Na początku przedstawię co posiada profesja hefajstos dla tych, którzy się w tym nie orientują. A posiada on:
-
Boski Młot Hefajstosa (11 dmg) - drewniana siekiera z sharpness'em 8 oraz unbreakingiem 5
-
Boskie Kowadło Hefajstosa (obrażenia to totalne rng, cooldown ~10 sekund)
-
Skill teleportacji (cooldown 10 sekund)
--------------[To poniżej posiada również Archanioł i Wszechmogący]-----------------
-
x64 wzmocnione bloki
-
Emeraldowy set - Gold Prot 4 Unbreaking 200
-
Smaczny banan - +8 złotych serc na 16 minut
-
Magiczny elixir - 18 złotych serc, regeneracja II na 4 minuty, resistance II na 30 sekund.
Skoro to mamy za sobą to przejdźmy do konkretów - jakie są plusy i minusy tej profesji?
Plusy:
-
Skill teleportacji - zapewnia on szybką możliwość ucieczki na dalekie odległości oraz możliwość przeteleportowania się przez sufit(tylko jeśli jest na jedną kratkę grubości)
-
Boski Młot Hefajstosa - posada on 11 punktów obrażeń, co zapewnia nam zabicie potworów bez zbroi (typu pigmen, pająk, enderman etc) co jest bardzo komfortowe. Można nim również rzucić, rzut ma podobne działanie do młota thora, ale mniej dmg.
-
Odporność na upadek oraz ogień.
-
enchant knockback (odrzut) na kowadle - przydatny do odpychania od siebie przeciwników, a szczególnie na mapie Wężowa Twierdza, gdzie możemy zepchnąć bossa do voida
-
możliwość niszczenia bloków obszarowo za pomocą kowadła - przydaje się gdy jakieś 2heady zabudują świątynie. Ci, którzy nie orientują się o co chodzi:
http://mineserwer.pl/Temat-Rozwi%C4%85za...nianie-gry
Minusy:
-
Rzut Boskim Młotem Hefajstosa - aktywuje on też cooldown na młocie thor'a, a w dodatku zadaje od niego mniejsze obrażenia, co jest dużym minusem (tak, wiem, że miał być taki zamysł)
-
Boskie Kowadło Hefajstosa - jest to skill, który miał go szczególnie wyróżniać, lecz jest on bardziej minusem niż plusem. Dlaczego? Ponieważ:
a) obrażenia tego skilla to totalna loteria - czasami potrafi zbić całą absorpcje bossom, a czasami zadać tylko dwa serca zwykłym potworom
b) nie zalicza czasami fragów po zabiciu potwora
c) w czasie używania tego skill'a (wzlot w górę i w dół) jesteśmy bezbronni przez co bardzo łatwo jest nas zabić atakami obszarowymi (giganty, krówki, rycerze)
d) samo użycie skill'a jest bardzo czasochłonne, szybciej zabijemy hordę potworów mieczem na szale bitewnym, niż kowadłem na szale bitewnym.
-
Słaba efektywność klasy w porównaniu do Wszechmogącego i Archanioła i nawet Kapłana - aby to przedstawić objaśnię najbardziej efektywne style gry w/w klasami:
a) Archanioł - możesz se wbiegać na pałę w hordę potworów, bo przecież masz księgę, która może Cię uleczyć w trymiga oraz elytre z wysokim podskokiem przez co możesz też uciec, gdy masz cd na księdzę. A w dodatku masz pioruny, którymi możesz multikillowac obszarowo. Ogólnie klasa idioto odporna.
b) Wszechmogący - grasz pod armagedon, który zabija zwykłe moby na hita (jeśli znasz mechanikę naliczania zabójstw możesz nim również nabijać levele), a w między czasie gdy twój armagedon się ładuje możesz się wyczilować i poczekać na kolejną hordę potworów oraz uleczyć się nawet jedząc zwykłe ciasta. Starasz się unikać bossów, które zadają ogromne obrażenia.
c) Kapłan - styl podobny do gry archaniołem, ale bardziej ograniczony ze względu na brak możliwości tak sprawnej ucieczki jak arch oraz brak piorunów. Ale za to możesz sobie posnajpić z kuli ognia.
Zaś styl gry Hefajstosem wygląda tak, że w 80% po użyciu kowadła jesteśmy bardzo mocno obici ze względu na brak możliwości obrony siebie w czasie jego używania i musimy się wyleczyć marnując potki lub też czas na żywieniu się ciastami. A przypominam, że dmg kowadła jest losowe i posiada cooldown 10 sekund (odejmując oczywiście czas wzlotu i spadania). Przez to nie możemy wykorzystać pełnego potencjału tej klasy, bo ciągle jesteśmy obici, a wilczy hełm to musthave. Drugi z problemów to to, że emeraldowa zbroja wciąż nie otrzymała Armour Toughness'a, co było proponowane dla każdej emeraldowej zbroi
http://mineserwer.pl/Temat-Propozycja-zm...#pid421213 Przez co otrzymujemy większe obrażenia od potworów/bossów na siłce oraz obrażenia krytyczne
NIŻ GRACZE W DIAMENTOWYCH SETACH i jesteśmy mniej wytrzymali na ogół.
Dodam, że przed znerfieniem hefajstosa, był on bardzo dobrą klasą. Mógł spamować kowadłem, które i tak zadawało od 0,5 hp do 40 hp obrażeń, ale przez to był praktycznie cały czas bezbronny. Co czyniło go łatwym celem do zabicia przez ataki obszarowe. Lecz był też wtedy trochę przesadzony i była to wtedy druga klasa idioto odporna po archaniele - mogłeś wyrzucić miecz i skakać przez całą rundę kowadłem.
Więc co należało by zmienić w hefajstosie, aby był grywalny?
Po pierwsze na pewno dać stały i określony damage dla kowadła. Przykładowo 18 (9 serc).
Po drugie dać dodać coś, co sprawi, że hefajstos będzie miał większą przeżywalność, bo w końcu to klasa za 40K. Może dodać mu licznik killi na kowadle (tak jak na pochłaniaczu dusz) i gdy zabije 10 potworów to dostaje resistance na 30 sekund? Albo leczenie 1 serduszka za zabicie jednego potwora przy użyciu kowadła? Takie dwa pomysły wymyślone na szybko.
Kolejna sprawa to sama animacja skill'a, która wizualnie wygląda bardzo fajnie, ale w praktyce jest bardzo uciążliwa. Jest opcja, aby przyśpieszyć tą animacje w jakimś stopniu? Albo zmniejszyć wysokość na, którą wyskakuje postać?
To tyle, jeżeli o czymś zapomniałem to edit: