Cytat:Jeśli sądzisz że młot hefajstosa jest słaby bo nie zadaje obrazen jak mlot thora to jestes niepowazny, bo jakiekolwiek boskie przy takich skillach/klasach tracilyby jakikolwiek sens i były liściem w twarz dla kazdego kto je zakupił.
Opisałem to tylko jako minus, a nie jako rzecz, którą należy w nim zmienić. Głównym problemem jest właśnie kowadło, którego użytkowanie nie jest komfortowe ze względu na bezbronność podczas użytkowania go oraz losowy dmg, który jest równocześnie broken, bo mając farta można zdjąć całą absorpcję bossom, a mając pecha zadać im tylko 0,5 hp :/
Cytat:Co chce przez to powiedzieć, skill teleportacji jest znacznie lepszy od wysokiego podskoku, teleportuje nas bezzwłocznie, często przeciwnik nie wie w jakim kierunku się udaliśmy w przeciwieństwie do wysokiego podskoku (podczas używania wysokiego podskoku możemy zblokować się o jakieś bloki co pozbawia nas ucieczki)
Wysoki podskok i teleportacja mają swoje plusy i minusy. Największym minusem teleportacji jest brak możliwości ucieczki podczas, gdy jesteśmy po użyciu kowadła w gromadzie potworów. A to dlatego, że skill nie teleportuje nas przez graczy(potwory), a nie wspominając już o bossach z większym hitboxem. Przy podskoku to nie był by problem, bo nie musimy wybrać bloku, na który chcemy się przeteleportować, tylko wskazać stronę, w którą podskok ma nas wybić.
Co do tezy, że przeciwnik nie wie, w którą stronę się udaliśmy to nie zgodzę się z tym. Przecież przeciwnik widzi naszą postać i widzi gdzie patrzymy. Spostrzegawczy gracz szybko namierzy hefajstosa, który użył teleportacji.
Cytat:jeżeli chodzi o porównanie umiejętności, przepraszam bardzo, ale wedle moich obserwacji/doświadczeń armagedon jest jakby to powiedzieć, przestarzały? Krótko mówiąc obrażenia nie są adekwatne do czas odnowienia umiejętności, czy na odwrót (prędzej ta druga opcja),
Armagedon może i jest przestarzały, ale jest komfortowy w użyciu - możemy z niego strzelać z odległości. Co prawda jest niecelny, ale zawsze to lepsze niż nic. Natomiast kowadło jest skillem bliskodystansowym, gdzie narażamy się na utratę HP, przez co jesteśmy mniej efektywni na polu bitwy, bo prawie ciągle po użyciu kowadła musimy się wyleczyć. W przeciwieństwie do armagedonu, którym możemy strzelać z daleka
Jeżeli chodzi obrażenia do czasu odnowienia umiejętności (DPM - damage per minute) to armagedon posiada około 20 obrażeń, zaokrąglijmy to do 22. Cooldown armagedonu to 1 minuta i 30 sekund. Czyli DPM wynosi 33 obrażenia/minuta. Gdzie kowadło ma cooldown 10s i dmg wacha się w granicach 0,5 HP do nawet 40HP w zależności od szczęścia lub pecha. W tym przypadku DPM wynosi od 3 HP do 240 HP, średnia wartość wynosi 121,5. Wartość jest bardzo duża, ale czy prawdziwa, gdy dmg zależy od farta(lub od jakiegoś czynnika, którego jeszcze nikt nie odkrył
). Jeśli miałbyś wybrać skill - armagedon czy kowadło to wybrał byś ten, który ma
TEORETYCZNIE większą wartość DPM, czy armagedon, który ma mniejszą wartość DPM, ale
zapewnia pewne zabójstwo na hordy zwykłych potworów, a w dodatku jest komfortowy w użytkowaniu.
Cytat:gdzie warto zaznaczyć, że skill wszechmogącego nie zalicza zabójstw.
Teoretycznie nie zalicza zabójstw, ale jeżeli zna się mechanikę zaliczania zabójstw to z każdej broni/przedmiotu/skillla jesteśmy w stanie zaliczyć killa na nasze konto do levela. Mechanika ta polega na tym, że aby zaliczyło nam killa to musimy obić/uderzyć gracza czymś co "naturalnie" te kille zalicza. Najlepszym przedmiotem do tego jest młot thora, ponieważ zalicza on kille i zadaje obrażenia obszarowe. Oczywiście wszechmogący deafultowo nie posiada młotu thora, bo przecież jest to broń boska. Ale da się to zrobić przy pomocy nawet zwykłego łuku.
Cytat:Mówisz o loterii obrażeń kowadła, przypuszczam, że to kwestia szału bitewnego
Nie jest to kwestia szału bitewnego. Szał bitewny mnoży obrażenia razy dwa. Jest to nie możliwe, aby osiągnąć dmg 40 z 0,5. Gdzie dmg 40 można otrzymać w walce 1vs1 przeciwko bossom. Bez żadnego mięsa armatniego, które uruchomi nam szał bitewny.
Podsumowując - co należało by zmienić w hefajstosie?
- dmg kowadła, aby nie osiągał wartości takich małych jak 0,5 hp oraz takich wielkich jak 40 HP i żeby był stały
- animacje kowadła, aby było bardziej komfortowe
Co do animacji mam pewną propozycję. Co gdyby zamiast wybicia gracza w powietrze to wybijało się kowadło. W miejscu, w którym ono spadnie zostały by zdawane obrażenia obszarowe(tak jak dotychczas). Ułatwiło by to korzystanie z niego, ponieważ gracz grający tą postacią nie był by już bezbronny w momencie używania tej umiejętności oraz zachowała by się impotencja tego skilla, czyli opóźniony zapłon - obecny wzlot i zlot naszej postaci. Oczywiście spodziewam się odpowiedzi "napisz tego skilla sam"
ale ja nie programiren machen.