(25-June-2020 22:36:00)bum35 napisał(a): (25-June-2020 22:25:02)JanekPLPL napisał(a): czy tylko ja uważam, że zdolność do latania (szybkiego) jest już sama w sobie dobra? obrażenia, które zadaje smok są na prawdę za duże, a potki krzywdy w jego przypadku jak i zjawy są (imo) bardzo słabym pomysłem. Klasa za 15/10k jest latającą wersją klasy za 20k 
do siły smoka także zalicza się jego model, nie ma na to wpływu ale już tak jest, z miecza trafiłem go może 2 razy przez 2 miesiące gry, a z łuku odbija 50% strzał, jak nie więcej, już nie mówiąc o tym jak mamy w niego strzelać gdy zadaje nam 2 serca z jednej kulki (strzela nimi bardzo szybko) w smoczym secie/secie druida.
Masz w 100% rację. Do tego ilość takich smoków w jednej grze, gdzie nawet takim wszwchem nie masz szans. Największym gwoździem do trumny na tym trybie jest to, że można sobie od tak kupić $$ i każdy może mieć takiego smoka. Gdyby nie dało się kupić $$ to gra wyglądała by i wiele inaczej i inni gracze rozwijali by swoje konta w podobnym tempie. Taki smok to był by unikat.
Gdybyś był sponsorem i kładł 500zł+ każdego miesiąca przez najbliższe lata na samego dedyka to nie byłoby problemu

więc marudzenie na ten aspekt mija się z celem, bez tego wvsp nigdy by nie powstało.
@temat
wątek zboczył z torów całkowicie bo miało być o taktyce a znów skończyło się na marudzeniu o zbyt szybkim padaniu, jeśli smok jest za silny niech osoby KTÓRE GO JUŻ MAJĄ ODBLOKOWANEGO zrobią osobny wątek i zasugerują zmiany.
(25-June-2020 22:46:11)bum35 napisał(a): (25-June-2020 22:38:55)JanekPLPL napisał(a): na zakup $$ w item shopie jest rozwiązanie, wprowadzić jakiś system lig/punktów, co mam na myśli, każda profesja/item byłby dostępny dopiero od konkretnej ligi/ilości punktów tak więc nie będzie sytuacji typu, 0lvl archanioł etc, ale już chyba za późno na takie rozwiązania, gdy sporo osób zakupiła kilka profesji mając niski poziom.
@pomysł banana
imo nie powinno to wynagradzać 1 osoby, czy grupy osób, a cała drużynę, np efektem na kilka minut, czy to regeneracji/resistance/spd (na odpowiednim poziomie), no i oczywiście jakiś limit na te efekty/dusze. Czy jakieś drobne itemki typu ciasta/potki, ale także dla wszystkich.
Można by wprowadzić, że gdy nie masz, np wymaganego lvla to masz i 50% większy cooldown. Oczywiście lvl nie musiał by być adekwatny do ceny klasy. Np na archa jest potrzebne 150 lvli, a wymagany lvl na normalny cd była by przykładowo 50.
głupota, najwiekszy lvl prezciez maja ci co wsparli serwer, wiec tylko karasz graczy ktorzy doszli do czegos ciezsza praca.
W kwestii ekonomi istniejących klas nic sie nie zmieni bo nie bedzie to uczciwe w stosunku do nowych oraz starych graczy, system zakupów pozostanie niezmienny. Co najwyzej moze sie pojawic jakas klasa w przyszlosci co bedzie wymagala np +100lvl aby ja wgl zakupic.