<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[MineServer.pl - Minecraft Serwer Serwery Minecraft - Rozwiązane]]></title>
		<link>https://mineserver.pl/</link>
		<description><![CDATA[MineServer.pl - Minecraft Serwer Serwery Minecraft - https://mineserver.pl]]></description>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 15:37:08 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] Sugestia, która może się spodobać graczom.]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Sugestia-kt%C3%B3ra-mo%C5%BCe-si%C4%99-spodoba%C4%87-graczom</link>
			<pubDate>Mon, 20 Jan 2025 18:30:55 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Sugestia-kt%C3%B3ra-mo%C5%BCe-si%C4%99-spodoba%C4%87-graczom</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><div style="text-align: center;">Dzień dobry, cześć,</div></span><br />
</span><br />
<span style="font-size: medium;"> Chciałabym poruszyć temat trybu Real-Life 3.0, który jest dla mnie absolutną klasyką. Moja przygoda z tym trybem zaczęła się od wspólnej gry z trzema kuzynkami – od razu poczułam, że to coś, co idealnie do mnie pasuje. Później dołączyło moje kolejne kuzynostwo, w tym trzech kuzynów. Co ciekawe, jeden z nich na początku nie przepadał za takimi trybami, ale Real-Life 3.0 go wciągnął i pokochał tak samo jak reszta z nas.<br />
<br />
Mam wiele pięknych wspomnień związanych z tym trybem. Jednym z najbardziej zapadających w pamięć był moment, kiedy podchodziłam do egzaminu na prawo jazdy. Było to naprawdę trudne wyzwanie – udało mi się je zdać dopiero za 15. razem, ale satysfakcja była ogromna. Poza tym, gdy szukałam w grze większej dawki adrenaliny, „Zapomniane Miasto” okazało się absolutnym hitem. Wspólna eksploracja tego miejsca była epickim doświadczeniem, które nigdy nie przestanie mi się kojarzyć z najlepszymi chwilami na Real-Life 3.0.<br />
<br />
Dlatego chciałabym zaproponować powrót tego trybu. Może nie na stałe, ale chociaż na miesiąc lub dwa, żeby gracze mogli wrócić do tych wyjątkowych wspomnień. Jeśli zainteresowanie trybem byłoby naprawdę duże, moglibyście rozważyć jego przedłużenie. Oczywiście, tryb nie musiałby być dostępny na każdym serwerze – wystarczyłoby np. na minefox.pl.<br />
<br />
Uważam, że wielu graczy wspomina ten tryb z sentymentem, a jego tymczasowy powrót z pewnością spotkałby się z dużym entuzjazmem. Byłoby wspaniale, gdyby ta propozycja mogła zostać rozważona.<br />
<br />
Dziękuję za uwagę i serdecznie pozdrawiam!</span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><div style="text-align: center;">Dzień dobry, cześć,</div></span><br />
</span><br />
<span style="font-size: medium;"> Chciałabym poruszyć temat trybu Real-Life 3.0, który jest dla mnie absolutną klasyką. Moja przygoda z tym trybem zaczęła się od wspólnej gry z trzema kuzynkami – od razu poczułam, że to coś, co idealnie do mnie pasuje. Później dołączyło moje kolejne kuzynostwo, w tym trzech kuzynów. Co ciekawe, jeden z nich na początku nie przepadał za takimi trybami, ale Real-Life 3.0 go wciągnął i pokochał tak samo jak reszta z nas.<br />
<br />
Mam wiele pięknych wspomnień związanych z tym trybem. Jednym z najbardziej zapadających w pamięć był moment, kiedy podchodziłam do egzaminu na prawo jazdy. Było to naprawdę trudne wyzwanie – udało mi się je zdać dopiero za 15. razem, ale satysfakcja była ogromna. Poza tym, gdy szukałam w grze większej dawki adrenaliny, „Zapomniane Miasto” okazało się absolutnym hitem. Wspólna eksploracja tego miejsca była epickim doświadczeniem, które nigdy nie przestanie mi się kojarzyć z najlepszymi chwilami na Real-Life 3.0.<br />
<br />
Dlatego chciałabym zaproponować powrót tego trybu. Może nie na stałe, ale chociaż na miesiąc lub dwa, żeby gracze mogli wrócić do tych wyjątkowych wspomnień. Jeśli zainteresowanie trybem byłoby naprawdę duże, moglibyście rozważyć jego przedłużenie. Oczywiście, tryb nie musiałby być dostępny na każdym serwerze – wystarczyłoby np. na minefox.pl.<br />
<br />
Uważam, że wielu graczy wspomina ten tryb z sentymentem, a jego tymczasowy powrót z pewnością spotkałby się z dużym entuzjazmem. Byłoby wspaniale, gdyby ta propozycja mogła zostać rozważona.<br />
<br />
Dziękuję za uwagę i serdecznie pozdrawiam!</span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] Zapomniałem hasła i nie dodałem e-meila.]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Zapomnia%C5%82em-has%C5%82a-i-nie-doda%C5%82em-e-meila</link>
			<pubDate>Tue, 31 Oct 2023 19:14:13 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Zapomnia%C5%82em-has%C5%82a-i-nie-doda%C5%82em-e-meila</guid>
			<description><![CDATA[Kiedy podaję złe hasło pisze mi Nie poprawne hasło. Jeśli je utraciłeś utwórz ticket w Centrum pomocy -&gt;panel-pomocy na DC.BESTRPG.PL. Klikam na link i nie ma tam żadnego centrum pomocy. Straciłem cały postęp lewele i w dodatku nie mogę grać. Proszę o wyjaśnienie lub porady jak bez zarejestrowanego e-meila stworzyć nowe hasło.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Kiedy podaję złe hasło pisze mi Nie poprawne hasło. Jeśli je utraciłeś utwórz ticket w Centrum pomocy -&gt;panel-pomocy na DC.BESTRPG.PL. Klikam na link i nie ma tam żadnego centrum pomocy. Straciłem cały postęp lewele i w dodatku nie mogę grać. Proszę o wyjaśnienie lub porady jak bez zarejestrowanego e-meila stworzyć nowe hasło.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] Niewielka zmiana w sprawie Ukrytej doliny [exp10]]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Niewielka-zmiana-w-sprawie-Ukrytej-doliny-exp10</link>
			<pubDate>Tue, 24 Oct 2023 22:44:06 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Niewielka-zmiana-w-sprawie-Ukrytej-doliny-exp10</guid>
			<description><![CDATA[Chcę się wyżalić na pewien (z mojego punktu widzenia) problem, który dotyczy <span style="color: #FF69B4;"><span style="font-weight: bold;">Mapy Ukrytej Doliny</span></span>. Na własnej skórze miałem okazję się przekonać i nie było to zbyt przyjemne doświadczenie moim nerwom, ponieważ gdy przeniesie nas do w/w lokalizacji - mapa znika z ekwipunku i trzeba od nową na nią zbierać. Szczerze... nie widzi mi się zbierać następnych 15 fragmentów, których szansa na wydropienie nie jest wcale taka duża - 1-2% (pomijając bossa - 50%). Moją najszczerszą propozycją byłoby po prostu przypisanie jej do konta w momencie odbioru od NPC, żeby nie latała po całym serwerze od jednej osoby do drugiej, tym samym, aby nie zabierało jej z eq, bo jak już wspomniałem - nie widzi mi się (jak pewnie większej liczbie graczy) na nowo je dropić, tym bardziej, że jest tam dosyć długi quest, który ma aż 41 podquestów.<br />
<br />
Filmik opisujący "problem" - <a href="https://youtu.be/o26DAXQNvG0" target="_blank">https://youtu.be/o26DAXQNvG0</a><br />
<br />
Co innego w kwestii <span style="color: #FFD700;">Przepustki Królewskiej Przystani</span> na którą nie jest wcale ciężko uzbierać, chociażby dlatego, że zbierając na <span style="color: #FF69B4;"><span style="font-weight: bold;">Mapę Ukrytej Doliny</span></span> można bez problemu wyrobić się z przedmiotami potrzebnymi na przepustkę. Sprawy nt. dalszej części tej doliny pozostawiam nietkniętą, ponieważ nie było mnie tam, bo jest 30+.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Chcę się wyżalić na pewien (z mojego punktu widzenia) problem, który dotyczy <span style="color: #FF69B4;"><span style="font-weight: bold;">Mapy Ukrytej Doliny</span></span>. Na własnej skórze miałem okazję się przekonać i nie było to zbyt przyjemne doświadczenie moim nerwom, ponieważ gdy przeniesie nas do w/w lokalizacji - mapa znika z ekwipunku i trzeba od nową na nią zbierać. Szczerze... nie widzi mi się zbierać następnych 15 fragmentów, których szansa na wydropienie nie jest wcale taka duża - 1-2% (pomijając bossa - 50%). Moją najszczerszą propozycją byłoby po prostu przypisanie jej do konta w momencie odbioru od NPC, żeby nie latała po całym serwerze od jednej osoby do drugiej, tym samym, aby nie zabierało jej z eq, bo jak już wspomniałem - nie widzi mi się (jak pewnie większej liczbie graczy) na nowo je dropić, tym bardziej, że jest tam dosyć długi quest, który ma aż 41 podquestów.<br />
<br />
Filmik opisujący "problem" - <a href="https://youtu.be/o26DAXQNvG0" target="_blank">https://youtu.be/o26DAXQNvG0</a><br />
<br />
Co innego w kwestii <span style="color: #FFD700;">Przepustki Królewskiej Przystani</span> na którą nie jest wcale ciężko uzbierać, chociażby dlatego, że zbierając na <span style="color: #FF69B4;"><span style="font-weight: bold;">Mapę Ukrytej Doliny</span></span> można bez problemu wyrobić się z przedmiotami potrzebnymi na przepustkę. Sprawy nt. dalszej części tej doliny pozostawiam nietkniętą, ponieważ nie było mnie tam, bo jest 30+.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] zapomniałem hasła]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-zapomnia%C5%82em-has%C5%82a-98701</link>
			<pubDate>Wed, 11 Oct 2023 17:21:25 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-zapomnia%C5%82em-has%C5%82a-98701</guid>
			<description><![CDATA[gracz bourreau_<br />
kupiłem ub ale nie pamietam hasła<br />
email to esiok997@onet.pl z którego kupowałem ub]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[gracz bourreau_<br />
kupiłem ub ale nie pamietam hasła<br />
email to esiok997@onet.pl z którego kupowałem ub]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] BestRPG - Literówki]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-BestRPG-Liter%C3%B3wki</link>
			<pubDate>Sat, 16 Sep 2023 15:16:36 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-BestRPG-Liter%C3%B3wki</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;">Tak jak w temacie, pobiegałem w różne miejsca i udokumentowałem wszystko poniżej, miłego fixowania. </span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">UPDATE - 27.10.2023</span><br />
-Wątek został zaktualizowany o nowe punkty/podpunkty i tak naprawdę to tyle bo przez ten czas od założenia wątku nic nie zostało zmienione.</span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">UPDATE - 31.10.2023</span><br />
-Dodano nowy punkt numer 18</span><br />
<br />
1.W przedstawieniu klasy już na samym początku jest literówka "<span style="font-weight: bold;">Samruraj</span>" zamiast "<span style="font-weight: bold;">Samuraj</span>".<br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-TNOsnVoz1Y" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-TNOsnVoz1Y</a><br />
<br />
2.W opisie Czarodzieja występuje słowo "<span style="font-weight: bold;">Władca</span>" w całym kontekście zdania lepiej pasowałoby słowo "<span style="font-weight: bold;">Władcy</span>".<br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-ZSqQlO6wiv" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-ZSqQlO6wiv</a><br />
<br />
3.Na dole opisu przedmiotu występuje drobna literówka "<span style="font-weight: bold;">Legenadrna</span>" literki "a" i "d" muszą się zamienić miejscami.<br />
Dotyczy to każdego poziomu "<span style="font-weight: bold;">Japoński Miecz Masamune</span>" <span style="font-weight: bold;">czyli I, II i III</span><br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-jO00ZLV0qP" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-jO00ZLV0qP</a><br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-fhbaGKbEJb" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-fhbaGKbEJb</a><br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-ow1jXGbKV0" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-ow1jXGbKV0</a><br />
<br />
4.Po podejściu do NPC "<span style="font-weight: bold;">Questy Drużynowe</span>" mamy do czynienia z 4-ma opisami i niezależnie gdzie nie popatrzymy to 2 słowa <br />
występują w każdym z nich:<br />
A) Mała literówka "<span style="font-weight: bold;">Klknij</span>" -&gt; "<span style="font-weight: bold;">Kliknij</span>"<br />
B) Jeśli przeczytamy 2-gie zdanie że zrozumieniem, zauważymy że słowo "<span style="font-weight: bold;">do</span>" powinno być zamienione w słowo "<span style="font-weight: bold;">dla</span>"<br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-i8I54YL2Qj" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-i8I54YL2Qj</a><br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-gtOpzx5f0g" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-gtOpzx5f0g</a><br />
<br />
5.Po otwarciu NPC "<span style="font-weight: bold;">Statystyki</span>" możemy zapoznać się z opisem pracy "<span style="font-weight: bold;">Drwal</span>" po dokładnym zrozumieniu można założyć że<br />
słowo "<span style="font-weight: bold;">niezbędne</span>" lepiej by pasowało niż wyraz "<span style="font-weight: bold;">niezbędny</span>" <br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-w62uNbB5ET" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-w62uNbB5ET</a><br />
<br />
6.A)Gdy odwiedzimy <span style="font-weight: bold;">Akare</span> i najedziemy myszką na kowadło możemy praktycznie na samym końcu zdania zobaczyć że 2 wyrazy<br />
się połączyły "<span style="font-weight: bold;">poznacjego</span>" a poprawnie powinno być "<span style="font-weight: bold;">poznac jego</span>"<br />
B)Gdy zdecydujemy się najechać kursorem na książkę i przeczytamy cały opis możemy zauważyć że słowo "<span style="font-weight: bold;">poznac</span>" powinno<br />
zmienic się na słowo "<span style="font-weight: bold;">poznal</span>"<br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-nZjmLmc4pt" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-nZjmLmc4pt</a><br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-dS7LXnLdJi" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-dS7LXnLdJi</a><br />
C)Akarze został powiększony opis o nowe informacje, możemy przyjrzeć się słowu "<span style="font-weight: bold;">ekwipumku</span>" czyli powinno być <span style="font-weight: bold;">m -&gt; n</span><br />
D)U naszej przyjaciółki występuje również hologram i 1 zdanie powinno zostać zaktualizowane dla lepszego zrozumienia:<br />
Obecnie: "Akara to tutejsza <span style="font-weight: bold;">czarodzejką którą</span> potrafi,"<br />
Po zmianie: "Akara to tutejsza <span style="font-weight: bold;">czarodziejka która</span> potrafi,"<br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-Veele0debk" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-Veele0debk</a><br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-4j64xlgS6h" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-4j64xlgS6h</a><br />
<br />
7.Po wpisaniu komendy <span style="font-weight: bold;">/sklep</span> w opisie "<span style="font-weight: bold;">Zamow Zwoje i Księgi!</span>" możemy zobaczyć literówkę już na samym początku kiedy<br />
zaczyna się kolor zielony <br />
"<span style="font-weight: bold;">Dotatkowo</span>" powinno być "<span style="font-weight: bold;">Dodatkowo</span>"<br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-CPgPCwTBfA" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-CPgPCwTBfA</a><br />
<br />
8.Gdy wpiszemy <span style="font-weight: bold;">/kodeks</span> i najedziemy na 1 slot szarego barwnika możemy zauważyć literówkę "<span style="font-weight: bold;">Odryłeś</span>"<br />
Prawdopodobnie powinno pisać "<span style="font-weight: bold;">Odkrycie</span>" tak jak wszędzie indziej.  <br />
<span style="font-weight: bold;">Uwagi:</span><br />
-Ta literówka występuje w każdej kategorii i na każdej stronie (czyli globalnie)<br />
-Gdy odkryjemy/odblokujemy 1 slot literówka nadal występuje <br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-48xVYP9tZa" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-48xVYP9tZa</a><br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-xwa7hMTBpI" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-xwa7hMTBpI</a><br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-flo8WDIhIR" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-flo8WDIhIR</a><br />
<br />
9.Na serwerze występuje ranga "<span style="font-weight: bold;">Moderator</span>" kiedy zobaczymy ją na tabie możemy zobaczyć że nie ma oddzielenia od nawiasu levela.<br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-1Db7g5IaYD" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-1Db7g5IaYD</a><br />
<br />
10.Kiedy ktoś pobije rekord DMG danej klasy wyświetla się informacja na chacie lecz wyraz "<span style="font-weight: bold;">ppobił</span>" powinien pozbyć się jednego "<span style="font-weight: bold;">p</span>"<br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-Tv2yvA2DPX" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-Tv2yvA2DPX</a><br />
<br />
11.Na serwerze występują boostery czy to do expa za zabicia mobow czy kopania bloków lecz niezależnie czego użyjemy na chacie pojawi<br />
się stosowna informacja w której znajdziemy słowo "<span style="font-weight: bold;">otrzma</span>" które zjadło literke "<span style="font-weight: bold;">y</span>"<br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-bAqopo5uAE" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-bAqopo5uAE</a><br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-618v6C6KWG" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-618v6C6KWG</a><br />
<br />
12.W tym punkcie musimy się udać na /warp gornik i przyjrzeć się ofertą pana "<span style="font-weight: bold;">Stary Górnik</span>" okazuje się że napisał źle 1 wyraz i wkleił<br />
go też do drugiej oferty. "<span style="font-weight: bold;">Ulpeoszony</span>" - "<span style="font-weight: bold;">Ulepszony</span>"<br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-AleJ3X5E2B" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-AleJ3X5E2B</a><br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-aq97wOa768" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-aq97wOa768</a><br />
<br />
13.W opisie ostatniego zadania na expowisku 0 możemy ujrzeć informacje że musimy zabić aż <span style="font-weight: bold;">3 bossy</span> co jest błędne gdyż tak naprawdę zadanie<br />
zalicza się gdy zabijemy <span style="font-weight: bold;">1 sztukę</span>.<br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-XEi7WQr7GC" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-XEi7WQr7GC</a> <br />
<br />
14.Na serwerze nie kiedy występuje event falowy gdzie gracze zbierają się na ognisku, wyświetla się nawet pasek informujący ile czasu zostało<br />
do nadania upominków, lecz w 1 wyrazie widzimy że literka "<span style="font-weight: bold;">c</span>" trochę zamieszała i wyświetla się "<span style="font-weight: bold;">Roczpoczęto</span>" zamiast "<span style="font-weight: bold;">Rozpoczęto</span>"<br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-G4znsfzUfd" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-G4znsfzUfd</a><br />
<br />
15.W tym punkcie przyjrzymy się bossowi z expowiska 30 czyli "<span style="font-weight: bold;">Okruty/Okrunty</span>" Niedzwiedź Polarny, prawidłowym wyrazem powinno być "<span style="font-weight: bold;">Okrutny</span>"<br />
Dodatkowo w <span style="font-weight: bold;">3 screenie</span> możemy zauważyć za dużą przerwę pomiędzy wyrazami "<span style="font-weight: bold;">zanim  .on</span>" -&gt; "<span style="font-weight: bold;">zanim on</span>"<br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-Rfs4foKCk5" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-Rfs4foKCk5</a><br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-EpC29cZVGn" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-EpC29cZVGn</a><br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-UZ7S9Ol5Vj" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-UZ7S9Ol5Vj</a> - <span style="font-weight: bold;">3 screen</span><br />
<br />
16.W numerze 16 przyjrzymy się bossowi z expowiska 25 podczas gdy komuś się zrespi możemy zobaczyć za dużą przerwe pomiędzy <span style="font-weight: bold;">nazwą bossa a słowem <br />
zaatakował</span>, żeby lepiej przedstawić o co chodzi, skleiłem 2 screeny z widokiem na chat oraz umieszcze dodatkowo przykłady pisemne:<br />
Władca Siedliska <span style="font-weight: bold;">Zła</span>   .<span style="font-weight: bold;">zaatakował</span> KosmoRPG<br />
Władca Siedliska <span style="font-weight: bold;">Zła zaatakował</span> KosmoRPG<br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-dVujZ6hyEX" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-dVujZ6hyEX</a><br />
<br />
17.Tak naprawdę już zgłosiłem to SzybkiemuBananowi w prywatnej wiadomości lecz nie mam pojęcia czy to naprawił, <br />
chodzi o to że jak wpiszemy np. <span style="font-weight: bold;">/exp0</span> jako <span style="font-weight: bold;">gracz</span> wyświetli się literówka "<span style="font-weight: bold;">Potrzbujesz</span>" zamiast "<span style="font-weight: bold;">Potrzebujesz</span>" <br />
nie mogę obecnie sprawdzić czy nadal to występuje gdyż banan mi przedłużył VIPa z racji bycia chatmodem serwera.<br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-MMLSrjFDHM" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-MMLSrjFDHM</a><br />
<br />
18.Ostatni punkt zaktualizowanej listy (31 październik 2023)<br />
Na expowisku 0 występuje NPC "Limbo" w jego opisie możemy zobaczyć 2 literówki:<br />
<span style="font-weight: bold;">rónież - również<br />
Ostatia - Ostatnia</span><br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-W5qY3QvE2L" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-W5qY3QvE2L</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;">Tak jak w temacie, pobiegałem w różne miejsca i udokumentowałem wszystko poniżej, miłego fixowania. </span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">UPDATE - 27.10.2023</span><br />
-Wątek został zaktualizowany o nowe punkty/podpunkty i tak naprawdę to tyle bo przez ten czas od założenia wątku nic nie zostało zmienione.</span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">UPDATE - 31.10.2023</span><br />
-Dodano nowy punkt numer 18</span><br />
<br />
1.W przedstawieniu klasy już na samym początku jest literówka "<span style="font-weight: bold;">Samruraj</span>" zamiast "<span style="font-weight: bold;">Samuraj</span>".<br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-TNOsnVoz1Y" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-TNOsnVoz1Y</a><br />
<br />
2.W opisie Czarodzieja występuje słowo "<span style="font-weight: bold;">Władca</span>" w całym kontekście zdania lepiej pasowałoby słowo "<span style="font-weight: bold;">Władcy</span>".<br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-ZSqQlO6wiv" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-ZSqQlO6wiv</a><br />
<br />
3.Na dole opisu przedmiotu występuje drobna literówka "<span style="font-weight: bold;">Legenadrna</span>" literki "a" i "d" muszą się zamienić miejscami.<br />
Dotyczy to każdego poziomu "<span style="font-weight: bold;">Japoński Miecz Masamune</span>" <span style="font-weight: bold;">czyli I, II i III</span><br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-jO00ZLV0qP" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-jO00ZLV0qP</a><br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-fhbaGKbEJb" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-fhbaGKbEJb</a><br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-ow1jXGbKV0" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-ow1jXGbKV0</a><br />
<br />
4.Po podejściu do NPC "<span style="font-weight: bold;">Questy Drużynowe</span>" mamy do czynienia z 4-ma opisami i niezależnie gdzie nie popatrzymy to 2 słowa <br />
występują w każdym z nich:<br />
A) Mała literówka "<span style="font-weight: bold;">Klknij</span>" -&gt; "<span style="font-weight: bold;">Kliknij</span>"<br />
B) Jeśli przeczytamy 2-gie zdanie że zrozumieniem, zauważymy że słowo "<span style="font-weight: bold;">do</span>" powinno być zamienione w słowo "<span style="font-weight: bold;">dla</span>"<br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-i8I54YL2Qj" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-i8I54YL2Qj</a><br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-gtOpzx5f0g" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-gtOpzx5f0g</a><br />
<br />
5.Po otwarciu NPC "<span style="font-weight: bold;">Statystyki</span>" możemy zapoznać się z opisem pracy "<span style="font-weight: bold;">Drwal</span>" po dokładnym zrozumieniu można założyć że<br />
słowo "<span style="font-weight: bold;">niezbędne</span>" lepiej by pasowało niż wyraz "<span style="font-weight: bold;">niezbędny</span>" <br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-w62uNbB5ET" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-w62uNbB5ET</a><br />
<br />
6.A)Gdy odwiedzimy <span style="font-weight: bold;">Akare</span> i najedziemy myszką na kowadło możemy praktycznie na samym końcu zdania zobaczyć że 2 wyrazy<br />
się połączyły "<span style="font-weight: bold;">poznacjego</span>" a poprawnie powinno być "<span style="font-weight: bold;">poznac jego</span>"<br />
B)Gdy zdecydujemy się najechać kursorem na książkę i przeczytamy cały opis możemy zauważyć że słowo "<span style="font-weight: bold;">poznac</span>" powinno<br />
zmienic się na słowo "<span style="font-weight: bold;">poznal</span>"<br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-nZjmLmc4pt" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-nZjmLmc4pt</a><br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-dS7LXnLdJi" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-dS7LXnLdJi</a><br />
C)Akarze został powiększony opis o nowe informacje, możemy przyjrzeć się słowu "<span style="font-weight: bold;">ekwipumku</span>" czyli powinno być <span style="font-weight: bold;">m -&gt; n</span><br />
D)U naszej przyjaciółki występuje również hologram i 1 zdanie powinno zostać zaktualizowane dla lepszego zrozumienia:<br />
Obecnie: "Akara to tutejsza <span style="font-weight: bold;">czarodzejką którą</span> potrafi,"<br />
Po zmianie: "Akara to tutejsza <span style="font-weight: bold;">czarodziejka która</span> potrafi,"<br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-Veele0debk" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-Veele0debk</a><br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-4j64xlgS6h" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-4j64xlgS6h</a><br />
<br />
7.Po wpisaniu komendy <span style="font-weight: bold;">/sklep</span> w opisie "<span style="font-weight: bold;">Zamow Zwoje i Księgi!</span>" możemy zobaczyć literówkę już na samym początku kiedy<br />
zaczyna się kolor zielony <br />
"<span style="font-weight: bold;">Dotatkowo</span>" powinno być "<span style="font-weight: bold;">Dodatkowo</span>"<br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-CPgPCwTBfA" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-CPgPCwTBfA</a><br />
<br />
8.Gdy wpiszemy <span style="font-weight: bold;">/kodeks</span> i najedziemy na 1 slot szarego barwnika możemy zauważyć literówkę "<span style="font-weight: bold;">Odryłeś</span>"<br />
Prawdopodobnie powinno pisać "<span style="font-weight: bold;">Odkrycie</span>" tak jak wszędzie indziej.  <br />
<span style="font-weight: bold;">Uwagi:</span><br />
-Ta literówka występuje w każdej kategorii i na każdej stronie (czyli globalnie)<br />
-Gdy odkryjemy/odblokujemy 1 slot literówka nadal występuje <br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-48xVYP9tZa" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-48xVYP9tZa</a><br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-xwa7hMTBpI" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-xwa7hMTBpI</a><br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-flo8WDIhIR" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-flo8WDIhIR</a><br />
<br />
9.Na serwerze występuje ranga "<span style="font-weight: bold;">Moderator</span>" kiedy zobaczymy ją na tabie możemy zobaczyć że nie ma oddzielenia od nawiasu levela.<br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-1Db7g5IaYD" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-1Db7g5IaYD</a><br />
<br />
10.Kiedy ktoś pobije rekord DMG danej klasy wyświetla się informacja na chacie lecz wyraz "<span style="font-weight: bold;">ppobił</span>" powinien pozbyć się jednego "<span style="font-weight: bold;">p</span>"<br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-Tv2yvA2DPX" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-Tv2yvA2DPX</a><br />
<br />
11.Na serwerze występują boostery czy to do expa za zabicia mobow czy kopania bloków lecz niezależnie czego użyjemy na chacie pojawi<br />
się stosowna informacja w której znajdziemy słowo "<span style="font-weight: bold;">otrzma</span>" które zjadło literke "<span style="font-weight: bold;">y</span>"<br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-bAqopo5uAE" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-bAqopo5uAE</a><br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-618v6C6KWG" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-618v6C6KWG</a><br />
<br />
12.W tym punkcie musimy się udać na /warp gornik i przyjrzeć się ofertą pana "<span style="font-weight: bold;">Stary Górnik</span>" okazuje się że napisał źle 1 wyraz i wkleił<br />
go też do drugiej oferty. "<span style="font-weight: bold;">Ulpeoszony</span>" - "<span style="font-weight: bold;">Ulepszony</span>"<br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-AleJ3X5E2B" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-AleJ3X5E2B</a><br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-aq97wOa768" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-aq97wOa768</a><br />
<br />
13.W opisie ostatniego zadania na expowisku 0 możemy ujrzeć informacje że musimy zabić aż <span style="font-weight: bold;">3 bossy</span> co jest błędne gdyż tak naprawdę zadanie<br />
zalicza się gdy zabijemy <span style="font-weight: bold;">1 sztukę</span>.<br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-XEi7WQr7GC" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-XEi7WQr7GC</a> <br />
<br />
14.Na serwerze nie kiedy występuje event falowy gdzie gracze zbierają się na ognisku, wyświetla się nawet pasek informujący ile czasu zostało<br />
do nadania upominków, lecz w 1 wyrazie widzimy że literka "<span style="font-weight: bold;">c</span>" trochę zamieszała i wyświetla się "<span style="font-weight: bold;">Roczpoczęto</span>" zamiast "<span style="font-weight: bold;">Rozpoczęto</span>"<br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-G4znsfzUfd" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-G4znsfzUfd</a><br />
<br />
15.W tym punkcie przyjrzymy się bossowi z expowiska 30 czyli "<span style="font-weight: bold;">Okruty/Okrunty</span>" Niedzwiedź Polarny, prawidłowym wyrazem powinno być "<span style="font-weight: bold;">Okrutny</span>"<br />
Dodatkowo w <span style="font-weight: bold;">3 screenie</span> możemy zauważyć za dużą przerwę pomiędzy wyrazami "<span style="font-weight: bold;">zanim  .on</span>" -&gt; "<span style="font-weight: bold;">zanim on</span>"<br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-Rfs4foKCk5" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-Rfs4foKCk5</a><br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-EpC29cZVGn" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-EpC29cZVGn</a><br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-UZ7S9Ol5Vj" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-UZ7S9Ol5Vj</a> - <span style="font-weight: bold;">3 screen</span><br />
<br />
16.W numerze 16 przyjrzymy się bossowi z expowiska 25 podczas gdy komuś się zrespi możemy zobaczyć za dużą przerwe pomiędzy <span style="font-weight: bold;">nazwą bossa a słowem <br />
zaatakował</span>, żeby lepiej przedstawić o co chodzi, skleiłem 2 screeny z widokiem na chat oraz umieszcze dodatkowo przykłady pisemne:<br />
Władca Siedliska <span style="font-weight: bold;">Zła</span>   .<span style="font-weight: bold;">zaatakował</span> KosmoRPG<br />
Władca Siedliska <span style="font-weight: bold;">Zła zaatakował</span> KosmoRPG<br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-dVujZ6hyEX" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-dVujZ6hyEX</a><br />
<br />
17.Tak naprawdę już zgłosiłem to SzybkiemuBananowi w prywatnej wiadomości lecz nie mam pojęcia czy to naprawił, <br />
chodzi o to że jak wpiszemy np. <span style="font-weight: bold;">/exp0</span> jako <span style="font-weight: bold;">gracz</span> wyświetli się literówka "<span style="font-weight: bold;">Potrzbujesz</span>" zamiast "<span style="font-weight: bold;">Potrzebujesz</span>" <br />
nie mogę obecnie sprawdzić czy nadal to występuje gdyż banan mi przedłużył VIPa z racji bycia chatmodem serwera.<br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-MMLSrjFDHM" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-MMLSrjFDHM</a><br />
<br />
18.Ostatni punkt zaktualizowanej listy (31 październik 2023)<br />
Na expowisku 0 występuje NPC "Limbo" w jego opisie możemy zobaczyć 2 literówki:<br />
<span style="font-weight: bold;">rónież - również<br />
Ostatia - Ostatnia</span><br />
<a href="https://zapodaj.net/plik-W5qY3QvE2L" target="_blank">https://zapodaj.net/plik-W5qY3QvE2L</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] Klatwa na MANE]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Klatwa-na-MANE</link>
			<pubDate>Sat, 22 Apr 2023 15:50:44 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Klatwa-na-MANE</guid>
			<description><![CDATA[Siemano,<br />
<br />
Jak dobrze wiemy, od <span style="font-weight: bold;">8 kwietnia</span> na serwerze jest dostepna <span style="color: #FFFFFF;"><span style="font-weight: bold;">Przepustka </span><span style="color: #FFD700;">Wielkanocna</span></span>, w ktorej mozemy zdobywac <span style="color: #FFD700;"><span style="font-weight: bold;">Zloto Wielkanocne</span></span>, za ktore mozemy kupic <span style="color: #87CEEB;"><span style="font-weight: bold;">Klucz do Skrzyni Wielkanocnej</span></span>, z ktorej mozemy dostac takie cudenka jak:<br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #800080;">Ksiega umiejetnosci +3,</span><br />
<span style="color: #FFD700;">Niezidentyfikowane Anihilusy,</span><br />
<span style="color: #FFD700;">Runy VI,</span><br />
<span style="color: #FFD700;">Blogoslawienstwa,</span><br />
<span style="color: #FFD700;">Klatwy</span> (nie normalne, tylko nowe - "pod mane")</span></span><br />
<a href="https://imgur.com/a/LjnTO3Z" target="_blank">Zdjecie wyzej wymienionej klatwy</a><br />
<br />
Na tym ostatnim sie zatrzymam, poniewaz udalo mi sie zdobyc owa klatwe, lecz oprocz tego, ze posiada ona inna nazwe (<span style="color: #87CEEB;"><span style="font-weight: bold;">Rozdzka</span></span>, a nie jak dotychczas <span style="color: #006400;"><span style="font-weight: bold;">Toksyczna Rozdzka</span></span>), dzialaniem nie rozni sie niczym od poprzedniej klatwy... <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">Stad moja prosba:</span></span><br />
Aby ta klatwe, miala dzialanie jakie bylo jej zalozeniem - uzywanie many, a jezeli nie jest to mozliwe, to prosilbym o wymiane na "stara" klatwe.<br />
<br />
Pozdrawiam]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Siemano,<br />
<br />
Jak dobrze wiemy, od <span style="font-weight: bold;">8 kwietnia</span> na serwerze jest dostepna <span style="color: #FFFFFF;"><span style="font-weight: bold;">Przepustka </span><span style="color: #FFD700;">Wielkanocna</span></span>, w ktorej mozemy zdobywac <span style="color: #FFD700;"><span style="font-weight: bold;">Zloto Wielkanocne</span></span>, za ktore mozemy kupic <span style="color: #87CEEB;"><span style="font-weight: bold;">Klucz do Skrzyni Wielkanocnej</span></span>, z ktorej mozemy dostac takie cudenka jak:<br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #800080;">Ksiega umiejetnosci +3,</span><br />
<span style="color: #FFD700;">Niezidentyfikowane Anihilusy,</span><br />
<span style="color: #FFD700;">Runy VI,</span><br />
<span style="color: #FFD700;">Blogoslawienstwa,</span><br />
<span style="color: #FFD700;">Klatwy</span> (nie normalne, tylko nowe - "pod mane")</span></span><br />
<a href="https://imgur.com/a/LjnTO3Z" target="_blank">Zdjecie wyzej wymienionej klatwy</a><br />
<br />
Na tym ostatnim sie zatrzymam, poniewaz udalo mi sie zdobyc owa klatwe, lecz oprocz tego, ze posiada ona inna nazwe (<span style="color: #87CEEB;"><span style="font-weight: bold;">Rozdzka</span></span>, a nie jak dotychczas <span style="color: #006400;"><span style="font-weight: bold;">Toksyczna Rozdzka</span></span>), dzialaniem nie rozni sie niczym od poprzedniej klatwy... <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">Stad moja prosba:</span></span><br />
Aby ta klatwe, miala dzialanie jakie bylo jej zalozeniem - uzywanie many, a jezeli nie jest to mozliwe, to prosilbym o wymiane na "stara" klatwe.<br />
<br />
Pozdrawiam]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] Ile działek można połączyć?]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Ile-dzia%C5%82ek-mo%C5%BCna-po%C5%82%C4%85czy%C4%87</link>
			<pubDate>Mon, 10 Apr 2023 12:47:12 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Ile-dzia%C5%82ek-mo%C5%BCna-po%C5%82%C4%85czy%C4%87</guid>
			<description><![CDATA[Witam, przychodzę z pytaniem o to ile działek na raz można połączyć na bescie. Na przestrzeni swojej gry na bescie słyszałem już że mogą być to max 2, 3, 4 a nawet 6 działek, dla tego chciałbym uzyskać w miarę wiarygodną informację na ten temat.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam, przychodzę z pytaniem o to ile działek na raz można połączyć na bescie. Na przestrzeni swojej gry na bescie słyszałem już że mogą być to max 2, 3, 4 a nawet 6 działek, dla tego chciałbym uzyskać w miarę wiarygodną informację na ten temat.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] Błąd z eventem o 19]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-B%C5%82%C4%85d-z-eventem-o-19</link>
			<pubDate>Thu, 06 Apr 2023 17:05:13 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-B%C5%82%C4%85d-z-eventem-o-19</guid>
			<description><![CDATA[Witam,<br />
<br />
Prosze o przedłużenie trwania eventu o godz. 19, gdyż jak są 4 fale to niestety zdarza się taka sytuacja:<br />
<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/qkqp7Uc.png" border="0" alt="[Obrazek: qkqp7Uc.png]" /><br />
<br />
Duriel dopiero co rozpoczął swoje respienie a już za chwile ma się zamknąć event, przez co nie da się go zabić.<br />
<br />
Proponuję dodać 1-2 min czasu trwania do eventu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam,<br />
<br />
Prosze o przedłużenie trwania eventu o godz. 19, gdyż jak są 4 fale to niestety zdarza się taka sytuacja:<br />
<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/qkqp7Uc.png" border="0" alt="[Obrazek: qkqp7Uc.png]" /><br />
<br />
Duriel dopiero co rozpoczął swoje respienie a już za chwile ma się zamknąć event, przez co nie da się go zabić.<br />
<br />
Proponuję dodać 1-2 min czasu trwania do eventu.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] Zepsuly się bonusowe statystki u petów]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Zepsuly-si%C4%99-bonusowe-statystki-u-pet%C3%B3w</link>
			<pubDate>Thu, 06 Apr 2023 16:30:10 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Zepsuly-si%C4%99-bonusowe-statystki-u-pet%C3%B3w</guid>
			<description><![CDATA[Witam,<br />
<br />
Bonus do statystyk od petów (sprawdziłem 1 grupę, ale podejrzewam że dotyczy all) niestety nie działa, pomimo tego że mam wymagany do niego level.<br />
<br />
Proszę o naprawę.<br />
<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/Ih0kKnK.png" border="0" alt="[Obrazek: Ih0kKnK.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/AcetzuH.png" border="0" alt="[Obrazek: AcetzuH.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/OAhiXKc.png" border="0" alt="[Obrazek: OAhiXKc.png]" /><br />
<br />
Jak widać powyżej mam 70 lvl peta, a bonus zręki nic mi nie dał, ilość staty bez zmian.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam,<br />
<br />
Bonus do statystyk od petów (sprawdziłem 1 grupę, ale podejrzewam że dotyczy all) niestety nie działa, pomimo tego że mam wymagany do niego level.<br />
<br />
Proszę o naprawę.<br />
<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/Ih0kKnK.png" border="0" alt="[Obrazek: Ih0kKnK.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/AcetzuH.png" border="0" alt="[Obrazek: AcetzuH.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/OAhiXKc.png" border="0" alt="[Obrazek: OAhiXKc.png]" /><br />
<br />
Jak widać powyżej mam 70 lvl peta, a bonus zręki nic mi nie dał, ilość staty bez zmian.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] Pare usprawnień]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Pare-usprawnie%C5%84</link>
			<pubDate>Thu, 06 Apr 2023 16:20:45 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Pare-usprawnie%C5%84</guid>
			<description><![CDATA[Witam,<br />
<br />
W tym wątku chciałbym zaproponować 2 rzeczy:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Po 1:</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Ostrzeżenie przed rzuceniem fireballa z ogromnym dmg przez licha lub serpenta z 20.<br />
Wiadomość ta mogłaby wyglądać tak:</span><br />
<br />
"&lt;mob.name&gt; &amp;4Muahahaha, zaraz cię zgladze kula, ktora rozsadzi twe flaki!"<br />
<br />
Używaliby oni tego ostrzeżenia 3s przed rzuceniem właściwego czaru.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Dlaczego?:</span><br />
<br />
Wielu graczy na 20 lvlu wkurza to, że są 1 tapowani przez te bossy i walka z nimi to często jest rng, czy wywali nam tego <span style="font-style: italic;">skilla, czy nie. Dzięki powyżej zmianie gracze mieliby szansę uniknąć tego czaru co byłoby bardziej sprawiedliwe jak na bossa który nie jest nie wiadomo jakim lege bossem, a jest na początku naszej drogi...</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Po 2:</span><br />
<br />
Ostrzeżenie, który występowałoby 5s przed wylosowaniem gracza na którym miałaby się zrespić HORDA, oczywiście aby horda nie respiła się na innych warpach/lokacjach zalecam, by gracz miał wyłączone komendy przez te 5s..., aby ktoś nie rozpoczął tpk'a i nie przeniósł się akurat w momencie wybrania go jako celu hordy (patrz samuraj).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Dlaczego?:</span><br />
<span style="font-style: italic;">Hordy, to dość potężna grupa stworów, która dla ludzi bez dobrego dmg'a obszarowego jest bardzo ciężka do pokonania, lecz dzięki takiemu ostrzeżeniu mogliby się oni przygotować (użyć tarczy, wyleczyć hp do maxa, dopić many, napiąć łuk itd...), co zwiększyłoby ich szansę na wygraną z np. hordą kikimor z 40.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam,<br />
<br />
W tym wątku chciałbym zaproponować 2 rzeczy:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Po 1:</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Ostrzeżenie przed rzuceniem fireballa z ogromnym dmg przez licha lub serpenta z 20.<br />
Wiadomość ta mogłaby wyglądać tak:</span><br />
<br />
"&lt;mob.name&gt; &amp;4Muahahaha, zaraz cię zgladze kula, ktora rozsadzi twe flaki!"<br />
<br />
Używaliby oni tego ostrzeżenia 3s przed rzuceniem właściwego czaru.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Dlaczego?:</span><br />
<br />
Wielu graczy na 20 lvlu wkurza to, że są 1 tapowani przez te bossy i walka z nimi to często jest rng, czy wywali nam tego <span style="font-style: italic;">skilla, czy nie. Dzięki powyżej zmianie gracze mieliby szansę uniknąć tego czaru co byłoby bardziej sprawiedliwe jak na bossa który nie jest nie wiadomo jakim lege bossem, a jest na początku naszej drogi...</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Po 2:</span><br />
<br />
Ostrzeżenie, który występowałoby 5s przed wylosowaniem gracza na którym miałaby się zrespić HORDA, oczywiście aby horda nie respiła się na innych warpach/lokacjach zalecam, by gracz miał wyłączone komendy przez te 5s..., aby ktoś nie rozpoczął tpk'a i nie przeniósł się akurat w momencie wybrania go jako celu hordy (patrz samuraj).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Dlaczego?:</span><br />
<span style="font-style: italic;">Hordy, to dość potężna grupa stworów, która dla ludzi bez dobrego dmg'a obszarowego jest bardzo ciężka do pokonania, lecz dzięki takiemu ostrzeżeniu mogliby się oni przygotować (użyć tarczy, wyleczyć hp do maxa, dopić many, napiąć łuk itd...), co zwiększyłoby ich szansę na wygraną z np. hordą kikimor z 40.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] Stawki dla nowych rodzajów itemów z tej EDY]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Stawki-dla-nowych-rodzaj%C3%B3w-item%C3%B3w-z-tej-EDY</link>
			<pubDate>Sat, 01 Apr 2023 14:43:38 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Stawki-dla-nowych-rodzaj%C3%B3w-item%C3%B3w-z-tej-EDY</guid>
			<description><![CDATA[Witam,<br />
<br />
W tym wątku pragnę zaproponować nowe stawki dla sprzedaży itków u kupca, a wyglądałyby one tak:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rodzaj:</span><br />
<br />
<span style="color: #FFD700;"><span style="font-weight: bold;">Crafting</span></span> - <span style="font-style: italic;">750&#36; per level</span><br />
<span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">Zestaw</span></span> - <span style="font-style: italic;">1500&#36; per level </span><br />
<span style="color: #FF69B4;"><span style="font-weight: bold;">Artefakt</span></span> - <span style="font-style: italic;">3000&#36; per level</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Dlaczego?:</span></span><br />
<br />
Nie raz zdarzy się nam przypadkowo wywalić jakiś cenny item, a dzięki temu powyżej dostalibyśmy przynajmniej<br />
za to jakieś minimalne odszkodowanie.<br />
<br />
Po drugie i co ważniejsze, nie raz zdarzy się nam że wejdą nam bardzo słabe ulepszenia, lub sam item trafi się z jakimiś<br />
minimalnymi statami i wtedy w przypadku takich itków craftingowych, opcjonalnie zestawu (wątpie by ktoś artefakt dawał do kupca kiedykolwiek),<br />
moglibyśmy uzyskać jakąś tam przyzwoitą sumkę, ale i tak o wiele mniej wartą, niż to ile kosztowało wytworzenie tego przedmiotu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam,<br />
<br />
W tym wątku pragnę zaproponować nowe stawki dla sprzedaży itków u kupca, a wyglądałyby one tak:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rodzaj:</span><br />
<br />
<span style="color: #FFD700;"><span style="font-weight: bold;">Crafting</span></span> - <span style="font-style: italic;">750&#36; per level</span><br />
<span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">Zestaw</span></span> - <span style="font-style: italic;">1500&#36; per level </span><br />
<span style="color: #FF69B4;"><span style="font-weight: bold;">Artefakt</span></span> - <span style="font-style: italic;">3000&#36; per level</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Dlaczego?:</span></span><br />
<br />
Nie raz zdarzy się nam przypadkowo wywalić jakiś cenny item, a dzięki temu powyżej dostalibyśmy przynajmniej<br />
za to jakieś minimalne odszkodowanie.<br />
<br />
Po drugie i co ważniejsze, nie raz zdarzy się nam że wejdą nam bardzo słabe ulepszenia, lub sam item trafi się z jakimiś<br />
minimalnymi statami i wtedy w przypadku takich itków craftingowych, opcjonalnie zestawu (wątpie by ktoś artefakt dawał do kupca kiedykolwiek),<br />
moglibyśmy uzyskać jakąś tam przyzwoitą sumkę, ale i tak o wiele mniej wartą, niż to ile kosztowało wytworzenie tego przedmiotu.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] Zmiana aktywacji ręki zeusa.]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Zmiana-aktywacji-r%C4%99ki-zeusa</link>
			<pubDate>Thu, 23 Mar 2023 17:30:27 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Zmiana-aktywacji-r%C4%99ki-zeusa</guid>
			<description><![CDATA[Proponowałbym zmianę używania ręki zeusa aby na <br />
lpm działał sam czar a na ppm sprawdzało się czas odnowienia.<br />
<br />
Dlaczego tak ?<br />
<br />
Każde inne runy/czary są właśnie używane na lpm<br />
błoga/klatwy/amu/armagedony <br />
i po prostu jak ktoś używa ich więcej niż jednego na pasku i przełącza cały czas np na bossach,  może dochodzić do niefortunnych missclickow i jest to strasznie niewygodne jak taka ręka się wyłamuje i używa się jej inaczej niż każdego innego czaru.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Proponowałbym zmianę używania ręki zeusa aby na <br />
lpm działał sam czar a na ppm sprawdzało się czas odnowienia.<br />
<br />
Dlaczego tak ?<br />
<br />
Każde inne runy/czary są właśnie używane na lpm<br />
błoga/klatwy/amu/armagedony <br />
i po prostu jak ktoś używa ich więcej niż jednego na pasku i przełącza cały czas np na bossach,  może dochodzić do niefortunnych missclickow i jest to strasznie niewygodne jak taka ręka się wyłamuje i używa się jej inaczej niż każdego innego czaru.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] Błędny koszt Skalniaka.]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-B%C5%82%C4%99dny-koszt-Skalniaka</link>
			<pubDate>Fri, 17 Mar 2023 07:15:44 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-B%C5%82%C4%99dny-koszt-Skalniaka</guid>
			<description><![CDATA[Witam,<br />
<br />
Gemowy Boss zwany magicznym skalniakiem za tp na niego bierze na 3,5k zamiast 5k jak ma w opisie. <br />
<br />
Proszę o naprawę.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam,<br />
<br />
Gemowy Boss zwany magicznym skalniakiem za tp na niego bierze na 3,5k zamiast 5k jak ma w opisie. <br />
<br />
Proszę o naprawę.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] Buff dla drugiej strzały strzelca]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Buff-dla-drugiej-strza%C5%82y-strzelca</link>
			<pubDate>Wed, 08 Mar 2023 17:28:11 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Buff-dla-drugiej-strza%C5%82y-strzelca</guid>
			<description><![CDATA[Witam, <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">W tym wątku chciałbym poruszyć temat, drugiej strzaly, gdyż naprawdę potrzebuje ona buffa, ponieważ:</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">- przeważnie strzała ta uderza, gdy mob jest nadal uderzony ( domyślny noDamageTicks = 10), przez to że większośc mobów posiada taką wartość nie możemy ich klepać cały czas, a z racji, że strzała ta jest odrazu wystrzeliwana po trafieniu moba, to przeważnie wgl nie uderza ona moba.</span><br />
<br />
<span style="color: #0000CD;"><span style="font-style: italic;">- strzała ta bije horendalnie mały dmg, wiadomo nie taka miała być jej funkcja, ale mimo wszystko jest to dość irytujące w przypadku używania lodowego pocisku, gdzie taka strzała potrafi zablokować dmg z 1-2 śnieżek w zależności od poziomu runy</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">- większość mobów posiada duży % knockback resistance, więc główny zamysł tej strzały czyli "knockowanie" mobków jest bez sensu, gdyż prawie w ogóle się to nie dzieje.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Ze względu na powyższe, wady proponuję oto taki buff:</span></span><br />
<br />
Po pierwsze, warto by lekko zmienić odpalanie tej strzały tak aby:<br />
<br />
w momencie gdy trafimy moba i wylosujemy bonusową strzałe <span style="font-weight: bold;">(te 15%)</span> to odtwarzany byłby istantowo dźwięk: <br />
<span style="color: #FF4500;"><span style="font-style: italic;">entity.wither.shoot</span></span>, o <span style="color: #FF4500;"><span style="font-style: italic;">pitch=0.5</span></span> i <span style="color: #FF4500;"><span style="font-style: italic;">volume=1</span></span>, następnie dopiero po opóźnieniu 0,5s wystrzeliwana byłaby ta strzała.<br />
<br />
Dzięki takiej zmianie mechaniki, strzała ta w końcu miała by większą szansę wbić się w cel, a do tego dźwiek pomagałby zorientować się kiedy spojrzeć na moba, aby nie zmarnować tej bonusowej strzały.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">================&gt;</span><br />
<br />
Po drugie warto by zrobić poza zmianom odpalnia tej strzały buff jej dmg, lub dać jej oto taki efekt:<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Buff DMG:</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">- zbuffować aby strzała ta biła ok. 50% dmg tego co normalnie zadalibyśmy tym łukiem.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #A9A9A9;">Buff z Efektem:</span></span><br />
<span style="font-style: italic;"><br />
- dodać efekt słabości VI na 8s, który byłby nakładany przy trafieniu moba.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">===========&gt;</span><br />
<br />
Oczywiście polecam wybrać jeden z tych buffów, albo z efektem, albo ten z dmg.<br />
<br />
Mam nadzieję, że powyższe zmiany zostaną wprowadzone, aby w końcu ten bonus miał jakikolwiek sens.<br />
I tak ta strzała nie jest często bo tylko 15% na odpalenie więc absolutnie nie będzie za op.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam, <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">W tym wątku chciałbym poruszyć temat, drugiej strzaly, gdyż naprawdę potrzebuje ona buffa, ponieważ:</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">- przeważnie strzała ta uderza, gdy mob jest nadal uderzony ( domyślny noDamageTicks = 10), przez to że większośc mobów posiada taką wartość nie możemy ich klepać cały czas, a z racji, że strzała ta jest odrazu wystrzeliwana po trafieniu moba, to przeważnie wgl nie uderza ona moba.</span><br />
<br />
<span style="color: #0000CD;"><span style="font-style: italic;">- strzała ta bije horendalnie mały dmg, wiadomo nie taka miała być jej funkcja, ale mimo wszystko jest to dość irytujące w przypadku używania lodowego pocisku, gdzie taka strzała potrafi zablokować dmg z 1-2 śnieżek w zależności od poziomu runy</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">- większość mobów posiada duży % knockback resistance, więc główny zamysł tej strzały czyli "knockowanie" mobków jest bez sensu, gdyż prawie w ogóle się to nie dzieje.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Ze względu na powyższe, wady proponuję oto taki buff:</span></span><br />
<br />
Po pierwsze, warto by lekko zmienić odpalanie tej strzały tak aby:<br />
<br />
w momencie gdy trafimy moba i wylosujemy bonusową strzałe <span style="font-weight: bold;">(te 15%)</span> to odtwarzany byłby istantowo dźwięk: <br />
<span style="color: #FF4500;"><span style="font-style: italic;">entity.wither.shoot</span></span>, o <span style="color: #FF4500;"><span style="font-style: italic;">pitch=0.5</span></span> i <span style="color: #FF4500;"><span style="font-style: italic;">volume=1</span></span>, następnie dopiero po opóźnieniu 0,5s wystrzeliwana byłaby ta strzała.<br />
<br />
Dzięki takiej zmianie mechaniki, strzała ta w końcu miała by większą szansę wbić się w cel, a do tego dźwiek pomagałby zorientować się kiedy spojrzeć na moba, aby nie zmarnować tej bonusowej strzały.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">================&gt;</span><br />
<br />
Po drugie warto by zrobić poza zmianom odpalnia tej strzały buff jej dmg, lub dać jej oto taki efekt:<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Buff DMG:</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">- zbuffować aby strzała ta biła ok. 50% dmg tego co normalnie zadalibyśmy tym łukiem.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #A9A9A9;">Buff z Efektem:</span></span><br />
<span style="font-style: italic;"><br />
- dodać efekt słabości VI na 8s, który byłby nakładany przy trafieniu moba.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">===========&gt;</span><br />
<br />
Oczywiście polecam wybrać jeden z tych buffów, albo z efektem, albo ten z dmg.<br />
<br />
Mam nadzieję, że powyższe zmiany zostaną wprowadzone, aby w końcu ten bonus miał jakikolwiek sens.<br />
I tak ta strzała nie jest często bo tylko 15% na odpalenie więc absolutnie nie będzie za op.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] Udźwiękowanie dla run.]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Ud%C5%BAwi%C4%99kowanie-dla-run</link>
			<pubDate>Wed, 08 Mar 2023 17:04:53 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Ud%C5%BAwi%C4%99kowanie-dla-run</guid>
			<description><![CDATA[Witam,<br />
<br />
Chciałbym tutaj poruszyć temat dźwięku dla pozostałych run, dlatego iż dźwięki są dość istotnym elementem rozgrywki, który bardzo pomaga pro graczom, orientować się w sytuacji w gierce i lepiej/szybciej reagować.<br />
<br />
Obecnie dźwięki mają tylko runy maga co jest bardzo krzywdzące, bo nie dość że są bardziej intuicyjne w użytku (nie musimy aż tak się skupiać na miejscu uderzenia lub informacji na czacie o cd), to jeszcze do tego po prostu robi to fajny klimat i po prostu milej się tego używa.<br />
<br />
Dlatego aby inne klasy nie były tak pokrzywdzone w efektach swoich run proponuję dla nich oto taką listę dzwięków:<br />
<br />
Runa:                       Dźwięk:                               Pitch:                Volume:    <br />
===&gt;<br />
Trzesienie Ziemi        entity.wither.break_block       0.6                    2<br />
===&gt;<br />
Wirujące Ostrze         entity.blaze.shoot                 1.35                  1<br />
                               (przy rzucaniu, bo <br />
                               przy wybuchu pocisku jest)              <br />
===&gt;<br />
Aura Światła             block.enchantment_table.use 1.4                    2<br />
===&gt;<br />
Boska Tarcza            entity.iron_golem.hurt            0.5                   2<br />
                               item.shield.block                   0.7                    2<br />
===&gt;<br />
Lodowy Pocisk          entity.snowball.throw             1.4                   1<br />
                               block.snow.break                  0.8                   1<br />
<br />
PS: Wszystkie dźwięki mają być odtwarzane przy użyciu, gdzie nie gdzie są mieszanki, by po prostu dźwięk złożony był naprawdę fajny i dopracowany &lt;3]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam,<br />
<br />
Chciałbym tutaj poruszyć temat dźwięku dla pozostałych run, dlatego iż dźwięki są dość istotnym elementem rozgrywki, który bardzo pomaga pro graczom, orientować się w sytuacji w gierce i lepiej/szybciej reagować.<br />
<br />
Obecnie dźwięki mają tylko runy maga co jest bardzo krzywdzące, bo nie dość że są bardziej intuicyjne w użytku (nie musimy aż tak się skupiać na miejscu uderzenia lub informacji na czacie o cd), to jeszcze do tego po prostu robi to fajny klimat i po prostu milej się tego używa.<br />
<br />
Dlatego aby inne klasy nie były tak pokrzywdzone w efektach swoich run proponuję dla nich oto taką listę dzwięków:<br />
<br />
Runa:                       Dźwięk:                               Pitch:                Volume:    <br />
===&gt;<br />
Trzesienie Ziemi        entity.wither.break_block       0.6                    2<br />
===&gt;<br />
Wirujące Ostrze         entity.blaze.shoot                 1.35                  1<br />
                               (przy rzucaniu, bo <br />
                               przy wybuchu pocisku jest)              <br />
===&gt;<br />
Aura Światła             block.enchantment_table.use 1.4                    2<br />
===&gt;<br />
Boska Tarcza            entity.iron_golem.hurt            0.5                   2<br />
                               item.shield.block                   0.7                    2<br />
===&gt;<br />
Lodowy Pocisk          entity.snowball.throw             1.4                   1<br />
                               block.snow.break                  0.8                   1<br />
<br />
PS: Wszystkie dźwięki mają być odtwarzane przy użyciu, gdzie nie gdzie są mieszanki, by po prostu dźwięk złożony był naprawdę fajny i dopracowany &lt;3]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] Wspólny cd spowalniacza i tese]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Wsp%C3%B3lny-cd-spowalniacza-i-tese</link>
			<pubDate>Wed, 08 Mar 2023 16:46:04 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Wsp%C3%B3lny-cd-spowalniacza-i-tese</guid>
			<description><![CDATA[Witam,<br />
<br />
W tym wątku chce poruszyć temat tese i spowalniacza, które nie wiadomo dlaczego mają wspólny cd. <br />
<br />
Jest to dość dziwne biorąc pod uwagę, że żadne inne gadżety nie mają wspólnego cd, ani tese i kokos, ani ręka zeusa z innymi gadżetami...<br />
<br />
Wiadomo jest to zrozumiałe dla przypadku lewitacja + spowalniacz, gdzie po prostu oba te gadżety mają podobną funkcję i robiłyby by za op combo, bo mobki nie mogłyby wgl podejść, ale w tym przypadku, akurat naprawdę jest to zbędne bo tese to pod speed i bieganie, a spowalniacz to chwilowy stun i nie jest to za op bo i tak działa na mobki do max 20k, czyli na prawie żadne bossy nie przez co nie będzie to zbyt op, jakby zdjąć ten cd...<br />
<br />
Ale po prostu będzie się przyjemniej gdzie, niegdzie expiło i nie będzie to aż tak denerwować...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam,<br />
<br />
W tym wątku chce poruszyć temat tese i spowalniacza, które nie wiadomo dlaczego mają wspólny cd. <br />
<br />
Jest to dość dziwne biorąc pod uwagę, że żadne inne gadżety nie mają wspólnego cd, ani tese i kokos, ani ręka zeusa z innymi gadżetami...<br />
<br />
Wiadomo jest to zrozumiałe dla przypadku lewitacja + spowalniacz, gdzie po prostu oba te gadżety mają podobną funkcję i robiłyby by za op combo, bo mobki nie mogłyby wgl podejść, ale w tym przypadku, akurat naprawdę jest to zbędne bo tese to pod speed i bieganie, a spowalniacz to chwilowy stun i nie jest to za op bo i tak działa na mobki do max 20k, czyli na prawie żadne bossy nie przez co nie będzie to zbyt op, jakby zdjąć ten cd...<br />
<br />
Ale po prostu będzie się przyjemniej gdzie, niegdzie expiło i nie będzie to aż tak denerwować...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] Łuk artefaktowy - Rozwoj klasy strzelca]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-%C5%81uk-artefaktowy-Rozwoj-klasy-strzelca</link>
			<pubDate>Tue, 21 Feb 2023 15:51:27 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-%C5%81uk-artefaktowy-Rozwoj-klasy-strzelca</guid>
			<description><![CDATA[Siema. Przychodzę z propozycją nowego itemku artefaktowego pod strzelców, konkretnie łuku.<br />
Kilka screanów poniżej <br />
<img class="postimage" src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1005427368342605895/1077555880603689022/2023-02-21_12.42.16.png" border="0" alt="[Obrazek: 2023-02-21_12.42.16.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1005427368342605895/1077589792419749960/image.png" border="0" alt="[Obrazek: image.png]" /><br />
<br />
Taka nowość z pewnością by odświeżyła besta, który od dawna nie miał nic dodawanego. Aktualnie jedynym możliwym sposobem na rozwijanie się strzelcem w late gamie jak już sety masz wymaxowane jest ulepszanie luku mag stalą w kółko co sprawia ze taka gra się dłuży po prostu strasznie bo nie wprowadza nic nowego i powstaje zamknięte koło.<br />
<br />
Taki łuk by mógł mieć<br />
<span style="color: #FF0000;">120 powera startowo</span><br />
<span style="color: #FFA500;">Flame </span><br />
Miałby 6 dziur na klejnot<br />
a statystyki i bony od 10 do 15. <br />
Dodatkowo dodawałby 7% prędkości ruchu co by usprawniło skuteczne robienie bossów, gdyż strzelec kiepsko sobie radzi na szybkich bossach<br />
Dodawałby 5 serc czyli tak samo jak łuk nieśmiertelnych. <br />
<br />
Teraz parę rzeczy o balansie<br />
<br />
Wkładając 6 x szafiry +9 mamy 174 powera czyli 4.5 ulepszenia mag stalą.<br />
Mniej powera nie bardzo może być bo jak mówiłem ulepszanie łuku mag stalą strasznie utrudnia balans jego.<br />
Trzeba było znaleźć złoty środek między opłacalnością craftowania artefaktowego łuku a ulepszaniem mag stalą łuku nieśmiertelnych. No i padło na te 120 powera początkowo.<br />
Pisze to bo na samym początku to może wydawać się ogrom ale po przeliczeniu tego wychodzi mniej więcej ze to wcale nie jest tak dużo jak na poświęcony czas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Siema. Przychodzę z propozycją nowego itemku artefaktowego pod strzelców, konkretnie łuku.<br />
Kilka screanów poniżej <br />
<img class="postimage" src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1005427368342605895/1077555880603689022/2023-02-21_12.42.16.png" border="0" alt="[Obrazek: 2023-02-21_12.42.16.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1005427368342605895/1077589792419749960/image.png" border="0" alt="[Obrazek: image.png]" /><br />
<br />
Taka nowość z pewnością by odświeżyła besta, który od dawna nie miał nic dodawanego. Aktualnie jedynym możliwym sposobem na rozwijanie się strzelcem w late gamie jak już sety masz wymaxowane jest ulepszanie luku mag stalą w kółko co sprawia ze taka gra się dłuży po prostu strasznie bo nie wprowadza nic nowego i powstaje zamknięte koło.<br />
<br />
Taki łuk by mógł mieć<br />
<span style="color: #FF0000;">120 powera startowo</span><br />
<span style="color: #FFA500;">Flame </span><br />
Miałby 6 dziur na klejnot<br />
a statystyki i bony od 10 do 15. <br />
Dodatkowo dodawałby 7% prędkości ruchu co by usprawniło skuteczne robienie bossów, gdyż strzelec kiepsko sobie radzi na szybkich bossach<br />
Dodawałby 5 serc czyli tak samo jak łuk nieśmiertelnych. <br />
<br />
Teraz parę rzeczy o balansie<br />
<br />
Wkładając 6 x szafiry +9 mamy 174 powera czyli 4.5 ulepszenia mag stalą.<br />
Mniej powera nie bardzo może być bo jak mówiłem ulepszanie łuku mag stalą strasznie utrudnia balans jego.<br />
Trzeba było znaleźć złoty środek między opłacalnością craftowania artefaktowego łuku a ulepszaniem mag stalą łuku nieśmiertelnych. No i padło na te 120 powera początkowo.<br />
Pisze to bo na samym początku to może wydawać się ogrom ale po przeliczeniu tego wychodzi mniej więcej ze to wcale nie jest tak dużo jak na poświęcony czas.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] Pety (MASYWNY WĄTEK ALERT)]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Pety-MASYWNY-W%C4%84TEK-ALERT</link>
			<pubDate>Tue, 21 Feb 2023 00:01:43 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Pety-MASYWNY-W%C4%84TEK-ALERT</guid>
			<description><![CDATA[Hejo, chciałbym w tym wątku poruszyć temat petów. Pojawiły się one na serwerze już dłuższy czas temu, a  nadal nie mają większego zastosowania. Raczej niewiele osób ma jakiegokolwiek peta ze względu na ich rzadkość, a nawet jeśli komuś uda się takiego zdobyć, to nie ma po co mu wbijać poziomów. Dlaczego?<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">1. Błędy</span></span><br />
<br />
Pety mają... dość sporo błędów. Wymienię te, o których mi wiadomo:<br />
<br />
- Brak możliwości przywoływania w lokacjach typu DT, świątynia i wulkan [EXP10]<br />
<br />
- Kiedy przeniesiemy się z petem na działkę a następnie na jakiś inny świat, pet zniknie, a zdespawnować go będzie można jedynie na świecie z działkami<br />
<br />
- <span style="color: #1E90FF;">[Do zweryfikowania]</span> Mini Ludojad nie znika przy despawnie, co doprowadza do masowego respienia peta<br />
<br />
- Niektóre pety (np. Mini Baal) pojawiają się z niepełną ilością HP, co wygląda źle na boss barze. Do tego, czasami dostają obrażenia, nie wiadomo z jakiego powodu<br />
<br />
- Kikimory [EXP40] lubią przytulać małe zombie (testowane na Baalu i Lewiatanie, Kotka ignorują) <br />
<br />
- Niepoprawna wyświetlana nazwa Mini Wampira (Brakuje 'Mini')<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Błędy Umiejętności:</span><br />
<br />
Disclaimer: Lista nie jest kompletna ze względu na brak niektórych petów na serwerze<br />
<br />
<span style="color: #87CEFA;">Grupa Mefisto (Zręczność)</span>:<br />
<br />
- <span style="color: #32CD32;">Mroźna Szarża - działa poprawnie</span><br />
- <span style="color: #32CD32;">Lodowa Tarcza - działa poprawnie</span><br />
- <span style="color: #FF0000;">Regeneracja Życia - brak jakichkolwiek zmian po użyciu umiejętności</span><br />
- <span style="color: #FF0000;">Bonus Zręczności - statystyka jest przyznawana bez wymaganego poziomu</span><br />
- <span style="color: #FFA500;">??? [Brak Danych]</span><br />
<br />
<span style="color: #32CD32;">Grupa Baala (Inteligencja)</span>:<br />
<br />
- <span style="color: #32CD32;">Tarcza Potępionych - działa poprawnie</span><br />
- <span style="color: #FF0000;">Deszcz Mrocznych Dusz - brak jakiegokolwiek efektu przy trafieniu gracza czy moba, nie wiadomo co abilitka powinna robić</span><br />
- <span style="color: #32CD32;">Regeneracja Many - działa poprawnie</span><br />
- <span style="color: #FF0000;">Bonus Inteligencji - statystyka jest przyznawana bez wymaganego poziomu</span><br />
- <span style="color: #FFA500;">Apokalipsa - brak danych</span><br />
<br />
<span style="color: #FF0000;">Grupa Diablo (Siła)</span>:<br />
<br />
- <span style="color: #32CD32;">Pocisk Piekielnej Siły - działa poprawnie</span><br />
- <span style="color: #1E90FF;">Piekielne Wzmocnienie - brak efektów [do zweryfikowania]</span><br />
- <span style="color: #32CD32;">Regeneracja Głodu - działa poprawnie</span><br />
- <span style="color: #FFA500;">Bonus Siły - brak danych, jednak zakładam, że występuje podobny problem do pozostałych bonusów</span> [<span style="color: #1E90FF;">do zweryfikowania</span>]<br />
- <span style="color: #FFA500;">??? [Brak Danych]</span><br />
<br />
<span style="color: #FFD700;">Grupa Tyraela (Szczęście)</span>:<br />
<br />
- <span style="color: #FFA500;">??? [Brak Danych]</span><br />
- <span style="color: #FFA500;">??? [Brak Danych]</span><br />
- <span style="color: #FFA500;">Regeneracja Absorpcji - brak danych</span><br />
- <span style="color: #FFA500;">Bonus Szczęścia - brak danych, jednak zakładam, że występuje podobny problem do pozostałych bonusów</span> [<span style="color: #1E90FF;">do zweryfikowania</span>]<br />
- <span style="color: #FFA500;">??? [Brak Danych]</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">2. Zjadanie Expa</span></span><br />
<br />
Więc, po przywołaniu zwierzaka, zjada on całe doświadczenie zebrane przez gracza przez zabijanie mobów. I tu się pojawia problem - skoro nie możemy expić ze swoim petem, to po co on istnieje? Nie może nam pomóc z bossami czy dungeonami, możemy przyzwać takiego jedynie na expowiskach, działce i spawnie. Powinna zostać dodana możliwość wyłączenia/włączenia expienia peta, np. Shift + Lewy lub komendą.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">3. Propozycje Zmian</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1. Skracanie cooldownu umiejętności o 4% co 10 poziomów (bez regeneracji)</span><br />
Po co? Dlaczego? <br />
Załóżmy, że udało nam się zdobyć Mini Kotka, który ma tylko 2 umiejętności - na 10 i 30 poziom. Więęęc.. Po co  wbijać mu wyższe poziomy, skoro nic to nie zmieni? Tak, wiem, każde 10 poziomów już daje petowi 10% prędkości poruszania się, co, szczerze, jest dość bezużyteczne, kiedy zwierzak się do nas co chwilę teleportuje. Coraz wyższe rzadkości petów oferują nam więcej umiejętności, jednak epickie pety są możliwe do zdobycia praktycznie tylko dzięki p2w, a ilość legendarnych można policzyć na palcach jednej ręki. Tak więc większość graczy będzie miało dostęp tylko do dwóch abilitek (nie licząc regeneracji, czy bonusu), a co za tym idzie, nie będą mieli powodu do expienia swojego zwierzaka już po 30 lub 50 poziomie.<br />
Kolejnym problemem jest fakt, że efekty są dość krótkie, co z długim cooldownem i tym, że to nie gracz wybiera, kiedy pet użyje swojej umiejętności sprawia, że rzadko właściwie uda nam się skorzystać z bonusów, jakie oferuje nam zwierzak.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2. Zmiany efektów umiejętności</span><br />
<br />
Pocisk Piekielnej Siły:<br />
Haste II  -&gt; 25 obrażeń podstawowych (5 smite) na 6 sekund<br />
<span style="font-size: x-small;">Efekt Haste nie ma wpływu na szybkość wyprowadzanych ataków przez stary system PVP.</span><br />
<br />
Lodowa Tarcza:<br />
Absorpcja I -&gt; Absorpcja III<br />
<span style="font-size: x-small;">2 serca to za mało, żeby wchłonąć choć 1 cios od większości mobów z expowisk.</span><br />
<br />
<br />
<br />
Postaram się stale edytować wątek wraz ze zdobywaniem nowych informacji.<br />
Dzięki za przeczytanie, pozdrawiam.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hejo, chciałbym w tym wątku poruszyć temat petów. Pojawiły się one na serwerze już dłuższy czas temu, a  nadal nie mają większego zastosowania. Raczej niewiele osób ma jakiegokolwiek peta ze względu na ich rzadkość, a nawet jeśli komuś uda się takiego zdobyć, to nie ma po co mu wbijać poziomów. Dlaczego?<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">1. Błędy</span></span><br />
<br />
Pety mają... dość sporo błędów. Wymienię te, o których mi wiadomo:<br />
<br />
- Brak możliwości przywoływania w lokacjach typu DT, świątynia i wulkan [EXP10]<br />
<br />
- Kiedy przeniesiemy się z petem na działkę a następnie na jakiś inny świat, pet zniknie, a zdespawnować go będzie można jedynie na świecie z działkami<br />
<br />
- <span style="color: #1E90FF;">[Do zweryfikowania]</span> Mini Ludojad nie znika przy despawnie, co doprowadza do masowego respienia peta<br />
<br />
- Niektóre pety (np. Mini Baal) pojawiają się z niepełną ilością HP, co wygląda źle na boss barze. Do tego, czasami dostają obrażenia, nie wiadomo z jakiego powodu<br />
<br />
- Kikimory [EXP40] lubią przytulać małe zombie (testowane na Baalu i Lewiatanie, Kotka ignorują) <br />
<br />
- Niepoprawna wyświetlana nazwa Mini Wampira (Brakuje 'Mini')<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Błędy Umiejętności:</span><br />
<br />
Disclaimer: Lista nie jest kompletna ze względu na brak niektórych petów na serwerze<br />
<br />
<span style="color: #87CEFA;">Grupa Mefisto (Zręczność)</span>:<br />
<br />
- <span style="color: #32CD32;">Mroźna Szarża - działa poprawnie</span><br />
- <span style="color: #32CD32;">Lodowa Tarcza - działa poprawnie</span><br />
- <span style="color: #FF0000;">Regeneracja Życia - brak jakichkolwiek zmian po użyciu umiejętności</span><br />
- <span style="color: #FF0000;">Bonus Zręczności - statystyka jest przyznawana bez wymaganego poziomu</span><br />
- <span style="color: #FFA500;">??? [Brak Danych]</span><br />
<br />
<span style="color: #32CD32;">Grupa Baala (Inteligencja)</span>:<br />
<br />
- <span style="color: #32CD32;">Tarcza Potępionych - działa poprawnie</span><br />
- <span style="color: #FF0000;">Deszcz Mrocznych Dusz - brak jakiegokolwiek efektu przy trafieniu gracza czy moba, nie wiadomo co abilitka powinna robić</span><br />
- <span style="color: #32CD32;">Regeneracja Many - działa poprawnie</span><br />
- <span style="color: #FF0000;">Bonus Inteligencji - statystyka jest przyznawana bez wymaganego poziomu</span><br />
- <span style="color: #FFA500;">Apokalipsa - brak danych</span><br />
<br />
<span style="color: #FF0000;">Grupa Diablo (Siła)</span>:<br />
<br />
- <span style="color: #32CD32;">Pocisk Piekielnej Siły - działa poprawnie</span><br />
- <span style="color: #1E90FF;">Piekielne Wzmocnienie - brak efektów [do zweryfikowania]</span><br />
- <span style="color: #32CD32;">Regeneracja Głodu - działa poprawnie</span><br />
- <span style="color: #FFA500;">Bonus Siły - brak danych, jednak zakładam, że występuje podobny problem do pozostałych bonusów</span> [<span style="color: #1E90FF;">do zweryfikowania</span>]<br />
- <span style="color: #FFA500;">??? [Brak Danych]</span><br />
<br />
<span style="color: #FFD700;">Grupa Tyraela (Szczęście)</span>:<br />
<br />
- <span style="color: #FFA500;">??? [Brak Danych]</span><br />
- <span style="color: #FFA500;">??? [Brak Danych]</span><br />
- <span style="color: #FFA500;">Regeneracja Absorpcji - brak danych</span><br />
- <span style="color: #FFA500;">Bonus Szczęścia - brak danych, jednak zakładam, że występuje podobny problem do pozostałych bonusów</span> [<span style="color: #1E90FF;">do zweryfikowania</span>]<br />
- <span style="color: #FFA500;">??? [Brak Danych]</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">2. Zjadanie Expa</span></span><br />
<br />
Więc, po przywołaniu zwierzaka, zjada on całe doświadczenie zebrane przez gracza przez zabijanie mobów. I tu się pojawia problem - skoro nie możemy expić ze swoim petem, to po co on istnieje? Nie może nam pomóc z bossami czy dungeonami, możemy przyzwać takiego jedynie na expowiskach, działce i spawnie. Powinna zostać dodana możliwość wyłączenia/włączenia expienia peta, np. Shift + Lewy lub komendą.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">3. Propozycje Zmian</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1. Skracanie cooldownu umiejętności o 4% co 10 poziomów (bez regeneracji)</span><br />
Po co? Dlaczego? <br />
Załóżmy, że udało nam się zdobyć Mini Kotka, który ma tylko 2 umiejętności - na 10 i 30 poziom. Więęęc.. Po co  wbijać mu wyższe poziomy, skoro nic to nie zmieni? Tak, wiem, każde 10 poziomów już daje petowi 10% prędkości poruszania się, co, szczerze, jest dość bezużyteczne, kiedy zwierzak się do nas co chwilę teleportuje. Coraz wyższe rzadkości petów oferują nam więcej umiejętności, jednak epickie pety są możliwe do zdobycia praktycznie tylko dzięki p2w, a ilość legendarnych można policzyć na palcach jednej ręki. Tak więc większość graczy będzie miało dostęp tylko do dwóch abilitek (nie licząc regeneracji, czy bonusu), a co za tym idzie, nie będą mieli powodu do expienia swojego zwierzaka już po 30 lub 50 poziomie.<br />
Kolejnym problemem jest fakt, że efekty są dość krótkie, co z długim cooldownem i tym, że to nie gracz wybiera, kiedy pet użyje swojej umiejętności sprawia, że rzadko właściwie uda nam się skorzystać z bonusów, jakie oferuje nam zwierzak.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2. Zmiany efektów umiejętności</span><br />
<br />
Pocisk Piekielnej Siły:<br />
Haste II  -&gt; 25 obrażeń podstawowych (5 smite) na 6 sekund<br />
<span style="font-size: x-small;">Efekt Haste nie ma wpływu na szybkość wyprowadzanych ataków przez stary system PVP.</span><br />
<br />
Lodowa Tarcza:<br />
Absorpcja I -&gt; Absorpcja III<br />
<span style="font-size: x-small;">2 serca to za mało, żeby wchłonąć choć 1 cios od większości mobów z expowisk.</span><br />
<br />
<br />
<br />
Postaram się stale edytować wątek wraz ze zdobywaniem nowych informacji.<br />
Dzięki za przeczytanie, pozdrawiam.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] Zmiana skalowania ręki zeusa]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Zmiana-skalowania-r%C4%99ki-zeusa</link>
			<pubDate>Fri, 17 Feb 2023 20:21:09 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Zmiana-skalowania-r%C4%99ki-zeusa</guid>
			<description><![CDATA[Generalnie proponowałbym zamienić aktualną rękę zeusa na <br />
<span style="color: #0000CD;">(lvl +(wszystkie staty łącznie razem z bonami)/10) * 280 *(liczba losowa od 0.5 do 1) </span><br />
i usunięcie obrażeń krytycznych z ręki<br />
<br />
Obrażenia będą mniej więcej podobne do aktualnych z ręki więc po co te zmiany ?<br />
<br />
Na serwie dość dużą popularnością cieszą się woj pod zręczność czy paladyn hybryda albo jakakolwiek inny nietypowy bulid strasznie osłabia rękę <br />
i to jest strasznie słabe ze takie osoby prawie nic z takiej ręki nie biją i nie mogą wykorzystać pełni jej potencjału. Taka zmiana z pewnością naprawiła by ten problem]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Generalnie proponowałbym zamienić aktualną rękę zeusa na <br />
<span style="color: #0000CD;">(lvl +(wszystkie staty łącznie razem z bonami)/10) * 280 *(liczba losowa od 0.5 do 1) </span><br />
i usunięcie obrażeń krytycznych z ręki<br />
<br />
Obrażenia będą mniej więcej podobne do aktualnych z ręki więc po co te zmiany ?<br />
<br />
Na serwie dość dużą popularnością cieszą się woj pod zręczność czy paladyn hybryda albo jakakolwiek inny nietypowy bulid strasznie osłabia rękę <br />
i to jest strasznie słabe ze takie osoby prawie nic z takiej ręki nie biją i nie mogą wykorzystać pełni jej potencjału. Taka zmiana z pewnością naprawiła by ten problem]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] Boska tarcza - drobna zmiana]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Boska-tarcza-drobna-zmiana</link>
			<pubDate>Sun, 29 Jan 2023 10:41:51 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Boska-tarcza-drobna-zmiana</guid>
			<description><![CDATA[Witam,<br />
<br />
W tym wątku chciałbym poprosić o dodanie funckji sprawdzania  cd Boskiej tarczy paladyna na prawym przycisku myszy, gdyż to dość kluczowy spell, który często zadecyduje czy przeżyjesz czy nie.<br />
<br />
Niestety jedynym obecnym sposobem by sprawdzić jego cd  jest klikniecie lewego, a przy tym możemy zmarnować naszą ochronę gdy nie było takiej potrzeby, proponuje właśnie te metodę, aby nie było takich sytuacji gdzie niepotrzebnie zmarnujemy czar....<br />
<br />
<br />
2) Do tego proponowałbym wymianę kości nekromancji na które jest dość mała szansa po zabiciu serpenta na wymianę na 5 silnych mikstur leczenia. Dzięki temu dostały by jakieś zastosowanie bo aktualnie są totalnie bezużyteczne poza włożeniem w ramkę]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam,<br />
<br />
W tym wątku chciałbym poprosić o dodanie funckji sprawdzania  cd Boskiej tarczy paladyna na prawym przycisku myszy, gdyż to dość kluczowy spell, który często zadecyduje czy przeżyjesz czy nie.<br />
<br />
Niestety jedynym obecnym sposobem by sprawdzić jego cd  jest klikniecie lewego, a przy tym możemy zmarnować naszą ochronę gdy nie było takiej potrzeby, proponuje właśnie te metodę, aby nie było takich sytuacji gdzie niepotrzebnie zmarnujemy czar....<br />
<br />
<br />
2) Do tego proponowałbym wymianę kości nekromancji na które jest dość mała szansa po zabiciu serpenta na wymianę na 5 silnych mikstur leczenia. Dzięki temu dostały by jakieś zastosowanie bo aktualnie są totalnie bezużyteczne poza włożeniem w ramkę]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>