Od kilku tygodni jest na trybie "płacz", że jest za dużo bossów, a szczególnie tych OP (czytaj
krowa/gigant/rycerz). I nie da się nic ugrać jako wojownik, bo ilość bossów jest przytłaczająca i czasami dwa razy większa, niż liczba klas premium wojowników wybranych na początku gry. Dlaczego tak się dzieje? A no dlatego, że jako wojownik możemy wybrać tylko raz klasę na rundę, bo mamy jedno życie. Co jest wiadome, bo taki jest schemat rozgrywki. Lecz potwory mają nieskończoność żyć, przez co gracze mogą wybrać
KAŻDEGO bossa w jednej rozgrywce (oczywiście jeżeli nie mają na nim cooldown'u). A niektóre można wybrać nawet dwa razy podczas jednej gry, np podczas przygotowań wojowników do ataku wpiszemy
/samobojstwo i wybierzemy giganta, a po 40 minutach możemy go wybrać znowu w lategame'ie (przygotowanie wojowników 13 minut + 33 minuty trwania gry). Dlatego proponuję dodać jakieś ograniczenie co do wybierania bossów na rundę, ponieważ praktycznie potwory mają więcej klas premium podczas gry, niż wojownicy, a przypominam, że potwory mają
NIESKOŃCZONOŚĆ żyć.
Ale jakie bossy powinno się ograniczyć?
Skategoryzowałem dla was bossy według "tierów", opisałem je trochę i wymieniłem ich minusy. Jest to moja subiektywna opinia bazowana na doświadczeniu na graniu (niektórymi) bossami jak i przeciwko nim. Każdy może mieć na ten temat inne zdanie, ale do rzeczy:
Legenda poszczególnych tierów:
Tier zerowy - Postacie nie godne zakupu/swojej ceny, są za słabe, aby nazwać je bossem i zasługują na buffa.
Tier pierwszy - Postacie, które są w stanie zabić przynajmniej jedną osobę w diamentowym secie/bez boskich i są playable - czyli zdatne do grania.
Tier drugi - Postacie, które są w stanie zagrozić wojownikom, nawet tym najlepszym. Często są niedoceniane, są wyważone.
Tier trzeci - Dobre postacie, które potrafią zabić przynajmniej z 5 wojowników przy dobrym rozegraniu. W większości stanowią trudność do pokonania przez wojowników bez klas specjalnych lub boskich i stanowią cenną wartość w drużynie potworów. Są wyważone.
Tier czwary - Bardzo dobre postacie, które przy dobrym playstyle'u potrawią poprowadzić drużynę potworów ku zwycięstwu i wygrać grę. Posiadają ogromny potencjał i stanowią wielkie zagrożenie dla drużyny wojowników w większych ilościach/grupach. Nie są przesadzone jeżeli chodzi o współczynnik cena/możliwości.
Tier piąty - Postacie OP, które potrafią zabić
KAŻDEGO wojownika bez większego wysiłku. Stanowią niezniszczalną twierdzę po stronie potworów w większych ilościach/grupach. Należy ograniczyć ich ilość na trybie w jednym momencie gry.
Opis postaci:
Szlam
Kosz: 7000$
Rola: Support
Główne umiejętności: Plugawy atak, potki na truciznę oraz custom model, czyli wielkość naszego szlama, która zależy od szczęścia (im mniejszy tym lepiej)
Objectiv klasy: Irytowanie graczy, przy czym niszczenie ich zbroji, a szczególnie wilczego hełmu. Zalecane focusowanie się na jednym graczu w celu większej wydajności.
Minusy klasy: Praktycznie zerowe obrażenia.
Tier:
2
Magma
Koszt: 8000$
Rola: Killer w early game'ie przeciwko diaxowym, w mid/lategame'ie support lub też czasami useless przeciwko emeraldowym.
Główne umiejętności: Ognista kula, 15 potek krzywdy I, eksplozja, wysoki podskok i custom model jak u szlama.
Objectiv klasy: W early game'ie przejście na tyły mapy i wybicie pojedyńczych celów (diaxowych, prot 0) za pomocą swoich umiejętności, które sa najbardziej efektywne przeciwko graczom w zbrojach bez enchantu protection. W mid/lategame'ie obija przeciwników z dystansu dla krowy/giganta/rycerza lub też pomaga w niszczeniu murów.
Minusy klasy: Brak
Tier:
1
Zjawa
Koszt:10000$
Rola: Killer w early game'ie przeciwko diaxowym, w mid/lategame'ie support lub też czasami useless przeciwko emeraldowym.
Główne umiejętności: Ognista kula, 20 potek krzywdy I oraz 3 potki krzywdy II, eksplozja i możliwość latania.
Objectiv klasy: W early game'ie przelecenie na tyły mapy i wybicie pojedyńczych celów (diaxowych, prot 0) za pomocą swoich umiejętności, które sa najbardziej efektywne przeciwko graczom w zbrojach bez enchantu protection. W mid/lategame'ie obija przeciwników z dystansu dla krowy/giganta/rycerza lub też zrzuca wojowników kampiących na wysokościach, np na drzewach Wężowej Twierdzy oraz irytoiwanie i odwracanie uwagi wojowników.
Minusy klasy: Brak elementu zaskoczenia (duży model, widać zjawę z daleka), większy hitbox, przez co łatwo trafić ją z berła/miecza/młota.
Tier:
1
Toksyczna Krowa
Koszt: 13000$
Rola: Postać przełamania, killer, "odstraszacz wojowników" przy innych bossach, obrońca potworów niszczących świątynie oraz pewnego rodzaju tank.
Główne umiejętności: Eksplozja w połączeniu z atomówką oraz szansa na przetrwanie atomówki.
Objectiv klasy: Zgranie się z innymi bossami, które posiadają ogromne obrażenia i focus na najlepszych graczach lub też na większych grupach graczy, aby ich wyeliminować za pomocą eksplozji.
Minusy klasy: Łatwa do zbaitowania 1vs1, useless gdy jest sama bez wsparcia innych bossów, brak teleportu do portalu.
Tier:
5
Wither
Koszt: 13000$
Rola: Support
Główne umiejętności: Atak zniszczenia oraz Kostur odrzutu (patyk knockback 6)
Objectiv klasy: Obijanie graczy z dystansu przy braku narażania się na walkę 2 vs 1, wrzucanie wojowników do strefy/voida za pomocą kostura odrzutu.
Minusy klasy: Wymaga cierpliwości, nie idioto odporna.
Tier:
2
Blaze
Koszt: 15000$
Rola: Support (XD)
Główne umiejętności: Ognista kula, ognisty wulkan oraz piekelne zaklęcia, którymi możemy atakować przez ściany.
Objeciv klasy: Obijanie przeciwników
Minusy klasy: Mało efektywna, znikome szanse na zabicie wojowników (nawet diaxowych), walka na średnio-bliskim dystansie, która prowadzi do zgonu.
Tier:
0
Ognisty Smok
Koszt: 15000$
Rola: Killer przeciwnko pojedyńczym celom, diaxowym i graczy bez boskich oraz support
Objective klasy: Killer przeciwnko pojedyńczym celom, diaxowym i graczy bez boskich. Po wybicu wcześniej wymienionych wojowników support do obijania emeraldów i debuffowania ich (lodowe zamrożenie - slowness 3), podpalanie graczy (najczęściej wszechmogących) i niszczenie im zbroji, zrzucanie ich i irytowanie/odwracanie uwagi. Również tankowanie swoim OP modelem.
Minusy klasy: Mało efektywna przeciwko wojownikom w emeraldowych lub full górniczych setach oraz widoczna z daleka ze względu na przeogromny model i odgłosy latania.
Tier:
3/
4
Mroczny Mag
Koszt: 20000$
Rola: Killer przeciwko diaxowym bez boskich, support.
Objective klasy: Zapotowanie graczy na śmierć w ciasnych/zamkniętych pomieszczeniach.
Minusy: Mało efektywna przeciwko wojownikom w emeraldowych lub full górniczych setach, useless na otwartym terenie.
Tier:
1
Gigant
Koszt: 20000$
Rola: Killer, postać przełamania, "odstraszacz wojowników", obrońca potworów niszczących świątynie oraz tank.
Objective klasy: Zgranie się z innymi postaciami takimi jak rycerz/krowa/gigant i focusowanie się na najlepszych graczach i zabicie ich przy użyciu umiejętności o dużych obrażeniach per use. Lub też bronienie potworów podczas (z wcześniej wymienionymi bossami) gdy one niszczą świątynie, aby wojownicy nie mogli podejść na blisko. Zbieranie na siebie obrażeń.
Minusy klasy: Większy hitbox, który umożliwia łatwiejsze strefowanie przez wojownika, widoczny z daleka przez swój ogromny model, useless bez portalu i drugiej postaci takie jak rycerz/krowa/gigant. Łatwy do zabicia 1 vs 1, gdy przeciwnik posiada róg.
Tier:
5
Herobrine
Koszt: 30000$
Rola: Killer przeciwnko pojedyńczym celom, a szczególnie diaxowym (prot 0) oraz support.
Objective klasy: Flankowanie za pomocą swoich umiejętności mobilności, zabijanie odosobnionych wojowników, dezorientowanie wojowników, zapotowywanie na śmierć wojowników w ciasnych pomieszczeniach, obijanie wojowników w lategame'ie.
Minusy klasy: Lubi być berłowana, mało efektywna przeciwko emeraldowym, słaba odporność.
Tier:
3/
4
Szatan
Koszt: 30000$
Rola: Killer przeciwnko pojedyńczym celom, a szczególnie diaxowym (prot 0) oraz support.
Objective klasy: Flankowanie za pomocą swoich umiejętności mobilności, zabijanie odosobnionych wojowników, dezorientowanie wojowników, zapotowywanie na śmierć wojowników w ciasnych pomieszczeniach, obijanie wojowników w lategame'ie.
Minusy klasy: Lubi być berłowana, mało efektywna przeciwko emeraldowym, widoczna z daleka ze względu na skina (czerowny kolor rzuca się w oczy)
Tier:
3/
4
Nekromanta
Koszt: 35000$
Rola: Killer w early game'ie, support.
Objective klasy: Flanowanie i zabijanie odosobnionych celów (najczęściej słabszych), aby uzbierać dusze do Czarnej Bibli i przywołać specjalny Legion Nieumarłych i postawić go w strategicznym miejscu. Nieumarli mają za zadanie wspierać drużynę potworów i atakować wojowników oraz tankować. W lategame'ie nekromana staje się supportem atakując wojowników Laską Nekromanty, która nadaje wiele debuffów dla wojowników.
Minusy klasy: Useless, gdy jest wybrana w mid/lategame'ie ze względnu na częsty brak możliwości zabicia słabszych i przywołania Nieumarłych.
Tier:
4
Dementor
Koszt: 35000$
Rola: Killer przeciwko słabszym i support oraz postać przełamania.
Objective klasy: Stworzenie portalu, aby zmienić przebieg walki, flankowanie za pomocą swoich umiejęntości mobilności i zabijanie odosobnionych/słabszych wojowników.
Minusy klasy: Skill lewitacji nie jest zbyt komfortowy ze względu na lewitacje, która uniemożliwia trafianie fireball'ami w wojowników.
Tier:
4
Rycerz Mroku
Koszt: 45000$
Rola: Killer, postać przełamania, odstraszacz wojowników.
Objecitve klasy: Zabijanie wojowników, zgrywanie się z bossami takimi jak rycerz/krowa/gigant i focusowanie się na najlepszych graczach i zabicie ich przy użyciu umiejętności dużych obrażeń per use. Lub też bronienie potworów podczas (z wcześniej wymienionymi bossami) gdy one niszczą świątynie, aby wojownicy nie mogli podejść na blisko.
Minusy klasy: Lubi być berłowana, słaba mobilność oraz ciężko się nią gra gdy nie ma portalu lub jest on wyłączony.
Tier:
5
Warlock
Koszt: 55000$
Rola: Killer, postać przełamania, odstraszacz wojowników oraz tank.
Objective klasy: Zabijanie wojowników (lepszych zaleca się 1 vs 1), szukanie pojedyńczych ofiar oraz staranie się przetrwać jak najdłużej przy pomocy Piekelnej Aury i portalu oraz tankowanie. Zalecane krytowanie emeraldowych wojowników podczas nieśmiertelności z portalu/gdy nie dostajemy hitów od przeciwnika.
Minusy klasy: Lubi być berłowana, wiele wojowników przed nią ucieka przez co czasami nie mamy okazji zabijać, w 90% przypadków ginie bez portalu lub gdy jest on wyłączony. Wymaga umiejętności pvp.
Tier:
4
Jeżeli mamy już tier listę za sobą to teraz przejdźmy do tego, co należy zmienić, aby nie dochodziło do disbalansu pomiędzy drużynami. Głównymi przyczynami disbalansu są postacie z tieru
piątego, czyli gigant, krowa oraz rycerz (kto by się domyślił
), czyli
POSTACIE PRZEŁAMANIA, których zdecydowanie jest za dużo po
przełamaniu i dalej po przełamaniu mogą
łamać drużynę wojowników w większych ilościach, ponieważ gracze którzy zgineli podczas
przełamania wybierają najczęściej właśnie z w/w postaci. Przez co tworzy ich się coraz więcej i to prowadzi do sytuacji, gdy mamy 5 gigantów, 3 krowy i dwóch rycerzy. A zbiegiem czasu sytuacja będzie się pogarszać, ponieważ im dłużej tryb trwa, tym bardziej bogatszy jest asortyment graczy. Dochodzimy tutaj do wniosku, że należy ograniczyć wybór tych postaci na trybie w jednym momencie. Ale jak to zrobić?
Mam tutaj kilka propozycji:
a)
Dodanie systemu kolejki - gracze po staniu się potworem będą "zaklepywać" kolejkę do grania danym bossem(postaciami przełamania), jeżeli gracz będzie miał wolną kolejkę i nie wybierze go w przeciągu, np 20 sekund to traci kolejkę i wchodzi następna osoba. Kolejka jest na daną rundę. Jeżeli gracz zginie danym bossem kolejka się zwalnia. Można uczestniczyć tylko w jednej kolejce na raz. Kolejki będą osobne dla każdej z postaci przełamania (gigant/krowa/rycerz) z ograniczeniami do:
-
Gigant - dwa giganty w jednym momencie.
-
Krowa - dwie krowy w jednym momencie.
-
Rycerz - jeden rycerz w jednym momencie.
b)
System GPU (możecie go sobie nazwać systemem dusz czy jak tam chcecie, aby pasował do klimatu WvsP
) - każdy z postaci przełamania będzie miał swoje GPU ("rozmiar" postaci). Będzie ograniczenie GPU, np do 10. Każda z postaci przełamania będzie miała swoje określone GPU, czyli np:
-
Gigant - 4 GPU
-
Krowa - 3 GPU
-
Rycerz - 6 GPU
c)
Wasze propozycje -
Niestety w systemie a) i b) jest jeden wielki minus - zajmowanie slota i kampienie bossem gdzieś po za mapą/na spawnie, czyli
trolling czy
utrudnianie rozgrywki. Co mam nadzieję, że rozwiąże banowanie takich osób przez administracje. Przez co w w/w systemach powinny wyświetlać się nicki osób, które zajmują slota i jakim bossem grają, aby ewentualnie gracze mogli nagrać takie osoby i zgłosić je na forum.
Domyślam się odpowiedzi banana, abym przygotował jakieś skrypty etc. - nie jestem na forum od dziś. Lecz wątek ten nie opiera się na dodaniu czegoś do trybu, tylko na
naprawieniu go.
Wątek niech będzie na razie tematem dyskusyjnym ze względu na to, że trzeba to przedyskutować, bo jeżeli dalej to tak będzie wyglądać to granie po stronie wojownika straci sens, a co za tym idzie sam tryb straci sens (choć wg niektórych już stracił).