Najlepsze Serwery Minecraft w Polsce!
   Witaj serdecznie na forum gdzie znajdziesz swój ulubiony Serwer Minecraft                                         
         

Serwery Minecraft

Witaj, Serwery Minecraft - nie przypadkiem znalazłeś największe forum internetowe Minecraft w Polsce Serwery Minecraft które tu znajdziesz pozwolą Ci miło spędzić czas, poznasz nowych wspaniałych ludzi i przeżyjesz fantastyczne przygody! Jednoczymy ludzi uwielbiających Gry i Minecraft! Zagraj z Nami i odkryj fantastyczne Serwery No Premium! Zobacz co oferuje polecana przez Nas

Lista Serwerów Minecraft



Zarejestruj się bezpłatnie na forum! Oto niektóre z przywilejów:
  • Zakładaj nowe wątki oraz aktywnie w nich uczestnicz,
  • Odblokuj możliwość pisania na Shoutboxie (czat),
  • Ogranicz ilość wyświetlanych reklam,
  • Zdobywaj odznaczenia oraz reputacje,
  • Znajdziesz tutaj darmowe poradniki Minecraft,
  • Odblokuj dostęp do ukrytych działów, tematów i linków,
  • Spersonalizuj swój prywatny profil,
  • Uczestnicz w forumowych konkursach,
  • Pamiętaj to nic nie kosztuje, MineServer.pl to darmowe forum internetowe na którym dowiesz się jak zainstalować minecraft oraz jak grać w minecraft!
Szukałeś Serwerów Minecraft? Znalazłeś! Zarejestruj się, a zagraj z nami!

               
serwery minecraft



Wątek zamknięty 
 
Ocena wątku:
  • 1 Głosów - 5 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Wojownicy VS Potwory 3 - Luzna dyskusja/Propozycje
Autor Wiadomość
Tomekk Offline
Zbanowany

Liczba postów: 16
Dołączył: Jan 2019
Nick na Serwerze:
Tomekk

MineGold:
0.00
Post: #11
RE: Wojownicy VS Potwory 3 - Luzna dyskusja/Propozycje
Czy WvsP III będą wreszcie kompatybilne z najnowszymi wersjami Minecrafta, czy nadal wspierane będzie tylko przestarzałe 1.7.X ?
Oceny: Caynaz (+1)
23-January-2019 21:29:52
Znajdź wszystkie posty
Hobbs
Wspieram Forum

Liczba postów: 6969
Dolaczyla: Jan 2012
Reputacja: 777

MineGold: 777.77

Serdecznie polecamy serwis który pomoze Ci zdobyc Ci polubienia, subskrybcje, followersów i rozbudowac Twoje socialmedia!
Partyman Niedostępny
Polish Sniper
*****

Liczba postów: 113
Dołączył: Dec 2016
52
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
Godas

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 0.00
Post: #12
RE: Wojownicy VS Potwory 3 - Luzna dyskusja/Propozycje
@up Banan na live mówił ze juz nie wspiera wersji 1.7.2 wiec WvsP ma byc na wersję 1.8+
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 23-January-2019 21:42:51 przez Partyman.)
Oceny: Tomekk (+1)
23-January-2019 21:39:00
Znajdź wszystkie posty
Ajron Offline
✰ Towarzysz Emeryt Jajron ✰
***********

Liczba postów: 2,322
Dołączył: Aug 2014
1605
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
ironhide

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 58.60
Post: #13
RE: Wojownicy VS Potwory 3 - Luzna dyskusja/Propozycje
Dobrze... herbata wypita, jest moc i energia, to bierzemy się za pisanie. (podziękujcie trawnikowi za namowę jeśli ten post cokolwiek wniósł mądrego do tematu, a jeśli nic dobrego nie przyniósł to zwalajcie też winę na niego xD)

Wszyscy już powyżej wypisywali swoje sugestie inspirując się starymi trybami... Ja rozwalę te stare idee w proch i zastąpię nowymi, bo w zasadzie dlaczego by nie? Oczywiście bazuję tutaj na podanym założeniu istnienia trzech świątyń. No to jedziemy!



WOJOWNICY

"No powiem tak... jak na typowo średniowieczne klimaty z elementami fantastyki to nie wyobrażam sobie walki bez królestwa, i to jest oczywistość. Wojownik zaczyna swoje przygotowania od zdobycia zasobów do tego potrzebnych, a więc mowa tu o własnym sprzęcie i umocnieniach dla swojej fortecy. Następnie powinien udać się w okolice gotowych już murów zamku i zacząć je wzmacniać oraz rozbudowywać. W momencie wypuszczenia potworów wojownik powinien udać się na mury swojego zamku i zacząć odpierać ataki w najkorzystniejszy sposób, na który pozwoli mu jego profesja."

Idea wypisana, czas wyciągnąć z niej sugestie:

1) KAŻDY wojownik niezależnie od profesji zaczyna mecz wraz z własną bronią (statystyki i rodzaj broni definiuje mimo wszystko profesja, chodzi głównie o atut posiadania już na starcie broni), co za tym idzie? a no bye bye miecze wojownika...

2) Propozycja nowej lokalizacji na każdych mapach - fabryka kamienia --> co minutę zapewnia możliwość odebrania z niej 64 bloków kamienia (obojętnie jakiego, to najchętniej zostawiłbym twórcy do wyboru) ~ tutaj proszę jeszcze nie spekulować bezużyteczności budowniczego! będę o nim wspominać w osobnej sekcji przeznaczonej dla klas.

3) Propozycja --> usunąć wojownikom craftingi i stworzyć nową lokalizację na każdej mapie - kuźnię. Tu będzie możliwość spokojnego wykuwania sobie przedmiotów (osobiście nawet pokusiłbym się o zupełnie nowy sposób wytwarzania naszych ukochanych dodatków typu smoczy set)

4) Wszelkie pozostałe wartości typu mikstury, łuki i narzędzia oczywiście pozostają bez zmian



POTWORY

"Prawdziwi najeźdźcy nigdy nie powinni rezygnować ze swojej zdobyczy, i tak też wyobrażam sobie atak na bogate królestwo. Napięta akcja, potworów coraz więcej, a wojownicy muszą starać się ich odpychać jak najmocniej. Niwelacja ciągłego uprzykrzania życia potworom powinna sprawić, że gra faktycznie przejdzie w tryb obrony świątyń a nie pchania potworów do spawnu..."

Idea wypisana, czas na sugestie:

1) Strefa zatrucia przemienia się w strefę śmierci! KAŻDY wojownik będący na strefie zatrucia będzie otrzymywać 4x więcej obrażeń od WSZYSTKICH źródeł (tak, nawet od upadku czy kontaktu z kaktusem lol... #ajronfakju). Oczywiście po opuszczeniu tej strefy obrażenia są znormalizowane.

2) Zasięg strefy zatrucia powinien zostać zwiększony przynajmniej o dodatkowe 50 kratek w kierunku zamku

3) KAŻDY potwór otrzymuje "esencję umarłego" pozwalającą na zregenerowanie swoich sił. Kosztem tego opuszczamy istnienie potek leczenia w ich zestawach.

4) Po zniszczeniu pierwszej świątyni potwory otrzymują zwiększenie obrażeń o 50% i zwiększone bazowe zdrowie o 5 serc. Efekt nie dotyczy pozostałych świątyń.



PRZEDMIOTY I DODATKI

"Podczas gdy przedmioty pozwalają zdominować grę na oferowane przez nie sposoby, tak dodatki są o tyle cenne, że uzupełniają braki niektórym wojownikom. Myślę że wzmocnienie potencjału dodatków zwiększy nieco chęć ich kupowania."

Tu moje propozycje:

1) Bloki - skoro w mojej idei wojowników mamy fabrykę to proponuję je zamienić na tzw "Zaklinacza":

- Zaklinacz 1 poziomu - otrzymujesz 1x Kulę Maga, która może ulepszyć wybrany przez nas przedmiot podstawowy o rangę wyżej (np kilof, podstawowa broń wojownika czy też fragment zbroi). Nie można nałożyć więcej niż 1 ulepszenia na ten sam przedmiot.
- Zaklinacz 2 poziomu - otrzymujesz 2x Kulę Maga
- Zaklinacz 3 poziomu - otrzymujesz 3x Kulę Maga
- Zaklinacz 4 poziomu - otrzymujesz 4x Kulę Maga
- Zaklinacz 5 poziomu - otrzymujesz 5x Kulę Maga

Przedmioty o wyższej randze będą miały podniesioną efektywność, czyli:
- noszenie ulepszonego fragmentu zbroi zapewnia dodatkowe 1 serce
- wybrana broń do walki zabiera dodatkowe 1 serce przeciwnikowi
- wybrane narzędzie do kopania/ścinania drzew itd. zyskuje natychmiastowo podwyższony enchant efektywności o 1 punkt

TA KULA NIE DZIAŁA NA BOSKIE BRONIE!

2) Paczka:

1 poziom - otrzymujemy 32 strzały
2 poziom - otrzymujemy 32 strzały + blok złota
3 poziom - otrzymujemy 64 strzały + blok złota

3) Magiczne Berło/Inferno:

- nowa pasywna zdolność: kumulacje dusz --> za każdym razem gdy wojownik zabije potwora dowolną bronią wchłania jego duszę. Przy 10 kumulacjach Inferno ewoluuje zmieniając całkowicie swoje zdolności. Użycie wzmocnionej zdolności odbiera kumulacje

- LPM: strumień lawy --> wystrzela promień lawy zadający 10 obrażeń (5 serc) i podpalający cele na 2 sekundy (Cooldown: 8 sekund). Po ewolucji: meteor --> przywołuje meteoryt w wymierzonej lokalizacji (nie większej niż 20 kratek od gracza), który eksploduje zadając obrażenia (14 obrażeń czyli 7 serc) każdemu wrogowi w promieniu 8 kratek jednocześnie podrzucając trafione cele do góry.

- PPM: zimowy oddech --> wystrzela wiązkę energii zatrzymującą się na pierwszym trafionym wrogu, spowalniając go i zadając 10 obrażeń (5 serc). Po ewolucji: zlodowacenie --> Tworzy obszarowy efekt zadający 10 obrażeń (5 serc), i spowalniający i osłabiający wrogów w promieniu 10 kratek od gracza.



KLASY

"Wprowadzając nowy porządek trzeba także zrewolucjonizować styl gry. Wraz z nowymi mechanikami gry można tworzyć dosyć ciekawe kombinacje, a ich zastosowanie z pewnością nieraz przyda się każdej stronie. Tutaj też warto by może nagrodzić graczy, którzy sprawdzają się w danej roli aby mogli poszerzyć swoje możliwości."

Propozycje niżej: (#ajronfakju)

Wprowadzenie poziomów klas! Każdy z nas z pewnością bardziej preferuje grać konkretną profesją i to niekoniecznie tą najlepszą. Levelowanie klas pozwoliłoby wam przede wszystkim na podbijanie sobie prestiżu wśród graczy. Można by też rozważyć wprowadzenie bonusów do umiejętności klas na maksymalnym poziomie.

Wbicie konkretnego poziomu definiuje się przez zdobycie określonej ilości doświadczenia. Doświadczenie (exp) uzyskujemy za ZWYCIĘSTWO jako dana profesja.

✰ Zmiany dla wojowników ✰

1) Budowniczy:

- nowa zdolność: umocnione fortyfikacje --> pasywnie budowniczy zamiast 64 bloków odebranych w fabryce dostaje 2x tyle. Użycie tej umiejętności powoduje zamianę posiadanych przez budowniczego bloków w ekwipunku na wzmocnione bloki. (całość wynika z założenia wprowadzenia fabryk broni, w innym wypadku pomińcie ten punkt bo tracicie czas xD)

2) Alchemik:

- umiejętność wytwarzania mikstur nie dodaje mleka (wynika z założenia zmiany strefy zatrucia, jak poprzednio - pomińcie to jeśli olaliście tamto wcześniej)


3) Kowal:

- zamiast tworzyć tarcze i pochodnie, kowal będzie tworzyć wzmocnione zbroje dla drużyny, w konsekwencji nie dodawać zbrojmistrza bo zrobi się dubel zdolności xD

4) Piekarz:

- dodać go zamiast krawca... lol xD

5) Warlock:

- usunąć durandal/ostrze światła (whatever tam było) i zamiast tego dać mu tą kulę ognia co sekundę do używania (niech zadaje 6 obrażeń czyli 3 serca)

- nowa umiejętność: lodowy pocisk --> strzela szybką wiązką zmarzliny, która zatrzymuje się na pierwszym trafionym celu zadając 8 obrażeń (4 serca) i spowalniając trafionego potwora. Trafienie tym w wojownika zwiększa mu szybkość ruchu na 5 sekund

- nowa umiejętność: uzdrowienie --> obszarowy efekt nadający wojownikom w zasięgu 10 kratek efekt regeneracji na 4 sekundy. Sam Warlock zostaje uleczony o 4 serca natychmiastowo po użyciu zdolności. Potwory w zasięgu tej zdolności otrzymują efekt osłabienia

Zasadniczo Warlock jest magiem wojowników, więc jak dla mnie powinien dysponować nieco większym polem do popisu w tym zakresie. Zrobienie z niego też klasy dystansowej powinno zmienić nieco podejście do jego stylu gry.

6) Bóg:

- dodać lodowy pocisk (z zestawu Warlocka) do jego zestawu



✰ Zmiany dla potworów ✰

1) Pająk:

- konfuzja oprócz swoich obecnych efektów powinna również przyznawać małe spowolnienie

2) Golem:

- dodać nową podstawową broń: adamantowy młot --> po trafieniu gracza ma 50% szans na podrzucenie go do góry

3) Bałwan:

- nowa zdolność: zamrożenie --> wystrzeliwuje falę mrozu przebijającą mury i cele, zadając 8 obrażeń (4 serca) i spowalniając trafione cele. Cooldown: 5 sekund

4) Wither:

- nowa zdolność: mroczna materia --> wystrzeliwuje wiązkę energii, która po dojściu do końca tworzy efekt czarnej dziury, zadając obrażenia obszarowe i osłabiając trafione cele

5) Arcymag:

- trująca laska dostaje umiejętność na PPM: porażenie --> naznacza obszar wokół trafionego bloku. Po 2 sekundach wszyscy wrogowie na tym obszarze otrzymują efekt zatrucia III na 5 sekund

6) Smok:

- usunąć system many, zamiast tego zianie ogniem będzie ograniczone cooldownem na 20 sekund, a wszystkie jego czary będą dostępne co 3 sekundy po użyciu.
- usunąć mu maczugę

7) Władca Piekieł:

- zaktualizować laskę zatrucia do wersji posiadanej przez Arcymaga
- dodać mroczną materię Withera do zestawu Władcy

#ajronfakju bossy są OP! xD



Tyle na dzisiaj. Unikałem od dłuższego czasu rozpisywania się jak popadnie (bo wiedziałem, że zrobi to więcej szkód niż pożytku w pewnych przypadkach). Z uwagi na to, że W vs P było moim jedynym trybem, na którym cokolwiek sensownego osiągnąłem to jak zawszę coś od siebie mam zamiar dołożyć (a bynajmniej spróbować).

Tym co wytrwali do końca tego wpisu dziękuję za poświęcenie swojego czasu. Będę śledził ten wątek na bieżąco i w razie konieczności odpowiem na komentarze w swoją stronę by nie pozostało nic ze znakami zapytania Smile

[Obrazek: image.php?dm=EDN4]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 23-January-2019 23:15:31 przez Ajron.)
Oceny: Caynaz (+1)
23-January-2019 23:14:46
Znajdź wszystkie posty
Camrakor_13 Offline
I am inevitable
******************

Liczba postów: 8,030
Dołączył: Apr 2015
2141
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
Camrakor_13

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 0.00
Post: #14
RE: Wojownicy VS Potwory 3 - Luzna dyskusja/Propozycje
Cytat:4) Po zniszczeniu pierwszej świątyni potwory otrzymują zwiększenie obrażeń o 50% i zwiększone bazowe zdrowie o 5 serc. Efekt nie dotyczy pozostałych świątyń.
Co do jednego Iron, nie za dużo tych obrażeń - 50%?
24-January-2019 10:55:32
Znajdź wszystkie posty
Ajron Offline
✰ Towarzysz Emeryt Jajron ✰
***********

Liczba postów: 2,322
Dołączył: Aug 2014
1605
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
ironhide

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 58.60
Post: #15
RE: Wojownicy VS Potwory 3 - Luzna dyskusja/Propozycje
(24-January-2019 10:55:32)Camrakor_13 napisał(a):  
Cytat:4) Po zniszczeniu pierwszej świątyni potwory otrzymują zwiększenie obrażeń o 50% i zwiększone bazowe zdrowie o 5 serc. Efekt nie dotyczy pozostałych świątyń.
Co do jednego Iron, nie za dużo tych obrażeń - 50%?

W zasadzie 50% to maksymalna granica.

Tutaj trzeba rozważyć znowu założenia ekwipunku potworów. Jeśli nie tykamy tego i wszelkie bronie (zarówno w rodzaju jak i sile) pozostają bez zmian to taki zombie po tym wzmocnieniu będzie zadawać co najwyżej o 1 góra 2 serca więcej... Fakt skillshoty bossów na pewno na tym bardziej skorzystają niż broń biała, ale to jest w zupełności normalne.

Ewentualnie takie wzmocnienie dostawałoby się dopiero po zniszczeniu drugiej świątyni, dzięki czemu uzyskalibyśmy efekt takiej wizji, że ostatnia świątynia jest jakby tym bastionem, który nie daje wojownikom żadnej ochrony. Dodatkowo przy tym założeniu gra staje się na końcowe minuty znacznie bardziej dynamiczna, i na 100% każdy potwór będzie wtedy dość mocnym zagrożeniem, dzięki czemu faktycznie zejdziemy do obrony niżeli wypychania potworów do linii strefy śmierci.

Natomiast jeśli zmieniamy faktycznie ten ekwipunek potworów to znowu trzeba by zbadać optymalną granicę. Na ten moment myślę że te 50% powinno być w porządku.

[Obrazek: image.php?dm=EDN4]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 24-January-2019 13:33:55 przez Ajron.)
24-January-2019 13:32:31
Znajdź wszystkie posty
Admin Offline
Właściciel
*******

Liczba postów: 16,201
Dołączył: Oct 2012
5409
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
SzybkiBanan

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 6,475.11
Post: #16
RE: Wojownicy VS Potwory 3 - Luzna dyskusja/Propozycje
(23-January-2019 18:42:25)DogeAdmirał napisał(a):  Witam!
Po moim długim namyśleniu jestem wstanie stwierdzić że:
1. Nie jestem, aż tak przekonany za wytwarzaniem i robieniem nowych broni, które są do kupna sms/psc/paypal itp.
gdyż jak można zauważyć WVSP 2 powoli upada, a co za tym idzie mniej ludzi gra na serwie na MF przeciętnie (co mnie zaskoczyło bo taki upadek od 2017/2018 roku) gra aż 500+ graczy a na MS 470+ więc nie jest źle chociaż nie jestem przekonany że ludzie by zakupili nowe specjalne przedmioty więc mój zamysł jest taki: "Nie róbmy nowych broni tylko przeróbmy lekko stare" chociaż to jest też totalny bezsens i "idiotyzm" że od razu piszę żeby banan nie odpowiadał swoim popularnym tekstem na mnie: Twoje pomysły są bezsensowne i nieopłacalne dla serwera.
2. 3 świątynie na mapie?! Trochę przesada bo wojownicy nie ogarną 3 świątyń na raz... zaś potworą jest to na + ale też -
bo muszą więcej biegać i obydwie strony mają coś urozmaiconego.
3. Co do klas hmmmm….. myślę że nie należy odchodzić od początków czyli zróbmy klasy może z tymi samymi nazwami ale wyważone żeby były bardziej niż na WVSP 1 [*] bo jak był bóg z prot II set to jak miałem VIP'a to było mi go żal trochę ;d
4. Co do bonusów nie jestem przekonany by to było coś dobrego, aczkolwiek nie jestem też na nie tylko to mnie bardziej rozprasza bo po co komuś dodatkowe przedmioty skoro na WVSP 1 [*] miało się prosty cel i prosty przekaz, a teraz ma cięższy cel i cięższy przekaz, ale nie mówię że bonusy są złe i jakieś nwm tylko mówię swoje zdanie.
I teraz SzybkiBananie proszę ciebie nie krytykuj mnie teraz pisząc "Nie znasz się" bo to ma być rozmowa na luzie, a nie na "Krytykuj MrSandKing bo jest głupi jak but i nie wie że 1.8+ jest najlepsze a wersja 1.7.2 nie jest i koniec" tylko uważam że takie kroki są dobre ale też złe ;d
nawet z twoim zdaniem się nie będę liczyć bo w końcu nie napisałeś żadnej propozycji, a sama twoja opinia mnie nie interesuje wiec spokojnie nie mam czego tu oceniać SmileTongue
Nie ma też jak najpierw coś komentować, a poźniej pytać się o co chodzi Smile




(23-January-2019 21:29:52)Tomekk napisał(a):  Czy WvsP III będą wreszcie kompatybilne z najnowszymi wersjami Minecrafta, czy nadal wspierane będzie tylko przestarzałe 1.7.X ?

Na 1.7 nie bedzie dzialac wogole, gdyby mialo dzialac tylko pod 1.7 to tworzenie go nie mialby najmniejszego sensu, bo ruch dalej byłby znikomy, niemal jak na obecnym wvsp.
Dzialać bedzie na 1.8-1.12. zalecane 1.9+


@iron

w połowie przestrałem czytać bo sie rospisałeś a 3/4 tych rzeczy psuje jakąkolwiek współpracę teamu. Wchodzisz w system gry którego nie specjalnie rozumiesz i próbujesz w nim narzucać co ci przyjdzie do głowy, żadnego zwiekszania obrażeń przy niszczeniu świątyń też nie będzie bo niby dlaczego ma być? sporo rzeczy z sufitu bierzesz i na siłę starasz się implikować, jak ktoś nie czuje gry to niech na siłe nie próbuje się udzielać.
Dopytuje głównie o zakres nowych propozycji, a nie zmian bazujących na starym wvsp bo to co było dobre, a co bezużyteczne jest wiedzą ogólną i każdy o tym wie.
Nic z żadnych klas do innych nie będzie przekładane bo wszystko będzie pisane całkowicie od zera... a przeniesienie ze starej wersji również nie jest możliwe.

W wątku nie chodzi o to aby ktokolwiek proponował swoje propozycje odnośnie przerobienia starego wvsp na nowo bo nawet pod uwagę takich postów nie biorę, tylko zaproponował coś nowego co chciałby zobaczyć, ewentualnie zargumentował dlaczego to miałoby być dobre.

Subuj Wink https://www.youtube.com/user/CraftBoardPL Heart
--------------------------------

Serwery Minecraft 1.8 =) http://serweryminecraft.pl

24-January-2019 14:05:46
Znajdź wszystkie posty
Trawsonek Offline
✰ Admin HP | Moderator Forum ✰
******

Liczba postów: 9,759
Dołączył: Aug 2015
1573
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
Trawsonek

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 234.40
Post: #17
RE: Wojownicy VS Potwory 3 - Luzna dyskusja/Propozycje
Cytat:w połowie przestrałem czytać bo sie rospisałeś a 3/4 tych rzeczy psuje jakąkolwiek współpracę teamu.

Czy jakakolwiek współpraca była, oprócz budowania murów i robienia ze świątyni wielkiego kloca oraz walka z mobami? Nie wiem czy wiesz, ale ja grając na tym trybie nauczyłem się pewnej rzeczy... Jestem sam i sam dam sobie radę, bo współpraca w drużynie jest mała... Dlatego zgadzam się w kwestiach:

Cytat:1) KAŻDY wojownik niezależnie od profesji zaczyna mecz wraz z własną bronią (statystyki i rodzaj broni definiuje mimo wszystko profesja, chodzi głównie o atut posiadania już na starcie broni), co za tym idzie? a no bye bye miecze wojownika...

Tego zawsze mi na tym trybie takiego czegoś brakowało i w sumie nie tylko mi, nawet z racji chociażby tego, że nie każdy mógł znaleźć miecz wojownika to raz, a dwa estetyka postaci pod przygotowanie bitewne.

Cytat:3) Propozycja --> usunąć wojownikom craftingi i stworzyć nową lokalizację na każdej mapie - kuźnię. Tu będzie możliwość spokojnego wykuwania sobie przedmiotów (osobiście nawet pokusiłbym się o zupełnie nowy sposób wytwarzania naszych ukochanych dodatków typu smoczy set)

Why not? Nie raz widzę osoby, które potrzebują tego, a nie ma akurat klasy, która by posiadała takowy crafting przez co jest wieczny problem, a nawet jak mają to "współpraca" nie idzie zgodnie z zamysłem..

Rozumiem banan, że chcesz robić WvsP3 na podstawie starego schematu, ale czy dla nowego trybu nie warto dodać choćby nawet takich nowości? Osobiście stary schemat WvsP uważam, że był dobry, ale miał pewne wady, które mogły w WvsP3 zostać usunięte przez co tryb stał się bardziej atrakcyjniejszy i nie nudziłby się jego stary styl gry.
Oceny: Camrakor_13 (+1)
24-January-2019 14:46:17
Znajdź wszystkie posty
Admin Offline
Właściciel
*******

Liczba postów: 16,201
Dołączył: Oct 2012
5409
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
SzybkiBanan

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 6,475.11
Post: #18
RE: Wojownicy VS Potwory 3 - Luzna dyskusja/Propozycje
To od z zalozenia ma byc nagroda za prace w zespole, stawianie blokow, ubieranie setow, wzmacnianie wojownikow etc.
To ze dawales sobie rade to tylko dlatego ze grales lepszymi odblokowanymi profesjami... jako zwykly wojak twoje szanse sa znaczaco mniejsze przeciw armiom.
A finalnie bedzie sie zmierzac do tego, a bynajmniej probowac bys i tak nie byl w stanie farmic grup w zaden sposob tylko jak cie zaatakuje 20 potworow na raz to po prostu lezysz.

O crafting sie nie czepiam tu akurat wszystko jedno czy npc wymieni itemy na przedmiot, czy bedzie sie craftowac je w craftingu.

I to nie ja chce robić wvsp na podstawie starego schematu tylko wy Smile ja tu widze duzo furtek na rozwoj.

Subuj Wink https://www.youtube.com/user/CraftBoardPL Heart
--------------------------------

Serwery Minecraft 1.8 =) http://serweryminecraft.pl

24-January-2019 14:56:42
Znajdź wszystkie posty
Hobbs
Wspieram Forum

Liczba postów: 6969
Dolaczyla: Jan 2012
Reputacja: 777

MineGold: 777.77

Serdecznie polecamy serwis który pomoze Ci zdobyc Ci polubienia, subskrybcje, followersów i rozbudowac Twoje socialmedia!
DogeAdmirał Offline
Zbanowany

Liczba postów: 66
Dołączył: Jan 2019
Nick na Serwerze:
MrSandKing

MineGold:
0.00
Post: #19
RE: Wojownicy VS Potwory 3 - Luzna dyskusja/Propozycje
(24-January-2019 14:05:46)Admin napisał(a):  
(23-January-2019 18:42:25)DogeAdmirał napisał(a):  Witam!
Po moim długim namyśleniu jestem wstanie stwierdzić że:
1. Nie jestem, aż tak przekonany za wytwarzaniem i robieniem nowych broni, które są do kupna sms/psc/paypal itp.
gdyż jak można zauważyć WVSP 2 powoli upada, a co za tym idzie mniej ludzi gra na serwie na MF przeciętnie (co mnie zaskoczyło bo taki upadek od 2017/2018 roku) gra aż 500+ graczy a na MS 470+ więc nie jest źle chociaż nie jestem przekonany że ludzie by zakupili nowe specjalne przedmioty więc mój zamysł jest taki: "Nie róbmy nowych broni tylko przeróbmy lekko stare" chociaż to jest też totalny bezsens i "idiotyzm" że od razu piszę żeby banan nie odpowiadał swoim popularnym tekstem na mnie: Twoje pomysły są bezsensowne i nieopłacalne dla serwera.
2. 3 świątynie na mapie?! Trochę przesada bo wojownicy nie ogarną 3 świątyń na raz... zaś potworą jest to na + ale też -
bo muszą więcej biegać i obydwie strony mają coś urozmaiconego.
3. Co do klas hmmmm….. myślę że nie należy odchodzić od początków czyli zróbmy klasy może z tymi samymi nazwami ale wyważone żeby były bardziej niż na WVSP 1 [*] bo jak był bóg z prot II set to jak miałem VIP'a to było mi go żal trochę ;d
4. Co do bonusów nie jestem przekonany by to było coś dobrego, aczkolwiek nie jestem też na nie tylko to mnie bardziej rozprasza bo po co komuś dodatkowe przedmioty skoro na WVSP 1 [*] miało się prosty cel i prosty przekaz, a teraz ma cięższy cel i cięższy przekaz, ale nie mówię że bonusy są złe i jakieś nwm tylko mówię swoje zdanie.
I teraz SzybkiBananie proszę ciebie nie krytykuj mnie teraz pisząc "Nie znasz się" bo to ma być rozmowa na luzie, a nie na "Krytykuj MrSandKing bo jest głupi jak but i nie wie że 1.8+ jest najlepsze a wersja 1.7.2 nie jest i koniec" tylko uważam że takie kroki są dobre ale też złe ;d
nawet z twoim zdaniem się nie będę liczyć bo w końcu nie napisałeś żadnej propozycji, a sama twoja opinia mnie nie interesuje wiec spokojnie nie mam czego tu oceniać SmileTongue
Nie ma też jak najpierw coś komentować, a poźniej pytać się o co chodzi Smile

Moje zdanie tobie nie pasuje? #SzczerośćBanana
Ok, jasno się nie wyraziłem...
Mi nie pasuje wersja trochę 1.8 jeszcze jako tako ale 1.12.2 np albo 1.9? Od 1.8 są nowe potwory itp. więc więcej klas można zrobić, ale też jest tarcza oraz druga ręka co mogłoby trochę "niszczyć" rozgrywkę (chodzi mi o to że da się budować i atakować w tym samym momencie, przez co potwory mają bardzo utrudnione zadanie)


Na 1.7 nie bedzie dzialac wogole, gdyby mialo dzialac tylko pod 1.7 to tworzenie go nie mialby najmniejszego sensu, bo ruch dalej byłby znikomy, niemal jak na obecnym wvsp.
Dzialać bedzie na 1.8-1.12. zalecane 1.9+

Niby tak ale 1.9+ pvp będzie trochę inne więcej błędów (gry MC) będzie


@iron

w połowie przestrałem czytać bo sie rospisałeś a 3/4 tych rzeczy psuje jakąkolwiek współpracę teamu. Wchodzisz w system gry którego nie specjalnie rozumiesz i próbujesz w nim narzucać co ci przyjdzie do głowy, żadnego zwiekszania obrażeń przy niszczeniu świątyń też nie będzie bo niby dlaczego ma być? sporo rzeczy z sufitu bierzesz i na siłę starasz się implikować, jak ktoś nie czuje gry to niech na siłe nie próbuje się udzielać.
Dopytuje głównie o zakres nowych propozycji, a nie zmian bazujących na starym wvsp bo to co było dobre, a co bezużyteczne jest wiedzą ogólną i każdy o tym wie.
Nic z żadnych klas do innych nie będzie przekładane bo wszystko będzie pisane całkowicie od zera... a przeniesienie ze starej wersji również nie jest możliwe.

W wątku nie chodzi o to aby ktokolwiek proponował swoje propozycje odnośnie przerobienia starego wvsp na nowo bo nawet pod uwagę takich postów nie biorę, tylko zaproponował coś nowego co chciałby zobaczyć, ewentualnie zargumentował dlaczego to miałoby być dobre.

A czyli chcesz przerobić lekko (ha ale ze mnie śmieszek lekko na 1.8/1.9+) do tego stopnia by tekstury były inne, bronie inne?
Chciałbym stare WVSP 1, ale ten tryb nie byłby możliwy w 2020 roku ;c


Moje pytanie brzmi następująco:
Czy można byłoby by były stare bronie ze starego trybu WVSP 1 [*]?
24-January-2019 21:37:59
Znajdź wszystkie posty
Admin Offline
Właściciel
*******

Liczba postów: 16,201
Dołączył: Oct 2012
5409
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
SzybkiBanan

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 6,475.11
Post: #20
RE: Wojownicy VS Potwory 3 - Luzna dyskusja/Propozycje
której części mojego zdania nie zrozumiałeś i po czym wywnioskowałeś "przerobić lekko"? skoro tryb ma być pisany całkowicie od zera i powtarzam że totalnie nic nie pozostanie ze starego wvsp.

Subuj Wink https://www.youtube.com/user/CraftBoardPL Heart
--------------------------------

Serwery Minecraft 1.8 =) http://serweryminecraft.pl

24-January-2019 22:17:39
Znajdź wszystkie posty

Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości