Najlepsze Serwery Minecraft w Polsce!
   Witaj serdecznie na forum gdzie znajdziesz swój ulubiony Serwer Minecraft                                         
         

Serwery Minecraft

Witaj, Serwery Minecraft - nie przypadkiem znalazłeś największe forum internetowe Minecraft w Polsce Serwery Minecraft które tu znajdziesz pozwolą Ci miło spędzić czas, poznasz nowych wspaniałych ludzi i przeżyjesz fantastyczne przygody! Jednoczymy ludzi uwielbiających Gry i Minecraft! Zagraj z Nami i odkryj fantastyczne Serwery No Premium! Zobacz co oferuje polecana przez Nas

Lista Serwerów Minecraft



Zarejestruj się bezpłatnie na forum! Oto niektóre z przywilejów:
  • Zakładaj nowe wątki oraz aktywnie w nich uczestnicz,
  • Odblokuj możliwość pisania na Shoutboxie (czat),
  • Ogranicz ilość wyświetlanych reklam,
  • Zdobywaj odznaczenia oraz reputacje,
  • Znajdziesz tutaj darmowe poradniki Minecraft,
  • Odblokuj dostęp do ukrytych działów, tematów i linków,
  • Spersonalizuj swój prywatny profil,
  • Uczestnicz w forumowych konkursach,
  • Pamiętaj to nic nie kosztuje, MineServer.pl to darmowe forum internetowe na którym dowiesz się jak zainstalować minecraft oraz jak grać w minecraft!
Szukałeś Serwerów Minecraft? Znalazłeś! Zarejestruj się, a zagraj z nami!

               
serwery minecraft



Wątek zamknięty 
 
Ocena wątku:
  • 1 Głosów - 5 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Wojownicy VS Potwory 3 - Luzna dyskusja/Propozycje
Autor Wiadomość
wikkuba1 Offline
Błyskotliwy
***

Liczba postów: 43
Dołączył: Dec 2017
-5
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
wikkuba

MineGold: 0.00
Post: #21
RE: Wojownicy VS Potwory 3 - Luzna dyskusja/Propozycje
Banan a wvsp 1 i 2 zostana usuniete bo w 2 mam wszystkie boskie i fajne klasy....
Confused
24-January-2019 22:37:35
Znajdź wszystkie posty
Hobbs
Wspieram Forum

Liczba postów: 6969
Dolaczyla: Jan 2012
Reputacja: 777

MineGold: 777.77

Serdecznie polecamy serwis który pomoze Ci zdobyc Ci polubienia, subskrybcje, followersów i rozbudowac Twoje socialmedia!
Partyman Niedostępny
Polish Sniper
*****

Liczba postów: 113
Dołączył: Dec 2016
52
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
Godas

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 0.00
Post: #22
RE: Wojownicy VS Potwory 3 - Luzna dyskusja/Propozycje
@up WvsP I juz jest usunięte
A WvsP II będzie usunięte jak nie będzie na nim aktywności
24-January-2019 22:44:02
Znajdź wszystkie posty
Trawsonek Offline
✰ Admin HP | Moderator Forum ✰
******

Liczba postów: 9,753
Dołączył: Aug 2015
1569
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
Trawsonek

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 234.40
Post: #23
RE: Wojownicy VS Potwory 3 - Luzna dyskusja/Propozycje
(24-January-2019 22:37:35)wikkuba1 napisał(a):  Banan a wvsp 1 i 2 zostana usuniete bo w 2 mam wszystkie boskie i fajne klasy....
Confused


Jak ty chyba nie grasz już na serwerach... WvsP1 zostało usunięte w maju. WvsP2 jeszcze istnieje, ale pewnie z czasem zostanie usunięte bo graczy jest tam coraz mniej, na WvsP3 każdy będzie zaczynał od 0. Dodatkowo WvsP2 już umiera, a ty mówisz o zostawieniu przedmiotów..
24-January-2019 22:45:22
Znajdź wszystkie posty
derekxD Offline
Pomocny
****

Liczba postów: 54
Dołączył: Sep 2015
5
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
derekxD

MineGold: 0.00
Post: #24
RE: Wojownicy VS Potwory 3 - Luzna dyskusja/Propozycje
No cóż , mogę powiedzieć moim skromnym słowem. Big Grin
Uwzględniając duża wielkość mapy i nieco dłuższy czasem rozgrywki Smile

1. Zmiana setu VIP DIAX ochronne 4 na żelazny ochronne 3 niezniszczalność 2 ( czemu niby ? )
- odnosząc się do WvsP2 obrażenia od Zombie PigZombie czy Szkieleta były praktycznie słabo odczuwalne i nie wywierało tej presji na graczu.

2. Co do klas Wojowników ( PODSTAWOWYCH ) został bym przy
- Budowniczy
- Alchemik ( ale usunięcie u niego możliwości tworzenia ciast czy mikstur siły 2 ze względu na to że ta klasa może zastąpić piekarza czy też w małej mierze chemika )
- Kowal ( do złotego mieczyka z CZ II dołożyć niezniszczalność 2 i możliwość tworzenia naprawki )
- Piekarz ( patrząc pod kątem , że będą większe mapy to tylko podwoić ilość kości/Mączki kostnej
- Obrońca ( pasywny efekt Ochrony 1 regeneracji 1 tylko prze okolicach świątyni wojowników )

- CAŁKOWITE usunięcie efektów typu odporność na wybuch , upadku itd

3.Proponował bym wprowadzenie: https://imgur.com/a/CDBV4JM Lecz bym stawił przedmioty takie jak np:
- 32 butelek expa
- KościoŁamacz ( przypomne enchanty : diamentowa łopata ostrość 3 zaklęty ogień 3 )
- Łuk Moc 2 płomień 1
- złoty set ochrona 3 niezniszczalność 3
- ciasto x10
- mleko x3
- Naprawka od EQ x1
- lub szanse na jedno wielkie NIC Tongue

4. Smoczy set :
-zamiast złotego EQ zamienić na kolczugę bez enchantów

5. Potwory (nie mam na myśli BOSSÓW )
- po zaproponował że ze biegiem czasu potwory stawały się coraz mocniejsze, NP po upływie określonego czasu na potwory został by nałożony efekt odporności/absorpcji 4hp/dodatkowa szybkość/ pośpiech 1 na ostatnich 120s .

6. Klasy Potworów ( podstawowych )
-Zombie przy zadawaniu obrażeń nakłada na Wojownika efekt głodu na 8s
-Pigzombie pasywny efekt siły 1 albo wzmocnienie jego broni
-Szkielet Luk z Moc 1 , Uderzenie 1
-Creeper mocniejsza siła wybuchu
-Golem znerfienie obrażeń na korzyść zwiększonej mobilności i dodanie efektu do broni odżut 3
24-January-2019 23:23:35
Znajdź wszystkie posty
Tomekk Offline
Zbanowany

Liczba postów: 16
Dołączył: Jan 2019
Nick na Serwerze:
Tomekk

MineGold:
0.00
Post: #25
RE: Wojownicy VS Potwory 3 - Luzna dyskusja/Propozycje
Może wprowadzić system osiągnięć?
Na pewno urozmaiciłoby to rozgrywkę. Coś na zasadzie:

✓ Zabij 100 potworów
✓ Wystrzel 100 strzał
✓ Postaw 500 bloków
✓ Zabij 100 wojowników
✓ Przeżyj na mapie 5 minut

Oczywiście po odblokowaniu danego osiągnięcia pojawiałoby się rozszerzenie, tj. Zabij 200 potworów, Wystrzel 500 strzał itd. Za zdobycie osiągnięcia dostawałoby się monety, a jak wiemy za monety można kupować klasy, upgrade, zestawy... Myślę, że nie jest to niemożliwe rozwiązanie, gdyż podobny system był na SuperSkyWars i sprawdzał się świetnie.




Dość ciekawym pomysłem (chyba go nie było w poprzednich wersjach WvsP) byłaby też możliwość zakupu Jednorazowych Boskich Broni, coś jak było kiedyś na WD. Zwiększyłoby to szanse zwykłych graczy, którzy nie kupują dodatkowych sprzętów przez SMS.




Skoro tryb ma bazować na nowszych wersjach Minecraft, to co byście powiedzieli nad dodatkami z zakresu ,,estetyki" do naszej rozgrywki? Mianowicie – wprowadzenie w poczekalni nowego NPC, handlującego pelerynkami, banerami pełnymi potwornych wzorków, główkami, które mamy założone zamiast dyni. Ciekawe rozwiązanie, które zapobiegnie trzymaniu ciągle wzrastającej kwoty na naszym koncie, której i tak nie mamy w co zainwestować.




Kolejny pomysł – chat drużyny. Jak wiemy potwory i wojownicy mają osobne, ale ja proponowałbym również rozszerzyć go o funkcje (mowa o wojownikach):

Możliwość wyłączenia powiadomień typu:
Chat napisał(a):Gracz A został zabity przez potwora
Chat napisał(a):Gracz B używa X
Chat napisał(a):Gracz C zginął
Nie ukrywając jest to czasem denerwujące, bowiem często w wirze walki powstaje spam wiadomości, przez co trudno porozumieć się z resztą drużyny, bo nasze wiadomości giną w tłumie spamu. Oczywiście funkcja ta nie wyłączałaby wiadomości ,,Fragment Świątyni został zniszczony" oraz powiadomień o pojawianiu się Bossa.

Wprowadzenie osobnego chatu dla każdej profesji, aktywowanego przez postawienie wykrzyknika przed wiadomością:
Kod:
!tekst
Analogicznie do poprzedniego: usprawniłoby to komunikację w drużynie, szczególnie w danej profesji: teraz Budowniczy zamiast pisać na chacie do wszystkich "Masz kamień?!" napisze do innych Budowniczych, którzy mają ten kamień, a Piekarz nie będzie szukał kamienia, bo może ma, ale skupi się na robieniu ciast. Proste, szybkie i przyjemne.

Wprowadzenie możliwości pisania na chacie po 10 minutach rozgrywki – utrudni to reklamowcom i spamerom życie.




Ponadto:
+ Powiększenie poczekalni, wprowadzenie tam parkour'a, TOPki graczy (Nicki/skiny);
+ Dodanie graczowi instrukcji gry w postaci książki do ekwipunku;
+ Zachowanie standardowych nazw potworów, typu zombie, pigman, golem, bez bawienia się w wymyślne – nadałoby to klimat grze. Wink




Skupiłem się w tym poście głównie na nowościach, których wcześniej nie było. Stanąłem nim lekko w opozycji do poprzednich, bazujących na sprawdzonej mechanice i rozszerzających tryb o zmianę klas/dodanie broni/zmiana systemu rozgrywki. Mam nadzieję, że coś z tego zostanie wykorzystane, bo Wojownicy vs Potwory to zdecydowanie najlepszy tryb na tej serwerowni (może i nawet jeden z najlepszych w całym świecie multiplayer), a ja sam darzę go ogromnym sentymentem oraz nie ukrywając że względu na niego wpadam tutaj od czasu do czasu. Pozdrawiam.



@Edit: Myślę, że ciekawym pomysłem byłyby również różnorakie eventy – np. raz na jakiś czas weekend monet, kiedy zarabiałoby się więcej, eventy świąteczne (Wielkanoc, Boże Narodzenie), kiedy mapy i wystrój przyjmowałyby klimatyczny wygląd.

@Edit2: Wpadł mi do główki kolejny pomysł (nie pamiętam czy był na poprzednich wersjach) – możliwość ulepszania przez gracza podstawowych klas potworów.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 28-January-2019 19:04:14 przez Tomekk.)
26-January-2019 15:58:06
Znajdź wszystkie posty
TrooxPL Niedostępny
♡ᑕᕼᗴᒪᔕᗴᗩ ᖴᗩᑎ♡

Liczba postów: 792
Dołączył: Aug 2016
Nick na Serwerze:
Chelsea <3

Odznaczenia:

(
Zobacz Odznaczenia)

Poziom:
MineGold: 99.63
Post: #26
RE: Wojownicy VS Potwory 3 - Luzna dyskusja/Propozycje
@up: Co do tych osiągnięć to jest to fajny pomysł, zawsze to jakaś rywalizacja dla graczy, tylko że lepiej by było robić to za free. Nie wiem czy to niezaburzy ekonomii trybu. Jak już to za bardzo małą ilość monet. Tak 10 $ za pierwsze zadanie, za drugie już 50, za trzecie już 100 itd...
Będzie to też nagroda dla wytrwałych graczy którzy będą grać regularnie a nie po jednym meczu wyjdą i już nie wrócą.

@down: Rozumiem Tongue
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 26-January-2019 18:57:38 przez TrooxPL.)
26-January-2019 16:05:29
Znajdź wszystkie posty
Tomekk Offline
Zbanowany

Liczba postów: 16
Dołączył: Jan 2019
Nick na Serwerze:
Tomekk

MineGold:
0.00
Post: #27
RE: Wojownicy VS Potwory 3 - Luzna dyskusja/Propozycje
@TrooxPL: W sprawie nagród pieniężnych – oczywiście, nie będą to ogromne sumy, ale nie zaburzy to też ekonomi trybu – po prostu skróci np. czas zdobycia pieniędzy na klasę o te kilka zabójstw, których równowartość pieniężna byłaby równa wartości danego osiągnięcia. Chyba nie pogmatwałem zbytnio.
26-January-2019 16:20:30
Znajdź wszystkie posty
Lauyer Offline
Geniusz
*******

Liczba postów: 544
Dołączył: Jul 2016
325
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
Lauyer

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 130.00
Post: #28
RE: Wojownicy VS Potwory 3 - Luzna dyskusja/Propozycje
Ten wątek naprawdę mocno zalatuje mi parszywą nekromancją, ale cóż.. grało się kiedyś, więc parę chociażby sugestii wypada podrzucić..

Na początek -, rzecz jak dla mnie najważniejsza; możliwie jak najwcześniejsze rozpoczęcie starań w zapobieganiu scenariuszowi, jaki spotkał poprzednią część..
Mam tu na myśli oczywiście zmęczenie materiału i braki w marketingu, z jakimi borykał się poprzednik.. ponieważ przeskok na nową wersję może wcale nie okazać się tak pomocny, jeśli chodzi o liczebność zainteresowanych po kilkunastu miesiącach, jak to się może wydawać..

III odsłona powinna być czymś świeżym, a nie kalką prekursora z paroma zmianami klas i balansu, przeskokiem technologicznym, czy skopiowaniem podstaw i lekkim ppodrasowaniem całości, jak to miało miejsce w drugiej edycji.. Moim zdaniem przydałyby się zmiany w konwencji, np - zwiększenie liczby świątyń, dodanie nowych strategicznych obiektów, zmiana mechanik, nowe / liczniejsze respy potworów, dodanie zaraz, przywrócenie chociażby koncepcji zdrajców, zastąpienie dotychczasowych bossów nowymi, posiadającymi zupełnie nowe lub kompletnie przetasowane umiejetności (obszarowe ataki trucizny, podrzucające, miotające, przyciągające, chwilowe przenikanie ścian, lepsze bronie do walki wręcz, bronie rzucane, rozstawialne pułapki, efekty stresu) , dodanie faz natarcia, nowe, nawet stacjonarne bronie typu katapulta, armata, taran, kotły z gorącą smołą ustawiane nad bramami (xD), klasy potworów z atakami obszarowymi, zamrażającymi,
miotającymi ogniem z ziemi i powietrza, typowo przeciwklasowymi, dezoroentującymi (wierzę w potencjał 1.8+ i ludzkiej kreatywności xD), bądź czegokolwiek innego, nowego, na tyle szalonego, aby tylko zmieścić się w granicach wykonywalności i możliwości zbalansowania..

I tak, zdaję sobie sprawę z tego, w jak ogólnikowy sposób to przedstawiam, zdaję sobie sprawę, że budowa, wyważanie, projektowanie wszystkiego, masy kompletnych, niestworzonych nowości, praktycznie od nowa byłoby zadaniem już nie tylko czasochłonnym, a zwyczajnie cholernie trudnym, męczącym, katorżniczym i skomplikowanym. Jednak uważam również iż już trzecia odsłona tak niesamowitego trybu zwyczajnie zasługuje na spektakularne zmartwychwstanie, a nie odgrzanie już dobrego, sprawdzonego, nieco inaczej doprawionego kotleta.. Bo jeśli trójka miałaby być zwykłym podgrzewaniem, lepiej już pozwolić serii zwyczajnie odejść w spokoju..

Inne sugestie:
Wracając do kwestii zmęczenia materiału - trzeba by było wystrzegać się tego, z czym gracze w vs p borykają się już od dawna.. na przykład:
-Unikać wprowadzania broni w konwencji starego, niezmodyfikowanego berła,

-(jeśli to możliwe) - zapewnić wysoką wydajność serwerów już od startu, aby bez problemu znosiły 60/70 graczy na raz, bez tnięcia, lagów czy wywałek w klimacie RPG 2.0, co mogłoby ludzi spłoszyć

-(znów, jeśli to możliwe) zmodyfikować odnośniki do trybu w lobby w następujący sposób; jeśli na jednej z aren (jednej z dwóch) frekwencja wyniosłaby 100% , automatycznie wlączałaby się druga, aby zebrać nadmiar graczy; i wyłączała, jeśli suma na obu arenach spadłaby poniżej 90% pojemności pierwszej..

-rozwiązać problem niewidzialnych potworów od razu, jeśli takowy zostałby znów zaobserwowany, póki można by było jeszcze wprowadzać gruntowne zmiany,

- zostawić sobię niejaką furtkę do dalszych modyfikacji, nie zamykać balansu i fundamentow tak szczelnie jak na poprzednich częściach, aby opcjonalnie móc już po starcie wprowadzać gruntowne zmiany; bądź zostawić sobię część mniej istotnej pracy na później (nie chodzi mi o oddawanie do użytku okrojonej i upośledzonej wersji, aby naprawiać ja w toku, a raczej o zostawienie sobie pola do dalszych manewrów i upgradeow), aby stopniowo wprowadzać kolejne rozwiązania co jakiś czas (np miesiąc / dwa/ trzy) dając sobie miejsce na oddech i dopracowanie, jednocześnie dalej odświeżając tryb co pewien ( najlepiej regularny ) czas. [Niestety bardziej ogólnikowo się już nie dało..]

-prowadzenie update logów / serii reklamującej na YT, odnowionym zwyczajem..

- postawienie całości na oddzielnym, dedykowanym serwerze zawierającym w sobie opisane wyżej ( wedle możliwości ) podareny, w celu scentralizowania graczy,

-zastosowanie nowych map,

-ostateczne skasowanie w vs p II, jako tworu już od dawna przestarzałego i martwego, zdolnego jednak ukraść niewielki odsetek graczy nowej odsłonie


Całość propozycji utrzymałem we wmiare ogólnikowym tonie, ze względu na to, że, po pierwsze - pierwszorzędne zajmowanie się pierdołami zamiast ogólnym konceptem, bez posiadania wizji nie jest zbyt dobrym rozwiązaniem jak dla mnie, po drugie - Admin, ajron etc z pewnością będą woleli samemu wykańczać balans i bzdety, kierując się przy tym swoją własną wizją, wyczuciem czy tym, na czym będą stali.

404 Error: File not found
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 27-January-2019 12:13:14 przez Lauyer.)
Oceny: Caynaz (+1), Trawsonek (+2)
27-January-2019 01:17:19
Znajdź wszystkie posty
Hobbs
Wspieram Forum

Liczba postów: 6969
Dolaczyla: Jan 2012
Reputacja: 777

MineGold: 777.77

Serdecznie polecamy serwis który pomoze Ci zdobyc Ci polubienia, subskrybcje, followersów i rozbudowac Twoje socialmedia!
Tomekk Offline
Zbanowany

Liczba postów: 16
Dołączył: Jan 2019
Nick na Serwerze:
Tomekk

MineGold:
0.00
Post: #29
RE: Wojownicy VS Potwory 3 - Luzna dyskusja/Propozycje
Wojownicy vs Potwory posiadają niesamowity klimat. Utrzymane w średniowieczu potrafią przenieść gracza w te czasy, więc powinno się także skupić na odwzorowaniu ich jak najlepiej. Technologia dostępna w nowszych seriach potrafi porządnie namieszać, oczywiście w pozytywnym znaczeniu. Może warto więc wykorzystać modele, jakie mieliśmy możliwość zaobserwować na BrutalLife czy też RealLife. Może warto pomyśleć nad stworzeniem jakichś katapult/maszyn do natarć czy po prostu innych, klimatycznych mechanizmów?

Taka wyjątkowo luźna propozycja.
Oceny: TrooxPL (+1)
27-January-2019 15:25:01
Znajdź wszystkie posty
DogeAdmirał Offline
Zbanowany

Liczba postów: 66
Dołączył: Jan 2019
Nick na Serwerze:
MrSandKing

MineGold:
0.00
Post: #30
RE: Wojownicy VS Potwory 3 - Luzna dyskusja/Propozycje
(27-January-2019 01:17:19)olek1603 napisał(a):  Ten wątek naprawdę mocno zalatuje mi parszywą nekromancją, ale cóż.. grało się kiedyś, więc parę chociażby sugestii wypada podrzucić..

Na początek -, rzecz jak dla mnie najważniejsza; możliwie jak najwcześniejsze rozpoczęcie starań w zapobieganiu scenariuszowi, jaki spotkał poprzednią część..
Mam tu na myśli oczywiście zmęczenie materiału i braki w marketingu, z jakimi borykał się poprzednik.. ponieważ przeskok na nową wersję może wcale nie okazać się tak pomocny, jeśli chodzi o liczebność zainteresowanych po kilkunastu miesiącach, jak to się może wydawać..

III odsłona powinna być czymś świeżym, a nie kalką prekursora z paroma zmianami klas i balansu, przeskokiem technologicznym, czy skopiowaniem podstaw i lekkim ppodrasowaniem całości, jak to miało miejsce w drugiej edycji.. Moim zdaniem przydałyby się zmiany w konwencji, np - zwiększenie liczby świątyń, dodanie nowych strategicznych obiektów, zmiana mechanik, nowe / liczniejsze respy potworów, dodanie zaraz, przywrócenie chociażby koncepcji zdrajców, zastąpienie dotychczasowych bossów nowymi, posiadającymi zupełnie nowe lub kompletnie przetasowane umiejetności (obszarowe ataki trucizny, podrzucające, miotające, przyciągające, chwilowe przenikanie ścian, lepsze bronie do walki wręcz, bronie rzucane, rozstawialne pułapki, efekty stresu) , dodanie faz natarcia, nowe, nawet stacjonarne bronie typu katapulta, armata, taran, kotły z gorącą smołą ustawiane nad bramami (xD), klasy potworów z atakami obszarowymi, zamrażającymi,
miotającymi ogniem z ziemi i powietrza, typowo przeciwklasowymi, dezoroentującymi (wierzę w potencjał 1.8+ i ludzkiej kreatywności xD), bądź czegokolwiek innego, nowego, na tyle szalonego, aby tylko zmieścić się w granicach wykonywalności i możliwości zbalansowania..

I tak, zdaję sobie sprawę z tego, w jak ogólnikowy sposób to przedstawiam, zdaję sobie sprawę, że budowa, wyważanie, projektowanie wszystkiego, masy kompletnych, niestworzonych nowości, praktycznie od nowa byłoby zadaniem już nie tylko czasochłonnym, a zwyczajnie cholernie trudnym, męczącym, katorżniczym i skomplikowanym. Jednak uważam również iż już trzecia odsłona tak niesamowitego trybu zwyczajnie zasługuje na spektakularne zmartwychwstanie, a nie odgrzanie już dobrego, sprawdzonego, nieco inaczej doprawionego kotleta.. Bo jeśli trójka miałaby być zwykłym podgrzewaniem, lepiej już pozwolić serii zwyczajnie odejść w spokoju..

Inne sugestie:
Wracając do kwestii zmęczenia materiału - trzeba by było wystrzegać się tego, z czym gracze w vs p borykają się już od dawna.. na przykład:
-Unikać wprowadzania broni w konwencji starego, niezmodyfikowanego berła,

-(jeśli to możliwe) - zapewnić wysoką wydajność serwerów już od startu, aby bez problemu znosiły 60/70 graczy na raz, bez tnięcia, lagów czy wywałek w klimacie RPG 2.0, co mogłoby ludzi spłoszyć

-(znów, jeśli to możliwe) zmodyfikować odnośniki do trybu w lobby w następujący sposób; jeśli na jednej z aren (jednej z dwóch) frekwencja wyniosłaby 100% , automatycznie wlączałaby się druga, aby zebrać nadmiar graczy; i wyłączała, jeśli suma na obu arenach spadłaby poniżej 90% pojemności pierwszej..

-rozwiązać problem niewidzialnych potworów od razu, jeśli takowy zostałby znów zaobserwowany, póki można by było jeszcze wprowadzać gruntowne zmiany,

- zostawić sobię niejaką furtkę do dalszych modyfikacji, nie zamykać balansu i fundamentow tak szczelnie jak na poprzednich częściach, aby opcjonalnie móc już po starcie wprowadzać gruntowne zmiany; bądź zostawić sobię część mniej istotnej pracy na później (nie chodzi mi o oddawanie do użytku okrojonej i upośledzonej wersji, aby naprawiać ja w toku, a raczej o zostawienie sobie pola do dalszych manewrów i upgradeow), aby stopniowo wprowadzać kolejne rozwiązania co jakiś czas (np miesiąc / dwa/ trzy) dając sobie miejsce na oddech i dopracowanie, jednocześnie dalej odświeżając tryb co pewien ( najlepiej regularny ) czas. [Niestety bardziej ogólnikowo się już nie dało..]

-prowadzenie update logów / serii reklamującej na YT, odnowionym zwyczajem..

- postawienie całości na oddzielnym, dedykowanym serwerze zawierającym w sobie opisane wyżej ( wedle możliwości ) podareny, w celu scentralizowania graczy,

-zastosowanie nowych map,

-ostateczne skasowanie w vs p II, jako tworu już od dawna przestarzałego i martwego, zdolnego jednak ukraść niewielki odsetek graczy nowej odsłonie


Całość propozycji utrzymałem we wmiare ogólnikowym tonie, ze względu na to, że, po pierwsze - pierwszorzędne zajmowanie się pierdołami zamiast ogólnym konceptem, bez posiadania wizji nie jest zbyt dobrym rozwiązaniem jak dla mnie, po drugie - Admin, ajron etc z pewnością będą woleli samemu wykańczać balans i bzdety, kierując się przy tym swoją własną wizją, wyczuciem czy tym, na czym będą stali.


Cześć Olek!

To co napisałeś jest według mnie (nie mówię że według każdego) bardzo dobrym pomysłem! Naprawienie niewidzialnych potworów od razu by nie było ich na później.

[/quote]
- zostawić sobię niejaką furtkę do dalszych modyfikacji, nie zamykać balansu i fundamentow tak szczelnie jak na poprzednich częściach, aby opcjonalnie móc już po starcie wprowadzać gruntowne zmiany; bądź zostawić sobię część mniej istotnej pracy na później (nie chodzi mi o oddawanie do użytku okrojonej i upośledzonej wersji, aby naprawiać ja w toku, a raczej o zostawienie sobie pola do dalszych manewrów i upgradeow), aby stopniowo wprowadzać kolejne rozwiązania co jakiś czas (np miesiąc / dwa/ trzy) dając sobie miejsce na oddech i dopracowanie, jednocześnie dalej odświeżając tryb co pewien ( najlepiej regularny ) czas. [Niestety bardziej ogólnikowo się już nie dało..]
[/quote]

Każdy by chciał żeby WVSP 3 nie było olewane przez Szybkiego (nie mówię że olał tryb całkowicie, ale mówię że nie aktualizował bo wersja była 1.7.2 a nie 1.8+ na którym banan siedzi od 5 lat) i po prostu aktualizacje regularne nie byłyby na nowym trybie bo banan ma dużo wiele innych trybów, aczkolwiek nie mówię że nie będzie tak z nowym trybem.

[/quote]
-zastosowanie nowych map,
[/quote]

Jeżeli nad tym trybem banan będzie pracować i przyłoży się naprawdę mocno do tego to mówię ci że mapy będą nieziemskie ;D

Ja bym dał od siebie lekkie propozycję:

Wojownicy:

Budowniczy:
Książka do przywołania bloków (umiejętność korzystania z tej książki proponuję co 20 sekund 4 stacki), 32 butelki (bez wody), żelazny kilof, żelazna siekiera, żelazna łopata, crafting table i magazyn drużynowy

Alchemik:
Książka do tworzenia mikstur (umiejętność korzystania z tej książki 30 sekund i mechanika tworzenia mikstur ze starego WVSP 1), 64 butelki (bez wody), 10 redstone'a, crafting table i magazyn drużynowy.

Kowal:
Książka do tworzenia Ostrza Kowala (z tej książki można skorzystać tylko 3 razy! Żeby móc stworzyć te ostrze potrzeba 30 złota, Enchanty: Sharpness 3 i unbreaking 3), 32 butelki (bez wody), crafting table i magazyn drużynowy.

Krawiec:
Książka do stworzenia złotego uzbrojenia (z tej książki można korzystać tak jak na WVSP 1, ale jej enchanty zmienią się tylko unbreaking o 1 więcej czyli z 3 ---> 4 unbreaking), kości x32, diamond hoe (nie pamiętam wersji polskiej xD, wolę angielską nie mówicie pani od Polskiego XD), crafting table i drużynowy magazyn.

Obrońca:
W tej wersji nie chciałbym widzieć tych grali, gdyż uważam że są zbędne tylko i zamiast tego dałbym mu Miecz Obrońcy (byłby to złoty miecz sharpness 2 i unbreaking 3) 128 stone, crafting table oraz drużynowy magazyn.

Piekarz:
Działałby głównie tak jak na WVSP 2 (jeszcze niczego nie wymyśliłem)

Wszystkie te klasy miałyby efekty tak jak na poprzednich swoich wersjach.

Klasy do kupienia wojowników: (Na razie nie wymyśliłem wszystkiego)
Drwal:
Siekiera drwala (kamienna łopata sharpness 5 i unbreaking 5), 256 bloków, crafting table i magazyn drużynowy.

Strażnik:
Miecz strażnika (iron sword sharpness 2 i unbreaking 1), bloki 64x i magazyn drużynowy.

Na razie tyle co udało mi się wymyśleć, aczkolwiek nadal jest to według mnie bezsensowna propozycja bo to jest po prostu odgrzewany kotlet 1 i 2 ;c
28-January-2019 18:44:08
Znajdź wszystkie posty

Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości