MineServer.pl - Minecraft Serwer Serwery Minecraft

Pełna wersja: [Rozwiązane] [MS] PvP Kits 3.0 - Błędy, bugi, poprawki
Aktualnie przeglądasz uproszczoną wersję forum. Kliknij tutaj, by zobaczyć wersję z pełnym formatowaniem.
Stron: 1 2 3 4 5
Cześć,
Ten temat będzie na bieżąco aktualizowany o nowe błędy, dlatego prosze go nie zamykać.

Również zapraszam innych graczy o zgłaszanie potencjalnie znalezionych błędów! Możecie to potraktować jako temat zbiorowy.

Zaczynajmy:
https://zapodaj.net/9e0beeb2cad7e.png.html - błędny opis zadania koronnego, do poprawy,

Dziś, po ponownym wejściu na tryb nie miałem podglądu do zadań dziennych: https://zapodaj.net/9ff8cecbce790.png.html - pomogło dopiero wykonanie jednego z zadań przeznaczonych na dzień dzisiejszy

Dodatkowo, zresetowało mi osiągnięcia: https://zapodaj.net/f4dea06b7a628.png.html

Czy może być jakimiś innymi kolorami wyróżniona nagroda za zabicie gracza? https://zapodaj.net/06460aa735d3b.png.html - aktualnie to wygląda tak i zlewa się trochę z pozostałym tekstem,

https://zapodaj.net/b2e3e7ac30dcc.png.html - czy można to zastawić? Dużo roboty z tym nie ma, a na pozostałych kolumnach jest wszystko obgrodzone w taki sposób,


https://zapodaj.net/d230b8ae32a15.png.html - jeśli bijemy się z kimś i ta osoba celowo lognie, to możemy otrzymywać zabójstwo? Irytujące to jest, jak ktoś stoi w miejscu i po minucie walki lognie i tylko zabierze mu troszkę pieniążków, a my nic z tego nie mamy,

Topka spędzonego czasu: https://zapodaj.net/74ceef8107ec2.png.html - tutaj kilka kwestii:
a. Pomiędzy "Czas", a "PvP" są użyte podłogi "_"
b. Czas podczas pvp zlicza tylko chyba gdy kogoś bijemy, a jak mamy chwile przerwy to już nie (Nie wiem czy tak ma być, dlatego zgłaszam)
c. To się chyba po dniu wczorajszym zresetowało, albo przynajmniej mi sie tak wydaje...
https://zapodaj.net/2f29c9c6d34a8.png.html - czy podczas ulepszania klasy może nam tam pisać jaki jest tego koszt? Teraz trzeba zgadywać i jest to nieco mało intuicyjne rozwiązanie...

https://zapodaj.net/959e8c3ce0328.png.html - gdy ulepszymy klasę, to mamy coś takiego,


https://zapodaj.net/abf0faf62e816.png.html - skoro Enotec nie może używać w tym "miejscu do pojedynku" umiejętności, to proponuje dodać mu stałą regenerację, gdy sie tam znajduje,

https://zapodaj.net/f1f1023fa40e5.png.html - (Enotec) gdy zabijemy kogoś, albo czas duela sie skonczy, to przez dluższą chwile mamy "laga" w taki sposób i gracze w tym czasie mogą nas lać, przez co istnieje ryzyko, że umrzemy. Jeśli nie da sie tego naprawić, to proszę dodać jakąś regeneracje X, czy coś w tym stylu przez kilka sekund po skończonym duelu,

https://zapodaj.net/20696ed419d05.png.html - czy komenda /rangi może być włączona podczas pvp? Coś na zasadzie komendy /zadania,


https://zapodaj.net/a5564a69654d1.png.html - a może by tak zmienić nazwę tej mapy? Big Grin

https://zapodaj.net/ee369d4d0b6e3.png.html - gdy ktoś umrze, to nie usuwają się wraz z nim mobki, które mogą swobodnie atakować graczy (Nie wiem jeszcze, czy gdy zabiją gracza podczas tego, jak bylismy na spawnie, to czy nie dostaniemy wowczas expa i monet za zabicie (Postaram sie to zbadac, ale podejrzewam, ze dziala),

https://zapodaj.net/c1110eee22bdc.png.html - chyba błąd w menu /rangi: Jak widac mam wiecej expa niz jest potrzebne do awansu na kolejna z aktualnie posiadanej,

https://zapodaj.net/84ad2711e3a96.png.html - nie da sie wyjsc na powierzchnie tymi drabinkami,


Watek bedzie aktualizowany w dniach kolejnych.
PS: Pisalem na kolanie na szybko, bo nie mialem wiele czasu, dlatego tak brzydko to wyglada xD
Cytat:Czy może być jakimiś innymi kolorami wyróżniona nagroda za zabicie gracza? https://zapodaj.net/06460aa735d3b.png.html - aktualnie to wygląda tak i zlewa się trochę z pozostałym tekstem,
https://zapodaj.net/b2e3e7ac30dcc.png.html - czy można to zastawić? Dużo roboty z tym nie ma, a na pozostałych kolumnach jest wszystko obgrodzone w taki sposób,
https://zapodaj.net/abf0faf62e816.png.html - skoro Enotec nie może używać w tym "miejscu do pojedynku" umiejętności, to proponuje dodać mu stałą regenerację, gdy sie tam znajduje,
https://zapodaj.net/84ad2711e3a96.png.html - nie da sie wyjsc na powierzchnie tymi drabinkami,
https://zapodaj.net/ee369d4d0b6e3.png.html - gdy ktoś umrze, to nie usuwają się wraz z nim mobki, które mogą swobodnie atakować graczy (Nie wiem jeszcze, czy gdy zabiją gracza podczas tego, jak bylismy na spawnie, to czy nie dostaniemy wowczas expa i monet za zabicie (Postaram sie to zbadac, ale podejrzewam, ze dziala), - one po pewnym czasie same się usuwają.
https://zapodaj.net/20696ed419d05.png.html - czy komenda /rangi może być włączona podczas pvp? Coś na zasadzie komendy /zadania,
https://zapodaj.net/f1f1023fa40e5.png.html - (Enotec) gdy zabijemy kogoś, albo czas duela sie skonczy, to przez dluższą chwile mamy "laga" w taki sposób i gracze w tym czasie mogą nas lać, przez co istnieje ryzyko, że umrzemy. Jeśli nie da sie tego naprawić, to proszę dodać jakąś regeneracje X, czy coś w tym stylu przez kilka sekund po skończonym duelu, - uroki silnika 1.11.2, przy 1.12.2 byłoby jeszcze gorzej ;d.

Naprawione.
Proponowane zmiany dla klasy UNDEAD:
1. Poprawa mechaniki wzrostu obrażeń zadawanych Krwawą Siekierą wraz ze spadkiem punktów zdrowia;
https://youtu.be/1JOh9o9cjkw

Typowe wartości obrażeń zadawane przeciwnikowi uchwycone na filmie (w standardowym uzbrojeniu leather Prot II):
>Przy połowie zdrowia (~10 serc) broń zadaje od 1 do 2 serc obrażeń
>Przy 1/4 zdrowia (~5 serc) broń zadaje od 1.5 do 2 serc obrażeń
>Przy 1/20+(!) zdrowia (1+ serca) broń zadaje, znowuż, od 1.5 do max. 2.5 serca obrażeń

Nawet jeżeli wyniki te nie są do końca poprawne, pokazują one w miare dobrze, że utrzymywanie zdrowia na niskim poziomie wzamian za opłacalny wzrost zadawanych obrażeń które zakładam, że ma być "asem w rękawie" tej klasy, zdecydowanie nie działa poprawnie w jej obecnym stanie.
Niezależnie od tego, czy znikomy wzrost obrażeń przy niższych poziomach zdrowia to bug czy feature, proponuję się nad tym problemem pochylić i ewentualnie zwiększyć przyrost obrażeń Krwawej Siekiery, oczywiście w ramach zbalansowania klasy.

Zamiast zwiększać bazowe obrażenia, wrost obrażeń powinien być najbardziej widoczny dopiero przy niskich poziomach zdrowia (~7-0.5 serca)
Cóż, do głowy przychodzą mi wartości rzędu conajmniej 3-3.5 serc gdy zdrowie jest bardzo niskie (ok. 3.5 do 0.5 serca), oraz około 2.5/3 serc gdy zdrowie jest niskie (ok. 7 do 4 serc), jednak zmiany te nie muszą być oczywiście permanentne (duuuh) i to właśnie eksperymentowanie pomogło by w zbalansowaniu klasy Smile

Rozpisuję się tak o niej, ponieważ jej mechanika promującą planowanie i skill wydaje mi się naprawde fajna, więc wolałbym nie widzieć jej jedynie przez pryzmat zmarnowanego potencjału Shy


Proponowane zmiany dla klasy KENSHI:
1. W moim odczuciu klasa jest trochę za mocna...
-Bardzo dobry miecz, w dodatku z możliwością wystrzeliwania ognistych kul,
-Piekielne Wyzwolenie: Umiejętność mocnego obszarowego rażenia i ucieczki jednocześnie
-Piekielny Szał: Solidne efekty dodające i zdrowia i ataku na 10 sek (podczas bitwy, to jednak całkiem długo)
...oraz główny problem który mam z tą klasą:
-Kompania Karakanów: Dość niedoceniana umiejętność: owe Karakany są całkiem wytrzymałe (zjadają 1-3 hity z broni), umiejętnie dziabią (zadają zwykle 1-1.5 serca za każdym uderzeniem), szybkie i jest ich 9. Conajmniej 9 hitów z miecza które nie trafiają w przeciwnika, lecz w Karakany (Zombie UNDEAD'a się do nich nawet nie umywają; są powolne i praktycznie zawsze schodzą na 1 hita...), podczas gdy my dostajemy lanie od obrażeń obszarowych, szybkich i w miarę wytrzymałych zombie pigmen oraz oczywiście przeciwnika z Siłą, Ochroną i 10 dodatkowymi sercami, wszystko w tym samym czasie jeżeli walczymy z dobrym graczem, czego miałem nieszczęście doświadczyć Confused

Pojedynczo te umiejętności nie są OP, ale gdy klasa ma je wszystkie do dyspozycji, zaczyna to wykraczać lekko poza granicę balansu, przynajmniej w moim odczuciu; niesamowite wyposażenie, którego mądre połączenie jest jeszcze bardziej zabójcze, plus brak jakichkolwiek wad postaci.
tl;dr
~valv plis fix

========
Przyuważone bugi:
>Podnoszenie strzał podczas bycia nimi ostrzeliwanym (i niemożność pozbycia ich się z EQ...)
Cytat:Proponowane zmiany dla klasy UNDEAD:
1. Poprawa mechaniki wzrostu obrażeń zadawanych Krwawą Siekierą wraz ze spadkiem punktów zdrowia;
https://youtu.be/1JOh9o9cjkw

Typowe wartości obrażeń zadawane przeciwnikowi uchwycone na filmie (w standardowym uzbrojeniu leather Prot II):
>Przy połowie zdrowia (~10 serc) broń zadaje od 1 do 2 serc obrażeń
>Przy 1/4 zdrowia (~5 serc) broń zadaje od 1.5 do 2 serc obrażeń
>Przy 1/20+(!) zdrowia (1+ serca) broń zadaje, znowuż, od 1.5 do max. 2.5 serca obrażeń

Nawet jeżeli wyniki te nie są do końca poprawne, pokazują one w miare dobrze, że utrzymywanie zdrowia na niskim poziomie wzamian za opłacalny wzrost zadawanych obrażeń które zakładam, że ma być "asem w rękawie" tej klasy, zdecydowanie nie działa poprawnie w jej obecnym stanie.
Niezależnie od tego, czy znikomy wzrost obrażeń przy niższych poziomach zdrowia to bug czy feature, proponuję się nad tym problemem pochylić i ewentualnie zwiększyć przyrost obrażeń Krwawej Siekiery, oczywiście w ramach zbalansowania klasy.

Zamiast zwiększać bazowe obrażenia, wrost obrażeń powinien być najbardziej widoczny dopiero przy niskich poziomach zdrowia (~7-0.5 serca)
Cóż, do głowy przychodzą mi wartości rzędu conajmniej 3-3.5 serc gdy zdrowie jest bardzo niskie (ok. 3.5 do 0.5 serca), oraz około 2.5/3 serc gdy zdrowie jest niskie (ok. 7 do 4 serc), jednak zmiany te nie muszą być oczywiście permanentne (duuuh) i to właśnie eksperymentowanie pomogło by w zbalansowaniu klasy Smile

Rozpisuję się tak o niej, ponieważ jej mechanika promującą planowanie i skill wydaje mi się naprawde fajna, więc wolałbym nie widzieć jej jedynie przez pryzmat zmarnowanego potencjału

Pomajstrowałem przy nim i teraz powinno być dobrze.

Cytat:Proponowane zmiany dla klasy KENSHI:
1. W moim odczuciu klasa jest trochę za mocna...
-Bardzo dobry miecz, w dodatku z możliwością wystrzeliwania ognistych kul,
-Piekielne Wyzwolenie: Umiejętność mocnego obszarowego rażenia i ucieczki jednocześnie
-Piekielny Szał: Solidne efekty dodające i zdrowia i ataku na 10 sek (podczas bitwy, to jednak całkiem długo)
...oraz główny problem który mam z tą klasą:
-Kompania Karakanów: Dość niedoceniana umiejętność: owe Karakany są całkiem wytrzymałe (zjadają 1-3 hity z broni), umiejętnie dziabią (zadają zwykle 1-1.5 serca za każdym uderzeniem), szybkie i jest ich 9. Conajmniej 9 hitów z miecza które nie trafiają w przeciwnika, lecz w Karakany (Zombie UNDEAD'a się do nich nawet nie umywają; są powolne i praktycznie zawsze schodzą na 1 hita...), podczas gdy my dostajemy lanie od obrażeń obszarowych, szybkich i w miarę wytrzymałych zombie pigmen oraz oczywiście przeciwnika z Siłą, Ochroną i 10 dodatkowymi sercami, wszystko w tym samym czasie jeżeli walczymy z dobrym graczem, czego miałem nieszczęście doświadczyć Confused

Pojedynczo te umiejętności nie są OP, ale gdy klasa ma je wszystkie do dyspozycji, zaczyna to wykraczać lekko poza granicę balansu, przynajmniej w moim odczuciu; niesamowite wyposażenie, którego mądre połączenie jest jeszcze bardziej zabójcze, plus brak jakichkolwiek wad postaci.
tl;dr
~valv plis fix

Kenshi ma odpowiedni balans i zmieniany nie będzie w tym zakresie, co do przywołanych zombie przez undeada to mają zwiększonego speeda, dmg, hp i czas trwania o +10s.


Cytat:Przyuważone bugi:
>Podnoszenie strzał podczas bycia nimi ostrzeliwanym (i niemożność pozbycia ich się z EQ...)

Teraz po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na strzałę, która nie ma nazwy spowoduje jej usunięcie wszystkich strzał [za wyjątkiem tej, która jest umiejętnością KING REMA].
Bugi/Poprawki klas:

1. Gnar; Niedziałająca umiejętność Hipersiła
https://youtu.be/UPpHEl9Og6w

2. Undead; Bardzo niski DMG (0.5-1.5 Serc DMG przy zdrowiu 1 Serce!)

3. Undead + Kenshi; Moby praktycznie nie do zabicia/Trudne do zabicia, jak zombie Undead'a jeszcze przejdą, to Karakany w diax zbroi i nieraz szybsze od gracza sieją spustoszenie...
>Proponuję zostawić moby z umiejętności tak jak są, ale zmniejszyć (spowrotem) czas obecności na arenie.
Cytat:1. Gnar; Niedziałająca umiejętność Hipersiła
https://youtu.be/UPpHEl9Og6w

Naprawione.

Cytat:[2. Undead; Bardzo niski DMG (0.5-1.5 Serc DMG przy zdrowiu 1 Serce!)

Możliwe, że jest lepiej ale mimo to Koke będzie musiał to dopracować jak wróci.

Cytat:3. Undead + Kenshi; Moby praktycznie nie do zabicia/Trudne do zabicia, jak zombie Undead'a jeszcze przejdą, to Karakany w diax zbroi i nieraz szybsze od gracza sieją spustoszenie...
>Proponuję zostawić moby z umiejętności tak jak są, ale zmniejszyć (spowrotem) czas obecności na arenie.

Dramatu nie ma, ale bądź co bądź przywołanie armii przez przywoływacza jest jednym z jego głównych atrybutów. Mocne są pod względem HP, bo dmg mają o wiele słabszy. Karakany biją wtedy kiedy je się zaatakuje więc jak ktoś lubi z nimi tańczyć to proszę bardzo ;p
(29-January-2020 17:36:23)PixelL0ve225 napisał(a): [ -> ]Bugi/Poprawki klas:

1. Gnar; Niedziałająca umiejętność Hipersiła
https://youtu.be/UPpHEl9Og6w

2. Undead; Bardzo niski DMG (0.5-1.5 Serc DMG przy zdrowiu 1 Serce!)

3. Undead + Kenshi; Moby praktycznie nie do zabicia/Trudne do zabicia, jak zombie Undead'a jeszcze przejdą, to Karakany w diax zbroi i nieraz szybsze od gracza sieją spustoszenie...
>Proponuję zostawić moby z umiejętności tak jak są, ale zmniejszyć (spowrotem) czas obecności na arenie.

Posiedziałem przy tym trochę i w końcu jako amator skryptów zrobiłem w skrócie takie coś:

(21-obecna ilość serc) * 0,81 = Zadawane obrażenia.
Przykłady:

Przy 18 sercach (21-18) * 0,81 = 2,43 dmg (oczywiście zadaje tyle obrażeń osobie, która nie ma założonego seta)

Przy 10 sercach (21-10) * 0,81 = 8,91 dmg
Przyuważone bugi:
>Hipersiła nie zawsze działa (Fireball'e często nie zadają jakiegokolwiek DMG)
>Z menu 1v1 można zabierać kolorowe szkło do EQ
>W przypadku wyrzucenia do góry którąś z umiejętności, zdarza się dostać w obszar spawna; skutkuje to zbugowaniem i kickiem (w moim przypadku)

Propozycje co do trybu:
>Cooldown /kb soup skrócony do 3-4 minut (podczas walki z paroma przeciwnikami trzeba dość szybko zrobić sobie przerwę w graniu jak chce się zachować combo, często 3-4 minuty ukrywania się gdzieś na mapie)
Przyuważone bugi:
> OKROPNE lag spike'i; nie wiem czy da się coś z tym zrobić, ale gdy jest więcej niż 12 osób czasem prawie nie da się grać, a tym bardziej wbić pokaźnego combo, jak po 10 sekundowym braku odpowiedzi serwera albo wywala za wspomagacze, albo jesteśmy martwi...
>Możliwość niefortunnego zdjęcia płyty służącej za hełm, i brak możliwości jej ponownego założenia

>Możliwość wielokrotnego kupna tego samego ulepszenia w Menu ulepszania klas (przynajmniej ja tak mam z klasą Gnar)
Cytat:Przyuważone bugi:
>Hipersiła nie zawsze działa (Fireball'e często nie zadają jakiegokolwiek DMG)

Naprawione.

Cytat:>Z menu 1v1 można zabierać kolorowe szkło do EQ

Naprawione.

Cytat:>W przypadku wyrzucenia do góry którąś z umiejętności, zdarza się dostać w obszar spawna; skutkuje to zbugowaniem i kickiem (w moim przypadku)

Rzadkość, ale mimo to nie ma jak tego naprawić więc + nie wiem w jaki to momentach.

Cytat:Propozycje co do trybu:
>Cooldown /kb soup skrócony do 3-4 minut (podczas walki z paroma przeciwnikami trzeba dość szybko zrobić sobie przerwę w graniu jak chce się zachować combo, często 3-4 minuty ukrywania się gdzieś na mapie)

Zmieniłem teraz wygląda to tak:

5 m - GRACZ
4 m - IRON
3 m - GOLD
2 m - DIAMENT
1 m - EMERALD
Stron: 1 2 3 4 5
Przekierowanie