie zaszły w krainie od czasu objęcia władzy przez Isabellę:
- gdy zaczynała kraina była poniżej średniowiecza, a aktualnie jest nowoczesną krainą z wysoko rozwiniętą technologią, magią i dziedzinami.
- Przez 20 lat wzniosła krainę na większe wyżyny niż wszyscy jej poprzednicy którzy nie potrafili utrzymać krainy w ładzie a co dopiero ją rozwinąć...
- Żadnych wrogów nie ma - wszyscy szanują Cesarzową
- Brak pospólstwa, biedoty, nędzarzy - każdy ma prace i może się rozwijać.
"Cała ludność Magic World, każdy jej mieszkaniec widząc Cesarzową po prostu musi i chce zawsze krzyknąć "Wielka Cesarzowa Isabella, Wielka!" każdy bowiem jest wdzięczny Cesarzowej za ułożony i zbalansowany świat jaki wykreowała... każdy szanuje jej inteligencję i ogromną potęgę... każdy może żyć jak tylko chce i jak ma ochotę... nie ma tutaj dysproporcji, biedy, dyskryminacji i nierówności... w końcu bowiem nastały czasy wspaniałe."
Magiczne artefakty i najcenniejsze przedmioty a także pupile Isabelli:
- Horkruks (serce magicznego golema) (aktualnie horkruksa Isabelli przy sobie ma Sisyphus Sannes)
- Siekiera Neclara Bala
- Miecz od samego Lushara - "Ostrze Świetlistego"
- Szkatuła Skelato Vespus (w szkatule znajduje się ukryta ogromna armia kościotrupów z czasów Lorda Carrabotha wraz z ich generałem).
- Pozłacane Lustereczko z lokalizacją Darkseida.
- Korona Cesarzowej (prezent od Ignathira, najwspanialsza korona).
- Medalion z Drakkonem.
- Medalion Żmii.
- Reaktor.
- Potężne Magiczne Istoty które są jej całkowicie oddane i posłuszne od wielu już lat:
Zerratu,
Shohu,
Zaiross,
Varran
- Reaktor Isabelli - aktywująca się na przycisk jednego palca Isabelli broń masowego rażenia i absolutnej destrukcji. Gdy zostanie aktywowana, 99% życia na Magic World zginie. Pochłonięte zostaną wszystkie tereny włącznie z królestwem elfow I nieumarłych.
Reaktor Isabelli:
Korona Cesarzowej Isabelli:
Medalion Drakkona:
Ostrze Świetlistego:
Wezyr - Wyznaczona przez Isabellę ważna osobistość zarządzająca jednostkami, twierdzami i danymi regionami. Przedstawiciele Cesarzowej, absolutnie wierni i posłuszni, najpotężniejsi i najwierniejsi z możliwych. Rozstawieni po twierdzach utworzonych na terenach Isabelli - w każdej twierdzy są oddziały armii itd. Stanowisko Wezyra piastują zarówno czarodzieje, ludzie jak i istoty magiczne - Isabella zamierzała tym samym wprowadzić absolutną
harmonię wśród jej poddanych.
Także każde
miasto Isabelli ma potężne systemy obronne - ukryte w budynkach, w podłożu, nawet gdzieniegdzie na wysokościach przy miastach (niewidzialne zaklęcia) - zatem jakiekolwiek bezpieczeństwo może zostać wykryte. Cesarzowa perfekcyjnie zadbała o obronność swoich miast. Dodatkowo wszędzie dookoła rozstawione są jej ogromne armie i legiony cesarzowej.
Strona (Zło/Dobro/Neutral): Dobro
#2
Pełne Imię: Lorenzo Carraboth Bal
Wiek: 20
Rasa: Czarodziej/Człowiek
Profesja: Książę
Cechy Charakteru/Zachowanie: Inteligentny, spokojny, wyrafinowany, szarmancki, pewny siebie, absolutnie wybitny w każdej dziedzinie.
Wygląd [Opis/Obrazek]:
![[Obrazek: Q1GZvnK.jpeg]](https://i.imgur.com/Q1GZvnK.jpeg)
Umiejętności Bojowe: Perfekcyjne władanie magią, perfekcyjna walka bronią białą.
Inne Umiejetności: Potrafi kreować wspaniałą biżuterię w wolnej chwili tak samo jak jego ojciec - Al Elhdin Ignathir. Perfekcyjny we wszystkim co tylko można osiągnąć.
Słabości: Potężna arcypradawna magia.
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 8
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Syn Cesarzowej Isabelli Carraboth Bal - najsilniejszej i najwspanialszej kobiety w dziejach krainy, a także Ignathira Al Elhdina - Boga, arcymaga, który odbudował swą potęgą całą krainę i pomógł Isabelli w kreowaniu jej absolutnej potęgi. Został wychowany samotnie przez Isabellę - duży to wyczyn, zwłaszcza na to jak bardzo szanowany i ceniony już jest w krainie... jego inteligencja, spryt, potęga już teraz są mocno zauważalne... jego ogromny potencjał jeszcze nie wybudził się do końca, nie odbył jeszcze bowiem wszystkich swoich treningów pod okiem największych tej krainy. Kocha, szanuje, podziwia swoją matkę, bowiem to co stworzyła jest po prostu niesłychane... wykreowała wszystko, wzniosła na wyżyny... jest dla niego autorytetem, nie chce jej zawieść w żadnej kwestii... ich relacja i więź jest arcypotężna i niezłamana... przekazała mu ogrom wiedzy i potęgi.
Strona (Zło/Dobro/Neutral): Dobro
WEZYROWIE:
#3
Pełne Imię: Ibrahim Al Vazzuni
Wiek: 40
Rasa: Człowiek/Czarodziej
Profesja: Wielki Wezyr
Cechy Charakteru/Zachowanie: Inteligentny, stanowczy, przywódczy, charyzmatyczny, absolutnie wybitny.
Wygląd [Opis/Obrazek]:
Umiejętności Bojowe: Perfekcyjne władanie magią, arcymistrzowskie władanie bronią.
Inne Umiejetności: Perfekcyjny strateg, wybitny polityk.
Słabości: Lewy bok.
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 9,1
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Ibrahim Al Vazzuni jako młody chłpak widział na własne oczy te wszystkie ogromne zmiany jakie po kolei następowały w krainie... widział kataklizm, spustoszenie, śmierć... a potem odrodzenie, nowy świat... widział jak Cesarzowa Isabella wznosi krainę na wyżyny, kreuje nowe rzeczy... wszystko... postanowił dlatego trenować, szkolić swoje umiejętności magiczne i bojowe... spotkał pewnego dnia na swojej drodze bardzo starego mistrza magicznego, u którego odbył kilka miesięcy treningów... tym samym zyskał ogrom potęg, wiedzy o tym świecie, poznał sam siebie i wiedział czego chce... a chciał osiągnąć dużo... chciał przyczynić się do kształtowania tego świata, chciał go ulepszać... zgłębił tajniki mocy, walki, doskonale nauczył się jak władać słowem i kreować politykę... jakiś czas później na swej drodze trafił także na jeszcze wówczas kreujący się na nowo zakon Czarnych Rycerzy... spotkał tam samego Sisyphusa Sannes'a, z którym trenował sztukę arcymistrzowkiej walki cały miesiąc... dzięki temu wszystkiemu sama Isabella pewnego dnia go dostrzegła... wyczuła jego ogromną potęgę i potencjał... ten przyrzekł jej absolutną wierność a ona postanowiła nadać mu stanowisko Wielkiego Wezyra - tak właśnie został pierwszym Wielkim Wezyrem nowego świata... Zdołał wykreować także swojego jedynego horkruksa - czarny sztylet z pozłacaną rękojeścią... ten czyn bardzo go wzmocnił i jeszcze bardziej poszerzył zakres jego siły i mocy.
STACJONUJE W STOLICY.
Strona (Zło/Dobro/Neutral): Dobro
#4
Pełne Imię: Drakkan Arzuri
Wiek: 35
Rasa: Człowiek
Profesja: Wezyr
Cechy Charakteru/Zachowanie: Inteligentny, charyzmatyczny, perfekcyjny.
Wygląd [Opis/Obrazek]:
Umiejętności Bojowe: Perfekcyjna walka bronią, arcymistrzowska walka wręcz.
Inne Umiejetności: Idealny strateg, perfekcyjny tropiciel, detektyw, absolutnie wybitny.
Słabości: potężna arcymagia.
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 8
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Drakkan od wielu lat już kształtuje swoją ogromną potęgę... widział jak ten świat wznosi się na nowo... widział jak Cesarzowa Isabella kreuje ogromne potęgi... ogrom absolutnych miast i perfekcyjnych budowli... każde jej osiągnięcie i nowy czyn obserwował z ogromnym podziwem i szacunkiem... kształtował swoją potęgę latami... skupiał się na kreowaniu swoich potęg... za wszelką cenę chciał dołączyć do Isabelli i ją wesprzeć aby kreować perfekcyjny świat... zyskał stanowisko wezyra
ZNAJDUJE SIĘ W STOLICY ARKHAM I TOWARZYSZY I WSPIERA WIELKIEGO WEZYRA/RAZ NA JAKIŚ CZAS UDAJE SIĘ DO TWIERDZY PRZY HAZZERLAX I KARTIS gdyż tam Isabella nakazała mu mieć oko.. nie musi jednak przebywać tam cały czas gdyż Sisyphus tam jest.
Strona (Zło/Dobro/Neutral): Dobro
#5
Pełne Imię: Cassahs
Wiek: Nieokreślony
Rasa: Wampir Wyższy
Profesja: Wezyr
Cechy Charakteru/Zachowanie: Zabójczy, bezlitosny, ostateczny w czynach, pewny swego, inteligentny, cichy.
Wygląd [Opis/Obrazek]:
Umiejętności Bojowe: Potężna pradawna magia, ogromna siła w walce wręcz (potężne ciosy z uwagi na swoją rasę), potężne moce czarno-magiczne i ataki, potrafi namieszać rywalowi w głowie, otaczający go mrok całkowicie pochłania wroga i demoluje, głównie miażdży głowy swych ofiar... potrafi uszkodzić strachem mózg swego rywala...
Inne Umiejetności: Perfekcyjna teleportacja, błyskawiczna szybkość.
Słabości: Nienawidzi słońca.
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 9
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Cassash skrywał się w jakiejś górze i obserwował zdarzenia w tym świecie... brzydziło go to co dzieje się w krainie, te wszystkie masakry... istoty magiczne zdychały, wiele Wampirów wyzdychało i praktycznie już ich nie ma... Cassash jest nie tylko Wampirem, ale Wampirem Wyższym, arcypotężnym, pradawnym... skrywał się w mroku upajając się swoim spokojem i w nic nie ingerował... dopiero gdy Ignathir odbudował krainę Cassahs wyczuł ogromne przemiany... później bacznie obserwował poczynania Isabelli Carraboth Bal, spoglądał na jej ręce i działania... nowa Cesarzowa mocno przypadła mu do gustu... coraz bardziej to zaczynał szanować ją i jej działania, to co czyni... widział jak Cesarzowa stabilizuje ten świat, magię, nowe technologie, wszystkich mieszkańców tego świata - wszystkie rasy... dosłownie pomagała każdemu... wielu uratowała i wygrzebała z przepaści nad jakimi stały... Cassahs postanowił odkryć swe oblicze przed Isabellą i pewnej nocy jej się ujawnił... pojawił się znikąd, pokłonił z gracją, dawnym sznytem jakiego Isabella od dawien dawna nie doświadczyła... Cassahs swoim chropowatym i przerażającym głosem przemówił w kierunku Cesarzowej i przedstawił swą osobę... Isabella natychmiast wyczuła bijącą od niego potęgę i ogromny mrok... arcypotężne moce... jego inteligencja, spokój, opanowanie i małomówność również wywarły na niej duże wrażenie... Cassahs był absolutnie doświadczonym Wampirem Wyższym... tym samym Isabella przekazała mu stanowisko swojego Wezyra... tak właśnie Cassahs dołączył do Cesarzowej i od tamtej nocy perfekcyjnie wykonuje swoje zadania i wspiera Isabellę w działaniach.
PRZEBYWA W: WIEŻA/TWIERDZA WEZYRA OBOK MIASTA ERRIAPUS
Strona (Zło/Dobro/Neutral): Dobro
#6
Pełne Imię: Siael
Wiek: Nieokreślony
Rasa: Istota Magiczna/Czarodziej
Profesja: Wezyr/Rycerz
Cechy Charakteru/Zachowanie: Inteligentny, opanowany, zabójczy, perfekcyjny, skuteczny, strateg.
Wygląd [Opis/Obrazek]:
Umiejętności Bojowe: Doskonałe panowanie nad potężną magią, arcymistrzowska walka bronią białą, potężne uzbrojenie nafaszerowane magią.
Inne Umiejetności: Perfekcyjna regeneracja, bariery magiczne, moce lecznicze.
Słabości: Pradawna potężna magia.
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 8,3
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Siael od dziecka trenowany był w magii, walki mieczem... pochodzi z dosyć bogatej rodziny, zapewnili mu wszystko... Siael od zawsze walczył, walczył i pokonywał wrogów... osobiście stworzył swoją zbroję i swój wygląd... kształtował się od zawsze na Rycerza prawego - bronił słabszych w potrzebie, ratował, chronił... miażdżył łapserdaków... zyskał ogrom potęg magicznych i wyśmienite przeszkolenie bojowe... pewnego dnia pojawił się na wielkiej arenie cesarskiej... na trybunach wówczas siedział Wielki Wezyr - Ibrahim Al Vazzuni i spoglądał na poczynania walczących... Siael natychmiast przyciągnął jego uwagę, miażdżył bowiem każdego... jego walka była niesamowita - błyskawiczne ciosy, teleportacja, ogromna regeneracja, bariery magiczne... niby defensywny styl walki, jednak jego ataki potężne... Wielki Wezyr wówczas osobiście złożył mu gratulacje i natychmiastowo dostrzegł Rycerski sznyt Siaela i jego wysoką elokwencję, inteligencję i mądrość, także moce i myślenie strategiczne... dzień później przedstawił jego osobę samej Isabelli Carraboth Bal, która również dostrzegając jego ogromną potęgę mianowała Siaela swoim Wezyrem... Przez następne lata Siael poszerzał swoją wiedzę, moce magiczne i wojenne, a także umacniał swoją pozycję jako Wezyra... na ten moment jest ogromnie szanowany, ceniony... jest dobrym przyjacielem Nihila Veghi i także stacjonuje w twierdzy blisko terenów nieumarłego dowódcy... Siael żywi jednak negatywne emocje do Bractwa Czarnych Rycerzy i Sisyphusa... uważa, że to co się tam dzieje jest bezlitosne, mordercze... ich rytuały są zbyt czarnomagiczne... mimo wszystko Sisyphus jest sojusznikiem Isabelli i zarówno Rycerz jak i Czarny Rycerz nie ukazują publicznie urazy do siebie i potrafią wspólnie działać gdy trzeba.
PRZEBYWA W: WIEŻA/TWIERDZA WEZYRA OBOK MIASTA NIXIUM.
Strona (Zło/Dobro/Neutral): Dobro
#7
Pełne Imię: Thant
Wiek: Nieokreślony
Rasa: Czarnoksiężnik/Istota magiczna.
Profesja: Wezyr
Cechy Charakteru/Zachowanie: Inteligentny, cyniczny, przywódczy, pewny swego, zaborczy, zadziorny, szalony, nieokiełznany.
Wygląd [Opis/Obrazek]:
Umiejętności Bojowe: Potężny czarnoksiężnik który opanował czarną magię do absolutnej perfekcji przekształcając ją na swój własny osobisty styl i sposób... za pomocą arcypotężnej mrocznej magii wytwarza 5 mieczy które kontroluje swoim umysłem - ostrza zrobią co tylko zapragnie... ostrza opanowane są mrokiem i potężną magią, są bezlitosne i dzięki nim może miażdżyć kilku wrogów na raz - z każdej strony jest chroniony przez swoje miecze unoszące się w powietrzu co pozwala mu się doskonale bronić i błyskawicznie atakować. Włada potężną magią, mieczami, potrafi błyskawicznie się teleportować, jego szybkość ataków i poruszania się także jest epicka. Często bawi się swoją ofiarą, potrafi wpływać negatywnie na krew w żyłach swego rywala.
Słabości: Utrata miecza, kilku mieczy.
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 8,3
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Thant pojawił się znikąd... pewnej nocy przybył pod bramy zamku Cesarzowej Isabelli... błyskawicznie wdał się w dyskusję z kilkoma strażnikami, dyskutował, żartował, kpił... chciał rywalizować... przyprowadzono go wówczas przed oblicze Isabelli a ten wybuchł szaleńczym śmiechem... natychmiast jednak ukazał jak bardzo szanuje i ceni Cesarzową i padł przed nią na kolana... nie zaprzestawał jednak się śmiać... Isabella spytała co go tak bawi... ten natomiast odrzekł, że jest w stanie pokonać pięciu strażników których go tutaj przyprowadziło... Cesarzową zadziwiły jego słowa jednak pozwoliła mu pokazać co potrafi... odbyła się krótka walka a Thant pokonał owych strażników, następnie uniósł ich w powietrze i chciał wypruć im flaki, jednak gest dłoni Cesarzowej go całkowicie zmroził... Isabellę jednak ogromnie zaciekawiła siła jego destrukcji, nieco szaleństwa które skrywa się w jego głowie i ogromne moce... Thant mimo iż miał skłonności szaleńcze okazał się być inteligentną istotą... przyrzekł Isabelli absolutną wierność i prosił ją o miejsce u jej boku aby móc wesprzeć ją w dbaniu o ten świat... przeciął sobie nadgarstek i obiecał za sprawą swej krwi Cesarzowej swoją dożytownią służbę... Isabella mianowała go jednym ze swoich Wezyrów gdyż taka osobowość może bardzo jej się przydać... wiedziała jednak że Thant może być nieokiełznany i nieobliczalny, na początku nie spuszczała go z oka... potem jednak przyczynił się do wielu wielkich rzeczy co mocno podniosło jego status i uznanie... ten jednak nadal ma szaleńcze skłonności, dba najbardziej o siebie i swoją rozrywkę... nie zaniedbuje jednak swoich obowiązków i jest absolutnie wierny Cesarzowej.
PRZEBYWA W: WIEŻA/TWIERDZA WEZYRA OBOK KRÓLESTWA MROCZNYCH ELFÓW.
Strona (Zło/Dobro/Neutral): Dobro
#8
Pełne Imię: Artur Winchester Jr
Wiek: 27
Rasa: Człowiek
Profesja: Wezyr
Cechy Charakteru/Zachowanie: Porywczy, nerwowy, skuteczny, zabawny, wesoły.
Wygląd [Opis/Obrazek]:
Umiejętności Bojowe: Perfekcyjne sztuki walki mieczem, idealna harmonia w walce.
Słabości: Brak uzbrojenia
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 6,5
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Syn Artura Winchestera który przez lata był kompanem Isabelli i Aurorem w Ministerstwie Magii gdy Isabella miała stanowisko Ministra Magii. Artur Winchester niestety oddał swe życie i magię w walce... nikt jednak nie wiedział że miał synka którego nazwał Jr. Po latach owy Artur Winchester Jr dowiedział się że w krainie władzę objęła Isabella, odnalazł Isabellę, kilka dni próbował jakoś się z nią skontaktować/dostać się do niej... pewnego dnia w nowym hotelu wygłaszała mowę i tam udało mu się do niej podejść... od razu zweryfikował siebie i rzekł jej, że jedyne co został mu po ojcu to dokładnie jej imię i nazwisko... wiedział że ojciec był oddany Isabelli i sam padł przed nią na kolana... przyrzekł jej absolutną wierność. Jr doskonale walczy, myśli strategicznie, zna się dobrze na polityce... Isabella podarowała mu stanowisko swojego Wezyra.
PRZEBYWA W: WIEŻA/TWIERDZA WEZYRA OBOK MIASTA DALLENOR.
Strona (Zło/Dobro/Neutral): Dobro
#9
Pełne Imię: Zakira Arun
Wiek: 36
Rasa: Wampirzyca/Czarodziejka
Profesja: Wezyr
Cechy Charakteru/Zachowanie: Inteligentna, opanowana, zabójcza, perfekcyjna, stanowcza.
Wygląd [Opis/Obrazek]:
Umiejętności Bojowe: Potężna moc magiczna, ogromna siła w walce wręcz, ogromna szybkość i błyskawiczna teleporatcja. Także doskonała walka bronią.
Inne Umiejetności: Potrafi doskonale tropić wrogów, wyczuwa strach...
Słabości: Duże ilości światła.
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 7,7
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Zakira Arun jest pół wampirzycą pół czarodziejką... jej rodzice zginęli a ona sama musiała od zawsze walczyć o swoje, nawet o żywność... widziała zmiany w tym świecie, widziała jak świat idzie ku lepszemu... sama postanowiła także zawalczyć o swoje... wieloma czynami zwróciła kiedyś uwagę samego Drakkana, który to pomógł jej gdy była w potrzebie... Zakira posuwała się do wielu czynów - kradła, zabijała, oszukiwała... broniła jednak także słabszych i bezbronnych... Wezyr wyczuł w niej ogromny potencjał, a następnie wraz z pomocą Cassahsa i Wielkiego Wezyra Ibrahima przeprowadzili jej krótkie szkolenie... chcieli dokładnie sprawdzić jej potencjał i moce... gdy te okazały się bardzo silne wówczas przedstawili ją samej Isabelli... kobieta zdobyła jej zaufanie swoim charakterem... Isabella przejrzała jej umysł... zauważyła w niej ogromną inteligencję, siłę i dobroć... postanowiła mianować ją swoim Wezyrem...
PRZEBYWA W: WIEŻA/TWIERDZA WEZYRA OBOK PÓŁNOCNY LAS SCYLLA.
Strona (Zło/Dobro/Neutral): Dobro
^ WEZYROWIE - KONIEC
#10
Pełne Imię: Vanessa Vulvituri
Wiek: 28
Rasa: Człowiek/Czarodziejka
Profesja: Pani Admirał/Kapitan
Cechy Charakteru/Zachowanie: Inteligentna, sprytna, pewna siebie, zdystansowana, przebiegła, skuteczna.
Wygląd [Opis/Obrazek]:
Umiejętności Bojowe: Perfekcyjna walka bronią białą, umiejętność wyprowadzania błyskawicznych zabójczych cięć szablą. Potężna magia. Silne bariery magiczne.
Inne Umiejetności: Teleportacja, doskonale zna cały ocean, wszystkie mapy... doskonały strateg, genialna w taktyce bojowej i zarządzaniu, także wprowadzaniu ładu i opanowywaniu chaosu na pokładzie.
Słabości: Brak uzbrojenia.
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 8
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Isabella posiada w krainie także władzę/kontrolę na morzu za sprawą utworzonej wspaniałej ogromnej elitarnej floty morskiej Cesarzowej pod absolutnym dowództwem Kapitan Vanessy Vulvituri. Vanessa jako młoda dziewczyna mieszkała w Pont Vanis... to tam pokochała życie żeglarza, życie na morzu... nie pochodziła z bogatej rodziny, nie miała bogatych rodziców... byli to zwykli ludzie którzy dzięki nowej władzy Isabelli zyskali nowe możliwości do życia... Vanessa podejmowała się różnych prac, na początku głównie była majtkiem na statkach - chciała jak najwięcej pływać, zwiedzać, podróżować... spędzać czas na statkach i na wodzie... zawsze doskonale wykonywała powierzone jej zadania - czy to szorowanie pokładu, przeciąganie lin, ustawianie żagli, czasami także była na bocianim gnieździe informując załogę o niebezpieczeństwach/wyspach... czasami była nawet sternikiem. Przez cały ten czas oczywiście trenowała swoją magię, walkę bronią, także uczyła się map na pamięć i czytała wiele ksiąg... zdobywała ogrom doświadczenia... często była także jedyną kobietą na pokładzie statku... wówczas kompani często z niej szydzili, żartowali sobie że jest "słabą kobietką", próbowali poniżyć... do czasu aż pewnego dnia jeden z ogromnych osiłków chciał rzucić się na Vanessę i ją wykorzystać... kobieta wówczas bardzo mocno się zdenerwowała, nie zamierzała tego tolerować... odbyła pojedynek z ogromnym osiłkiem i pokonała go a jego wielkie sadło runęło na pokład statku i zaczęły krążyć nad nim sępy... tym czynem zyskała poklask wśród żeglarzy i dosyć sporą sławę w tych kręgach... a przede wszystkim szacunek i dobre imię... jej spryt, inteligencja, przebiegłość, potencjał, umiejętności... wszystko robiło ogromne wrażenie... pewnego dnia nastąpił przełom w jej życiu... zdołała zatrudnić się do załogi statku którym akurat wtedy miała płynąć Cesarzowa Isabella... wtedy Vanessa przyciągnęła jej uwagę... Isabella dostrzegła w niej ogromny potencjał... kobiety natychmiast się polubiły, Vanessa zaskoczyła Cesarzową swoimi ogromnymi umiejętnościami i wiedzą... tak właśnie zyskała swoje stanowisko jako Pani Admirał... dzięki niej aktualna flota jest arcypotężna i niezłamana... doskonale wie jak wszystkim zarządzać.
Strona (Zło/Dobro/Neutral): Dobro
#11
Pełne Imię: Mężczyzna w turbanie (mówią na niego: "ten tajemniczy na pustyni, głoszący słowo")
Wiek: ?
Rasa: ?
Profesja: ?
Cechy Charakteru/Zachowanie: Absolutnie wybitny, Inteligentny - wręcz zabójczo, przywódczy, absolutny lider.
Wygląd [Opis/Obrazek]:
Umiejętności Bojowe: ?
Inne Umiejetności: ?
Słabości: ?
Ocena OP postaci (od 0 do 10): ?
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Tajemniczy starszy mężczyzna który pewnego dnia na pustyni zebrał nawet spore grono słuchających... siedział po turecku trzymając jakąś księgę i przemawiał do zgromadzonych... otaczała go jakaś niesamowita aura, potężna moc... wszyscy to wyczuwali... jego słowa były dla słuchających ważne... od tego momentu co kilka dni spotkać tajemniczego mężczyznę można na pustyni... wtedy ci którzy chcą go znaleźć zawsze go znajdują...
Strona (Zło/Dobro/Neutral): Neutral
BRACTWO CZARNYCH RYCERZY:
#12
Pełne Imię: Sisyphus Sannes
Wiek: Nieokreślony
Rasa: Czarnoksiężnik/Nieumarły/Istota Magiczna
Profesja: Czarny Rycerz
Cechy Charakteru/Zachowanie: Cyniczny, Odważny, Pewny siebie, Zabójczy, Bezlitosny, Ostateczny w swych czynach, Zadufany i zapatrzony w siebie, Pewny swego.
Wygląd [Opis/Obrazek]:
Umiejętności Bojowe: OPISANE W PODANIU W RP IV - dwa czarne miecze - jeden magiczny, kontrolowany w powietrzu jedynie gestem dłoni Sisyphusa... Wieczny ogień, pradawna magia, arcymistrzowskie uzbrojenie faszerowane magią i kreowane setki lat. Potężna moc magiczna i TOPOWA i mistrzowska walka bronią białą.
Słabości: Potężna pradawna magia, Lupus, Callisto, pokojówki Ignathira.
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 9,5
Opis Postaci (krótki opis o postaci): OPISANE W PODANIU W RP IV. Od tego czasu jednak Sisyphus spełnił swe dzieło które zaplanował - wskrzesił swoje Bractwo Czarnych Rycerzy... zdobył nowe tereny i wybudował swoje miasta i twierdzę... stworzył własne miasta w których zamieszkali: Czarni Rycerze, Istoty Magiczne, Nieumarli... odzyskał i powrócił do swoich dawnych potęg jakie posiadał za czasów Wielkiego Lorda Carrabotha i czasów swego pierwszego bractwa czarnych rycerzy... ponownie jest władcą potężnego bractwa... także stał się dobrym przyjacielem Isabelli Carraboth Bal, strzeże również jej horkruksa którego mu powierzyła. Sam ma dwa swoje jeszcze z czasów Carrabotha.
Strona (Zło/Dobro/Neutral): Neutral/Dobro
#13
Pełne Imię: Azazlef
Wiek: 80
Rasa: Nieumarły
Profesja: Czarny Rycerz
Cechy Charakteru/Zachowanie: Arogancki, inteligentny, pewny siebie, skuteczny, porywczy.
Wygląd [Opis/Obrazek]:
Umiejętności Bojowe: Władanie wiecznym ogniem, absolutna perfekcja we władaniu potężną bronią białą - jak każdy z Czarnych Rycerzy należących do bractwa Sisyphusa.
Inne Umiejetności: Wytwarzanie potężnych barier, teleportacja.
Słabości: Poza terenami bractwa jego moc nieco słabnie, tak samo reszta.
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 8
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Azazlef to młody nieumarły którego Sisyphus wziął pod swe skrzydło podczas pobytu na arenie w Dohl De Lokke... młodego nieumarłego wręcz zafascynował generał Sisyphus i bardzo pragnął zostać jego uczniem... Sisyphus zgodził się na to gdyż wyczuł u Azazlefa duży potencjał... rozpoczął osobisty trening młodego Nieumarłego aby wkrótce przekształcić go na Czarnego Rycerza... tak właśnie Azazlef jako pierwszy dostąpił zaszczytu wkroczenia do na nowo odrodzonego Bractwa Czarnych Rycerzy.
Strona (Zło/Dobro/Neutral): Neutral
#14
Pełne Imię: Galthran
Wiek: Nieokreślony
Rasa: Czarodziej, Czarnoksiężnik
Profesja: Czarny Rycerz
Cechy Charakteru/Zachowanie: Stonowany, bezlitosny, zabójczy, pewny swego, cyniczny, arogancki, mściwy.
Wygląd [Opis/Obrazek]:
Umiejętności Bojowe: Zabójcza pradawna czarna magia kreowana latami, absolutna siła destrukcji i przebicia, doskonała walka każdym typem broni.
Inne Umiejetności: Kreowanie potężnych portali, wpływanie na rytm bicia serca ofiary.
Słabości: Arcypoteżna pradawna magia.
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 8,2
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Kolejny Czarny Rycerz z Bractwa... określany "Piewcą Śmierci", zabójcza maszyna wykreowana przez Sisyphusa... Galthran katowany był niemiłosiernie kilka lat, codziennie bez ustanku... kreowano go na nowo przekształcając w bezlitosnego Czarnego Rycerza... wyzbyto się wszelkich jego słabości, wpajano mu wszelkie sztuki walki... kreowano i powiększano jego czarnoksięską moc magiczną, na jego rynsztunek nakładane były pradawne zaklęcia i mityczne magie co ogromnie nafaszerowało jego całą zbroję... walczy wszystkim, każdym typem broni.. za sprawą potęgi swoich mrocznych mocy i czarnej magii w jego dłoniach ukazuje się typ broni jakiegokolwiek tylko w danej chwili zapragnie/potrzebuje... Sisyphus wykreował go na piewcę śmierci - tego który dokonuje ciosu ostatecznego... oprócz tego jest także najpotężniejszy magicznie ze wszystkich Czarnych Rycerzy - czarna magia wprost bije z niego i otacza go zewsząd. Wykonuje specjalne zadania powierzone przez Sisyphusa.
Strona (Zło/Dobro/Neutral): Neutral
#15
Pełne Imię: Stopczyk
Wiek: Nieokreślony
Rasa: Nieumarły
Profesja: Czarny Rycerz
Cechy Charakteru/Zachowanie: bezlitosny, wulgarny, chciwy, arogancki, zabójczy, ostateczny.
Wygląd [Opis/Obrazek]:
Umiejętności Bojowe: Absolutna walka bronią i mieczem w połączeniu z magią, mocna siła przebicia i arcymistrzowski pancerz.
Inne Umiejetności: Kreator mocnych wyładowań magicznych (ogromna siła destrukcji magicznej).
Słabości: Arcymagia pradawna.
Isabella Carraboth Bal rozpala jego myśli. Lupus, Solussa, Shizzu, Naberal go rozpalają
Ocena OP postaci (od 0 do 10): 7,8
Opis Postaci (krótki opis o postaci): Stopczyk jest kolejnym wykreowanym przez Sisyphusa Czarnym Rycerzem... odkąd tylko Sisyphus dostrzegł go w tłumie Stopczyk poddawany był katuszom, cierpieniom, bezlitosnym rytuałom... kształotwano jego potęgę, wytrzymałość, destrukcję, zabójcze zmysły... Sisyphus wykreował Stopczyka na maszynę do zabijania i destrukcji, arogancką i pewną siebie bestię... jak każdy z czarnych rycerzy Stopczyk perfekcyjnie włada każdym typem broni, jest bezlitosny i ostateczny, posłuszny Sisyphusowi... jest katem, zabójcą... zawsze szydzi z innych.
Strona (Zło/Dobro/Neutral): Neutral
#16
Magiczne Istoty Isabelli (ZOO Isabelli) (ich zdjęcia są w wątku z kartami/poprzednie RP - jeszcze potem może wstawię w innym poście:
-
Zerratu - Czarny Wilk
-
Shohu - Czarny Kruk
-
Zaiross - Feniks
- + Varran (Ravcore nim kieruje)
#17
Tutaj zamieszczam jeszcze postacie których podań nie robię, które były wcześniej i które są też teraz + krótki opis co się zmieniło:
-
Callisto - Pozostaje u boku Sisyphusa i mieszka w jego rezydencji. Wspiera go w działaniach, ulepsza swoje czarnomagiczne moce.
https://mineserver.pl/Temat-RolePlay-Mag...e-Cold-Era (TUTAJ PODANIE CALLISTO W MOIM WĄTKU Z PODANIAMI - bardzo kozackie podanie zresztą)
-
Szalony Kapelusznik - Bliski przyjaciel Isabelli Carraboth Bal... od wielu lat już stał u jej boku i ją wspierał, dalej przy niej pozostaje... kreuje dla niej machiny bojowe i urządzenia magiczne. (także podanie w poprzednich RP)
-
Skelato Vespus (szkatuła Isabelli z czasów Carrabotha - zamknięty jest w szkatule magicznej)