<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[MineServer.pl - Minecraft Serwer Serwery Minecraft - Rozwiązane]]></title>
		<link>https://mineserver.pl/</link>
		<description><![CDATA[MineServer.pl - Minecraft Serwer Serwery Minecraft - https://mineserver.pl]]></description>
		<pubDate>Sun, 12 Apr 2026 09:36:59 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] Pytanie na temat edycji]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Pytanie-na-temat-edycji</link>
			<pubDate>Sat, 30 Aug 2025 21:28:32 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Pytanie-na-temat-edycji</guid>
			<description><![CDATA[Witam wszystkich czytających <br />
Nie było mnie chwilę (od końca wvsp2) <br />
I mam pytanie dotyczące ogólnego stanu trybu <br />
Ponieważ jest to jedyny tego typu tryb i szczerze byłem od niego uzależniony wyczekuje startu ale jest on zamknięty <br />
( Otwarty tylko dla beta testerów ) <br />
Jakbym dostał informacje kiedy staruje albo czy wystartuje było by super . <br />
Czytałem też inne wątki i moim zdaniem nie chodzi tu o balans wvp2 było dobrze zbilansowane moim zdaniem brakuje dobrej reklamy bo jak wspominałem nie ma drugiego takiego trybu na świecie (grywalnego) <br />
Jakbym mogl zostać dodany do beta testingu też było by miło <br />
Administracja może napisać. Do mnie na email : jakubiakwladek2@gmail.com pewnie mógłbym pomóc w niektórych projektach . Zależy mi na zagraniu chociaż jeszcze raz na tym trybie <br />
Dziękuję za uwagę i pozdrawiam <br />
VJ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam wszystkich czytających <br />
Nie było mnie chwilę (od końca wvsp2) <br />
I mam pytanie dotyczące ogólnego stanu trybu <br />
Ponieważ jest to jedyny tego typu tryb i szczerze byłem od niego uzależniony wyczekuje startu ale jest on zamknięty <br />
( Otwarty tylko dla beta testerów ) <br />
Jakbym dostał informacje kiedy staruje albo czy wystartuje było by super . <br />
Czytałem też inne wątki i moim zdaniem nie chodzi tu o balans wvp2 było dobrze zbilansowane moim zdaniem brakuje dobrej reklamy bo jak wspominałem nie ma drugiego takiego trybu na świecie (grywalnego) <br />
Jakbym mogl zostać dodany do beta testingu też było by miło <br />
Administracja może napisać. Do mnie na email : jakubiakwladek2@gmail.com pewnie mógłbym pomóc w niektórych projektach . Zależy mi na zagraniu chociaż jeszcze raz na tym trybie <br />
Dziękuję za uwagę i pozdrawiam <br />
VJ]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] Prośba o przywrócenie WvsP 1 Reborn]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Pro%C5%9Bba-o-przywr%C3%B3cenie-WvsP-1-Reborn</link>
			<pubDate>Sun, 08 Dec 2024 17:56:43 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Pro%C5%9Bba-o-przywr%C3%B3cenie-WvsP-1-Reborn</guid>
			<description><![CDATA[Wiem że brzmi to raczej idiotycznie, ale mimo to chcę chociaż zasugerować tą opcję. WvsP 3 Reborn to już praktycznie martwy tryb mimo że wydany został niewiele ponad miesiąc temu. Został dodany głównie dlatego że Reborn 1 odzyskał popularność, lecz nie udało mu się jej podtrzymać na długo. Wygląda na to że zastąpienie WvsP 1 to był po prostu błąd. Więc proszę o rozważenie przywrócenia oryginalnego trybu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wiem że brzmi to raczej idiotycznie, ale mimo to chcę chociaż zasugerować tą opcję. WvsP 3 Reborn to już praktycznie martwy tryb mimo że wydany został niewiele ponad miesiąc temu. Został dodany głównie dlatego że Reborn 1 odzyskał popularność, lecz nie udało mu się jej podtrzymać na długo. Wygląda na to że zastąpienie WvsP 1 to był po prostu błąd. Więc proszę o rozważenie przywrócenia oryginalnego trybu.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] mini problem wvsp3]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-mini-problem-wvsp3</link>
			<pubDate>Sun, 03 Nov 2024 20:13:16 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-mini-problem-wvsp3</guid>
			<description><![CDATA[Cześć,<br />
wbiłem na nową edycję wvsp3 (kiedyś miałem okazje chwile pograć na tym trybie) i zaskoczyła mnie jedna rzecz. Potwory nie mają ochrony kilkusekundowej tak jak w poprzedniej edycji trójki. Oznacza to, że wojownicy mogą se kampić na portalu i jeśli nie ma jakiejś osoby z bossami to natychmiast zabijają potwory tepujące do portalu. Jeśli ta zmiana została dodana celowo to chciałbym wiedzieć jaki jest argument dodania tej zacnej innowacji.<br />
<br />
Pozdrawiam]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cześć,<br />
wbiłem na nową edycję wvsp3 (kiedyś miałem okazje chwile pograć na tym trybie) i zaskoczyła mnie jedna rzecz. Potwory nie mają ochrony kilkusekundowej tak jak w poprzedniej edycji trójki. Oznacza to, że wojownicy mogą se kampić na portalu i jeśli nie ma jakiejś osoby z bossami to natychmiast zabijają potwory tepujące do portalu. Jeśli ta zmiana została dodana celowo to chciałbym wiedzieć jaki jest argument dodania tej zacnej innowacji.<br />
<br />
Pozdrawiam]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] WvsP III Reborn - Changelog]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-WvsP-III-Reborn-Changelog</link>
			<pubDate>Sat, 26 Oct 2024 19:06:47 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-WvsP-III-Reborn-Changelog</guid>
			<description><![CDATA[Hejka!<br />
<br />
W tym wątku będą zamieszczane wszystkie informacje dotyczące zmian wprowadzanych na trybie <span style="font-weight: bold;">WvsP III Reborn</span>.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Aktualizacja 26.10.2024r.:</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Zmiany w mechanikach ogólnej gry</span></span><ul>
<li>Zwiększono czas trwania tury przygotowania z <span style="font-weight: bold;">8 minut</span> do <span style="font-weight: bold;">10 minut</span>,</li>
<li>Zwiększono czas trwania tury walki z <span style="font-weight: bold;">20 minut</span> do <span style="font-weight: bold;">30 minut</span>,</li>
<li>Usprawniono system AntyCheat,</li>
<li>Poprawiono pokazywanie cooldownu umiejętności Archanioła,<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Zmiany w klasach</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Bałwan</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zwiększono cooldown na przywołanie artylerii z <span style="font-weight: bold;">15 sekund</span> do <span style="font-weight: bold;">20 sekund</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono szansę na otrzymanie postaci z <span style="font-weight: bold;">25%</span> do <span style="font-weight: bold;">20%</span>,<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Pająk</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono czas trwania trucizny po ataku z <span style="font-weight: bold;">3 sekund</span> do <span style="font-weight: bold;">2 sekund</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono ilość mikstur trucizny z <span style="font-weight: bold;">5</span> do <span style="font-weight: bold;">3</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono szansę na otrzymanie postaci z <span style="font-weight: bold;">80%</span> do <span style="font-weight: bold;">65%</span>,<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Enderman</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono obrażenia zadawane przez <span style="color: #9400D3;"><span style="font-weight: bold;">Laska Mroku</span></span> z <span style="font-weight: bold;">10</span> do <span style="font-weight: bold;">6</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono dystans zadawanych obrażeń przez <span style="color: #9400D3;"><span style="font-weight: bold;">Laska Mroku</span></span> z <span style="font-weight: bold;">25</span> do <span style="font-weight: bold;">20</span>,<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Golem</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono szansę na otrzymanie postaci z <span style="font-weight: bold;">30%</span> do <span style="font-weight: bold;">25%</span>,<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Kostucha</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono obrażenia zadawane przez <span style="color: #9400D3;"><span style="font-weight: bold;">Laska Mroku</span></span> z <span style="font-weight: bold;">10</span> do <span style="font-weight: bold;">6</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono dystans zadawanych obrażeń przez <span style="color: #9400D3;"><span style="font-weight: bold;">Laska Mroku</span></span> z <span style="font-weight: bold;">25</span> do <span style="font-weight: bold;">20</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono obrażenia zadawane przez <span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">Piekielne Zaklęcia</span></span> z <span style="font-weight: bold;">12</span> do <span style="font-weight: bold;">10</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono dystans zadawanych obrażeń przez <span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">Piekielne Zaklęcia</span></span> z <span style="font-weight: bold;">25</span> do <span style="font-weight: bold;">20</span>,<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Slime</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono obrażenia zadawane przez <span style="color: #98FB98;"><span style="font-weight: bold;">Plugawy Atak</span></span> z <span style="font-weight: bold;">10</span> do <span style="font-weight: bold;">7</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono dystans zadawanych obrażeń przez <span style="color: #98FB98;"><span style="font-weight: bold;">Plugawy Atak</span></span> z <span style="font-weight: bold;">25</span> do <span style="font-weight: bold;">20</span>,<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Blaze</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono obrażenia zadawane przez <span style="color: #DAA520;"><span style="font-weight: bold;">Ognisty Wulkan</span></span> z <span style="font-weight: bold;">8</span> do <span style="font-weight: bold;">6</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono obrażenia zadawane przez <span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">Piekielne Zaklęcia</span></span> z <span style="font-weight: bold;">12</span> do <span style="font-weight: bold;">10</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono dystans zadawanych obrażeń przez <span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">Piekielne Zaklęcia</span></span> z <span style="font-weight: bold;">25</span> do <span style="font-weight: bold;">20</span>,<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Zjawa</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> odebrano możliwość teleportowania się do portalu przez tę profesję,<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Herobrine</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono poziom zaklęcia <span style="font-weight: bold;">Sharpness</span> przedmiotu <span style="font-weight: bold;">Trująca Laska</span> z <span style="font-weight: bold;">6</span> do <span style="font-weight: bold;">5</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono ilość mikstur obrażeń poziomu 2 z <span style="font-weight: bold;">15</span> do <span style="font-weight: bold;">10</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono obrażenia zadawane przez <span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">Piekielne Zaklęcia</span></span> z <span style="font-weight: bold;">12</span> do <span style="font-weight: bold;">10</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono dystans zadawanych obrażeń przez <span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">Piekielne Zaklęcia</span></span> z <span style="font-weight: bold;">25</span> do <span style="font-weight: bold;">20</span>,<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Szatan</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono ilość mikstur obrażeń poziomu 2 z <span style="font-weight: bold;">10</span> do <span style="font-weight: bold;">6</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono obrażenia zadawane przez <span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">Piekielne Zaklęcia</span></span> z <span style="font-weight: bold;">12</span> do <span style="font-weight: bold;">10</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono dystans zadawanych obrażeń przez <span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">Piekielne Zaklęcia</span></span> z <span style="font-weight: bold;">25</span> do <span style="font-weight: bold;">20</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono obrażenia zadawane przez <span style="color: #9400D3;"><span style="font-weight: bold;">Laska Mroku</span></span> z <span style="font-weight: bold;">10</span> do <span style="font-weight: bold;">6</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono dystans zadawanych obrażeń przez <span style="color: #9400D3;"><span style="font-weight: bold;">Laska Mroku</span></span> z <span style="font-weight: bold;">25</span> do <span style="font-weight: bold;">20</span>,<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Gigant</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono ilość dodatkowych serc o <span style="font-weight: bold;">2</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> odebrano możliwość teleportowania się do portalu przez tę profesję,<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Nekromanta</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono obrażenia zadawane przez <span style="color: #DAA520;"><span style="font-weight: bold;">Ognisty Wulkan</span></span> z <span style="font-weight: bold;">8</span> do <span style="font-weight: bold;">6</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zwiększono cooldown na użycie umiejętności <span style="color: #DAA520;"><span style="font-weight: bold;">Przywołaj Legion</span></span> z <span style="font-weight: bold;">15 sekund</span> do <span style="font-weight: bold;">25 sekund</span>,<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Dementor</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono obrażenia zadawane przez <span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Demoniczna Lewitacja</span></span> z <span style="font-weight: bold;">8</span> do <span style="font-weight: bold;">6</span> (dotyczy obrażeń obszarowych),</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> skrócono czas trwania efektu Slowness III nadawanej przez <span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Demoniczna Lewitacja</span></span> z <span style="font-weight: bold;">10 sekund</span> do <span style="font-weight: bold;">8</span></li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono obrażenia zadawane przez <span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Demoniczna Lewitacja</span></span> z <span style="font-weight: bold;">4</span> do <span style="font-weight: bold;">3</span> (dotyczy obrażeń kul),</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zwiększono cooldown na użycie umiejętności <span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Demoniczna Lewitacja</span></span> z <span style="font-weight: bold;">8 sekund</span> do <span style="font-weight: bold;">12 sekund</span>,<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Warlock</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono obrażenia zadawane przez <span style="color: #9400D3;"><span style="font-weight: bold;">Laska Mroku</span></span> z <span style="font-weight: bold;">10</span> do <span style="font-weight: bold;">6</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono dystans zadawanych obrażeń przez <span style="color: #9400D3;"><span style="font-weight: bold;">Laska Mroku</span></span> z <span style="font-weight: bold;">25</span> do <span style="font-weight: bold;">20</span>,<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rycerz Mroku</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zwiększono cooldown na użycie umiejętności <span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Dziki Szał</span></span> z <span style="font-weight: bold;">20 sekund</span> do <span style="font-weight: bold;">30 sekund</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono obrażenia zadawane przez <span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Dziki Szał</span></span> z <span style="font-weight: bold;">5</span> do <span style="font-weight: bold;">3</span> (dotyczy obrażeń obszarowych),</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono zasięg zadawanych przez <span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Dziki Szał</span></span> z <span style="font-weight: bold;">7</span> do <span style="font-weight: bold;">5</span> (dotyczy obrażeń obszarowych),</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> odebrano możliwość teleportowania się do portalu przez tę profesję,<br />
</li></ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hejka!<br />
<br />
W tym wątku będą zamieszczane wszystkie informacje dotyczące zmian wprowadzanych na trybie <span style="font-weight: bold;">WvsP III Reborn</span>.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Aktualizacja 26.10.2024r.:</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Zmiany w mechanikach ogólnej gry</span></span><ul>
<li>Zwiększono czas trwania tury przygotowania z <span style="font-weight: bold;">8 minut</span> do <span style="font-weight: bold;">10 minut</span>,</li>
<li>Zwiększono czas trwania tury walki z <span style="font-weight: bold;">20 minut</span> do <span style="font-weight: bold;">30 minut</span>,</li>
<li>Usprawniono system AntyCheat,</li>
<li>Poprawiono pokazywanie cooldownu umiejętności Archanioła,<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Zmiany w klasach</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Bałwan</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zwiększono cooldown na przywołanie artylerii z <span style="font-weight: bold;">15 sekund</span> do <span style="font-weight: bold;">20 sekund</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono szansę na otrzymanie postaci z <span style="font-weight: bold;">25%</span> do <span style="font-weight: bold;">20%</span>,<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Pająk</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono czas trwania trucizny po ataku z <span style="font-weight: bold;">3 sekund</span> do <span style="font-weight: bold;">2 sekund</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono ilość mikstur trucizny z <span style="font-weight: bold;">5</span> do <span style="font-weight: bold;">3</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono szansę na otrzymanie postaci z <span style="font-weight: bold;">80%</span> do <span style="font-weight: bold;">65%</span>,<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Enderman</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono obrażenia zadawane przez <span style="color: #9400D3;"><span style="font-weight: bold;">Laska Mroku</span></span> z <span style="font-weight: bold;">10</span> do <span style="font-weight: bold;">6</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono dystans zadawanych obrażeń przez <span style="color: #9400D3;"><span style="font-weight: bold;">Laska Mroku</span></span> z <span style="font-weight: bold;">25</span> do <span style="font-weight: bold;">20</span>,<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Golem</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono szansę na otrzymanie postaci z <span style="font-weight: bold;">30%</span> do <span style="font-weight: bold;">25%</span>,<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Kostucha</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono obrażenia zadawane przez <span style="color: #9400D3;"><span style="font-weight: bold;">Laska Mroku</span></span> z <span style="font-weight: bold;">10</span> do <span style="font-weight: bold;">6</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono dystans zadawanych obrażeń przez <span style="color: #9400D3;"><span style="font-weight: bold;">Laska Mroku</span></span> z <span style="font-weight: bold;">25</span> do <span style="font-weight: bold;">20</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono obrażenia zadawane przez <span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">Piekielne Zaklęcia</span></span> z <span style="font-weight: bold;">12</span> do <span style="font-weight: bold;">10</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono dystans zadawanych obrażeń przez <span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">Piekielne Zaklęcia</span></span> z <span style="font-weight: bold;">25</span> do <span style="font-weight: bold;">20</span>,<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Slime</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono obrażenia zadawane przez <span style="color: #98FB98;"><span style="font-weight: bold;">Plugawy Atak</span></span> z <span style="font-weight: bold;">10</span> do <span style="font-weight: bold;">7</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono dystans zadawanych obrażeń przez <span style="color: #98FB98;"><span style="font-weight: bold;">Plugawy Atak</span></span> z <span style="font-weight: bold;">25</span> do <span style="font-weight: bold;">20</span>,<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Blaze</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono obrażenia zadawane przez <span style="color: #DAA520;"><span style="font-weight: bold;">Ognisty Wulkan</span></span> z <span style="font-weight: bold;">8</span> do <span style="font-weight: bold;">6</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono obrażenia zadawane przez <span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">Piekielne Zaklęcia</span></span> z <span style="font-weight: bold;">12</span> do <span style="font-weight: bold;">10</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono dystans zadawanych obrażeń przez <span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">Piekielne Zaklęcia</span></span> z <span style="font-weight: bold;">25</span> do <span style="font-weight: bold;">20</span>,<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Zjawa</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> odebrano możliwość teleportowania się do portalu przez tę profesję,<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Herobrine</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono poziom zaklęcia <span style="font-weight: bold;">Sharpness</span> przedmiotu <span style="font-weight: bold;">Trująca Laska</span> z <span style="font-weight: bold;">6</span> do <span style="font-weight: bold;">5</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono ilość mikstur obrażeń poziomu 2 z <span style="font-weight: bold;">15</span> do <span style="font-weight: bold;">10</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono obrażenia zadawane przez <span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">Piekielne Zaklęcia</span></span> z <span style="font-weight: bold;">12</span> do <span style="font-weight: bold;">10</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono dystans zadawanych obrażeń przez <span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">Piekielne Zaklęcia</span></span> z <span style="font-weight: bold;">25</span> do <span style="font-weight: bold;">20</span>,<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Szatan</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono ilość mikstur obrażeń poziomu 2 z <span style="font-weight: bold;">10</span> do <span style="font-weight: bold;">6</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono obrażenia zadawane przez <span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">Piekielne Zaklęcia</span></span> z <span style="font-weight: bold;">12</span> do <span style="font-weight: bold;">10</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono dystans zadawanych obrażeń przez <span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">Piekielne Zaklęcia</span></span> z <span style="font-weight: bold;">25</span> do <span style="font-weight: bold;">20</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono obrażenia zadawane przez <span style="color: #9400D3;"><span style="font-weight: bold;">Laska Mroku</span></span> z <span style="font-weight: bold;">10</span> do <span style="font-weight: bold;">6</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono dystans zadawanych obrażeń przez <span style="color: #9400D3;"><span style="font-weight: bold;">Laska Mroku</span></span> z <span style="font-weight: bold;">25</span> do <span style="font-weight: bold;">20</span>,<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Gigant</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono ilość dodatkowych serc o <span style="font-weight: bold;">2</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> odebrano możliwość teleportowania się do portalu przez tę profesję,<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Nekromanta</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono obrażenia zadawane przez <span style="color: #DAA520;"><span style="font-weight: bold;">Ognisty Wulkan</span></span> z <span style="font-weight: bold;">8</span> do <span style="font-weight: bold;">6</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zwiększono cooldown na użycie umiejętności <span style="color: #DAA520;"><span style="font-weight: bold;">Przywołaj Legion</span></span> z <span style="font-weight: bold;">15 sekund</span> do <span style="font-weight: bold;">25 sekund</span>,<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Dementor</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono obrażenia zadawane przez <span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Demoniczna Lewitacja</span></span> z <span style="font-weight: bold;">8</span> do <span style="font-weight: bold;">6</span> (dotyczy obrażeń obszarowych),</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> skrócono czas trwania efektu Slowness III nadawanej przez <span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Demoniczna Lewitacja</span></span> z <span style="font-weight: bold;">10 sekund</span> do <span style="font-weight: bold;">8</span></li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono obrażenia zadawane przez <span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Demoniczna Lewitacja</span></span> z <span style="font-weight: bold;">4</span> do <span style="font-weight: bold;">3</span> (dotyczy obrażeń kul),</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zwiększono cooldown na użycie umiejętności <span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Demoniczna Lewitacja</span></span> z <span style="font-weight: bold;">8 sekund</span> do <span style="font-weight: bold;">12 sekund</span>,<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Warlock</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono obrażenia zadawane przez <span style="color: #9400D3;"><span style="font-weight: bold;">Laska Mroku</span></span> z <span style="font-weight: bold;">10</span> do <span style="font-weight: bold;">6</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono dystans zadawanych obrażeń przez <span style="color: #9400D3;"><span style="font-weight: bold;">Laska Mroku</span></span> z <span style="font-weight: bold;">25</span> do <span style="font-weight: bold;">20</span>,<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rycerz Mroku</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zwiększono cooldown na użycie umiejętności <span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Dziki Szał</span></span> z <span style="font-weight: bold;">20 sekund</span> do <span style="font-weight: bold;">30 sekund</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono obrażenia zadawane przez <span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Dziki Szał</span></span> z <span style="font-weight: bold;">5</span> do <span style="font-weight: bold;">3</span> (dotyczy obrażeń obszarowych),</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> zmniejszono zasięg zadawanych przez <span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Dziki Szał</span></span> z <span style="font-weight: bold;">7</span> do <span style="font-weight: bold;">5</span> (dotyczy obrażeń obszarowych),</li>
<li><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;">Nerf:</span></span></span> odebrano możliwość teleportowania się do portalu przez tę profesję,<br />
</li></ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nowe WvsP]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Nowe-WvsP</link>
			<pubDate>Mon, 10 Jun 2024 18:00:01 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Nowe-WvsP</guid>
			<description><![CDATA[Witam, <br />
Chciałbym poruszyć temat Legendarnego trybu WvsP, który jak widać po ostatnich dniach powoli wraca do żywych. Proponuję stworzenia nowego WvsP albo Reborna WvsP 3, oczywiście porządnie zbalansowanego. Pisząc ten wątek na trybie są 22 osoby, więc można zauważyć, że zainteresowanie trybem powróciło. Dodatkowo zaznaczę, że w lipcu będzie 10-lecie Legendarnego trybu. Myślę, że WvsP też powinno doczekać swojej nowej wersji, ponieważ takie tryby jak WD albo znane RPG są w trakcie robienia. Zostawiam decyzję administracji. Pozdrawiam.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam, <br />
Chciałbym poruszyć temat Legendarnego trybu WvsP, który jak widać po ostatnich dniach powoli wraca do żywych. Proponuję stworzenia nowego WvsP albo Reborna WvsP 3, oczywiście porządnie zbalansowanego. Pisząc ten wątek na trybie są 22 osoby, więc można zauważyć, że zainteresowanie trybem powróciło. Dodatkowo zaznaczę, że w lipcu będzie 10-lecie Legendarnego trybu. Myślę, że WvsP też powinno doczekać swojej nowej wersji, ponieważ takie tryby jak WD albo znane RPG są w trakcie robienia. Zostawiam decyzję administracji. Pozdrawiam.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] Propozycje dotyczące WvsP]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Propozycje-dotycz%C4%85ce-WvsP</link>
			<pubDate>Fri, 11 Aug 2023 22:13:03 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Propozycje-dotycz%C4%85ce-WvsP</guid>
			<description><![CDATA[Hej, mam tutaj kilka propozycji od siebie odnośnie rozwoju trybu (bazując na tym, że SandKing zabrał się za jego update - chwała mu za to, że chociaż jemu się chciało..)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1. Dodanie książki "Co robić", do ekwipunku każdego gracza posiadającego 0 lvl, oraz komunikaty opisujące krótko każda z klas, w momencie startu gry...</span><br />
Aktualnie na trybie brakuje szczegółowego informatora na temat tego, jakie są na nim mechaniki, zmiany względem klocków, lub jakiegokolwiek opisu działania klas.<br />
<br />
Uważam, że mógłbyby pojawiać się komunikaty krótko opisujące dane klasy, wyskakujące wraz z "wybierz klase", dotyczące darmowych klas wojowników.<br />
Ułatwiłoby to wybór klasy, gdyż gracze mogliby się wreszcie na czymś opierać, nie tylko na samej nazwie (dlatego też syf, zwany "Obrońca" jest tak popularny..):<br />
<br />
&amp;6&amp;lKowal - Klasa ta tworzy wzmocniony miecz wojownika, idealny dla osób chcących silniejszego oręża.<br />
<br />
&amp;b&amp;lKrawiec - Jest on wstanie tworzyć smoczy set, zaklęty Ochroną III, przez co jest dobrym wyborem dla osób chcących dotrwać do końca gry.<br />
<br />
&amp;c&amp;lAlchemik - Może on produkować Kości dla Krawców, Ciasta dla całej drużyny oraz zestawy Mikstur Leczenia, Szybkości oraz Siły!<br />
<br />
&amp;2&amp;lBudowniczy - Klasa strikte pod budowanie, nie posiada on specjalnych cech mogących go wyróżnić w aspektach bojowych, jednak jest on najlepszym wyborem dla osób chcących postawić solidny mur!<br />
<br />
&amp;3&amp;lObrońca - Klasa posiada zestaw magicznych grali, mogących nakładać na potwory negatywne efekty. Może on również wzmocnić mury stawiane przez innych graczy, używając posiadanego kleju krasnoludów<br />
<br />
Działanie klas mogłoby być opisane przy użyciu przedmiotu "Co robić" - mogłaby być to książka, której kliknięcie wywoła komunikat na czat, opisujący co robić daną klasą. Nie musiałby go posiadać wszystkie klasy  - raczej skupiłbym się na Kowal/Krawiec/Alchemik<br />
<br />
<br />
Przykład:<br />
<br />
Kowal:<br />
<br />
&amp;cAby stworzyć wzmocniony miecz, należy:<br />
1. Wykop 12 złota. Kowal posiada rudy złota w ekwipunku, więc możesz szybko zdobyć odpowiednią ilość. Alternatywnie więcej złota możesz wykopać w odpowiednich miejscach/kopalniach na mapie<br />
2. Zdobądź 3 redstone. Zdobyć go możesz poprzez niszczenie każdego bloku (niska szansa na drop)<br />
3. Znajdź crafting table / stół rzemieślniczy, posiadają go niektóre klasy lub osoby z uprawnieniem Paczka #2<br />
4. Stwórz 3 Zegary w stole rzemieślniczym.<br />
5. Posiadając w ekwipunku 3 Zegary, bierzemy do rąk Książkę Kowala, i klikamy Prawym przyciskiem myszki - zegarki znikną, a ty otrzymasz Miecz Wojownika oraz 32 Pochodnie.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2. Wprowadzenie /pay i / lub NPC sprzedającego przedmioty (Mikstury, Redstone) podczas samej rozgrywki za niskie ilości &#36;</span><br />
Wprowadzenie możliwości przesyłania &#36; rozbuduje (już wcześniej ubogą, a teraz tym bardziej po zmianach w systemie przedmiotów woj) grę opartą o handel w barterze o całą gamę możliwości handlu przedmiotami za niskie ilości &#36;, ew. nawet za większe ilości - dla chcących się zabawić nadwyżką swoich &#36;. Skoro główny nacisk w drużynie wojowników ma być teraz na teamwork, sugerowałbym wprowadzić NPC, który za niskie ilości &#36; (1-3&#36;/SZT) sprzedawałby przedmioty typu mikstury leczenia, siły, szybkości, redstone itp. Byłaby to możliwość rozwoju dla graczy Solo, którzy mimo braku chęci współpracowania z innymi nadal chcą mieć w miare równe szanse względem współpracujących ze sobą graczy (ma to jednak minusy względem tych, którzy współpracują). NPC znikałby po ataku potworów, więc wraz z kupnem takowych przedmiotów idzie ryzyko, że zostaniemy wylosowani z zakupionymi przedmiotami.. :*<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">3. Zmiana ilości otrzymywanych &#36; za zniszczone fragmenty sw</span><br />
<br />
No dobra, tu można by dyskutować z sto lat, jak to powinno być, bo jedni mówią że za mało, drudzy za dużo, a inni że nie powinno być wgl? Moim zdaniem - 5&#36; za wyczyn taki jak zniszczenie sw, który wymaga aktywnej gry i sprytu, znacznie trudniejszy do osiagniecia niż wygrana jako potwor bedąc afk (srsly) to kpina. Jak to zbalansować w takim razie? Skoro poziom trudności zależy od siły wojowników w tym przypadku, dlaczego nie uwzględnic ich? Może niech ilość &#36; za zniszczenie sw zależy od ilości wojowników w momencie ataku? np. 1&#36;/woj. (3&#36; za każdego wojownika, posiadającego klasę płatną). Skalowalna nagroda za zniszczenie sw, odpowiadałaby ilości wysiłku niezbędnego do dokonania tego. Przy założeniu ze mamy np. 10 woj podczas ataku, w tym 3 za &#36;, daje nam to 7+9 = 16&#36; / kawałek sw. Brzmi lepiej, niż marne 5&#36;? no wlasnie :*<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">4. Dodanie każdej klasie (poza Bogiem) 1x nierozpakowanego smoczego setu.</span><br />
Częstym problemem każdego nowego gracza, jest brak setu. Nim taki się ogarnie, jak zrobić ten set (Bo nie, stawianie zlotego bloku na tłok nie jest oczywiste ;x) prawdopodobnie juz go tu nie będzie. Dodanie takiego setu zaoszczędziło by trochę czasu na tworzenie smoczych setów (Odpowiadając na pytanie - nie, nie wyeliminuje to potrzeby dorabiania sobie setów, bo na jednym smoczym secie to ty gry nie wytrzymasz...), oraz dałoby szansę dłużej powalczyć nowicjuszom.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Resztę sugestii/propozycji z mojej strony już przedstawiłem SandKingowi na pv, więc nie widzę sensu ich tu duplikowac :*</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hej, mam tutaj kilka propozycji od siebie odnośnie rozwoju trybu (bazując na tym, że SandKing zabrał się za jego update - chwała mu za to, że chociaż jemu się chciało..)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1. Dodanie książki "Co robić", do ekwipunku każdego gracza posiadającego 0 lvl, oraz komunikaty opisujące krótko każda z klas, w momencie startu gry...</span><br />
Aktualnie na trybie brakuje szczegółowego informatora na temat tego, jakie są na nim mechaniki, zmiany względem klocków, lub jakiegokolwiek opisu działania klas.<br />
<br />
Uważam, że mógłbyby pojawiać się komunikaty krótko opisujące dane klasy, wyskakujące wraz z "wybierz klase", dotyczące darmowych klas wojowników.<br />
Ułatwiłoby to wybór klasy, gdyż gracze mogliby się wreszcie na czymś opierać, nie tylko na samej nazwie (dlatego też syf, zwany "Obrońca" jest tak popularny..):<br />
<br />
&amp;6&amp;lKowal - Klasa ta tworzy wzmocniony miecz wojownika, idealny dla osób chcących silniejszego oręża.<br />
<br />
&amp;b&amp;lKrawiec - Jest on wstanie tworzyć smoczy set, zaklęty Ochroną III, przez co jest dobrym wyborem dla osób chcących dotrwać do końca gry.<br />
<br />
&amp;c&amp;lAlchemik - Może on produkować Kości dla Krawców, Ciasta dla całej drużyny oraz zestawy Mikstur Leczenia, Szybkości oraz Siły!<br />
<br />
&amp;2&amp;lBudowniczy - Klasa strikte pod budowanie, nie posiada on specjalnych cech mogących go wyróżnić w aspektach bojowych, jednak jest on najlepszym wyborem dla osób chcących postawić solidny mur!<br />
<br />
&amp;3&amp;lObrońca - Klasa posiada zestaw magicznych grali, mogących nakładać na potwory negatywne efekty. Może on również wzmocnić mury stawiane przez innych graczy, używając posiadanego kleju krasnoludów<br />
<br />
Działanie klas mogłoby być opisane przy użyciu przedmiotu "Co robić" - mogłaby być to książka, której kliknięcie wywoła komunikat na czat, opisujący co robić daną klasą. Nie musiałby go posiadać wszystkie klasy  - raczej skupiłbym się na Kowal/Krawiec/Alchemik<br />
<br />
<br />
Przykład:<br />
<br />
Kowal:<br />
<br />
&amp;cAby stworzyć wzmocniony miecz, należy:<br />
1. Wykop 12 złota. Kowal posiada rudy złota w ekwipunku, więc możesz szybko zdobyć odpowiednią ilość. Alternatywnie więcej złota możesz wykopać w odpowiednich miejscach/kopalniach na mapie<br />
2. Zdobądź 3 redstone. Zdobyć go możesz poprzez niszczenie każdego bloku (niska szansa na drop)<br />
3. Znajdź crafting table / stół rzemieślniczy, posiadają go niektóre klasy lub osoby z uprawnieniem Paczka #2<br />
4. Stwórz 3 Zegary w stole rzemieślniczym.<br />
5. Posiadając w ekwipunku 3 Zegary, bierzemy do rąk Książkę Kowala, i klikamy Prawym przyciskiem myszki - zegarki znikną, a ty otrzymasz Miecz Wojownika oraz 32 Pochodnie.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2. Wprowadzenie /pay i / lub NPC sprzedającego przedmioty (Mikstury, Redstone) podczas samej rozgrywki za niskie ilości &#36;</span><br />
Wprowadzenie możliwości przesyłania &#36; rozbuduje (już wcześniej ubogą, a teraz tym bardziej po zmianach w systemie przedmiotów woj) grę opartą o handel w barterze o całą gamę możliwości handlu przedmiotami za niskie ilości &#36;, ew. nawet za większe ilości - dla chcących się zabawić nadwyżką swoich &#36;. Skoro główny nacisk w drużynie wojowników ma być teraz na teamwork, sugerowałbym wprowadzić NPC, który za niskie ilości &#36; (1-3&#36;/SZT) sprzedawałby przedmioty typu mikstury leczenia, siły, szybkości, redstone itp. Byłaby to możliwość rozwoju dla graczy Solo, którzy mimo braku chęci współpracowania z innymi nadal chcą mieć w miare równe szanse względem współpracujących ze sobą graczy (ma to jednak minusy względem tych, którzy współpracują). NPC znikałby po ataku potworów, więc wraz z kupnem takowych przedmiotów idzie ryzyko, że zostaniemy wylosowani z zakupionymi przedmiotami.. :*<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">3. Zmiana ilości otrzymywanych &#36; za zniszczone fragmenty sw</span><br />
<br />
No dobra, tu można by dyskutować z sto lat, jak to powinno być, bo jedni mówią że za mało, drudzy za dużo, a inni że nie powinno być wgl? Moim zdaniem - 5&#36; za wyczyn taki jak zniszczenie sw, który wymaga aktywnej gry i sprytu, znacznie trudniejszy do osiagniecia niż wygrana jako potwor bedąc afk (srsly) to kpina. Jak to zbalansować w takim razie? Skoro poziom trudności zależy od siły wojowników w tym przypadku, dlaczego nie uwzględnic ich? Może niech ilość &#36; za zniszczenie sw zależy od ilości wojowników w momencie ataku? np. 1&#36;/woj. (3&#36; za każdego wojownika, posiadającego klasę płatną). Skalowalna nagroda za zniszczenie sw, odpowiadałaby ilości wysiłku niezbędnego do dokonania tego. Przy założeniu ze mamy np. 10 woj podczas ataku, w tym 3 za &#36;, daje nam to 7+9 = 16&#36; / kawałek sw. Brzmi lepiej, niż marne 5&#36;? no wlasnie :*<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">4. Dodanie każdej klasie (poza Bogiem) 1x nierozpakowanego smoczego setu.</span><br />
Częstym problemem każdego nowego gracza, jest brak setu. Nim taki się ogarnie, jak zrobić ten set (Bo nie, stawianie zlotego bloku na tłok nie jest oczywiste ;x) prawdopodobnie juz go tu nie będzie. Dodanie takiego setu zaoszczędziło by trochę czasu na tworzenie smoczych setów (Odpowiadając na pytanie - nie, nie wyeliminuje to potrzeby dorabiania sobie setów, bo na jednym smoczym secie to ty gry nie wytrzymasz...), oraz dałoby szansę dłużej powalczyć nowicjuszom.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Resztę sugestii/propozycji z mojej strony już przedstawiłem SandKingowi na pv, więc nie widzę sensu ich tu duplikowac :*</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] WvsP I Reborn - Changelog]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-WvsP-I-Reborn-Changelog</link>
			<pubDate>Thu, 10 Aug 2023 22:05:35 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-WvsP-I-Reborn-Changelog</guid>
			<description><![CDATA[Hejka!<br />
<br />
W tym wątku będą zamieszczane wszystkie informacje dotyczące zmian wprowadzanych na trybie <span style="font-weight: bold;">WvsP I Reborn</span>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Aktualizacja 11.08.2023r.:</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Poprawiono</span> informacje na hologramach na poczekalni <span style="font-style: italic;">(z tego wątku <a href="https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-WvsP1-Reborn-B%C5%82%C4%99dy" target="_blank">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85z...82%C4%99dy</a>)</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Poprawiono</span> na poczekani widok przedmiotów Premium <span style="font-style: italic;">(z tego wątku <a href="https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-WvsP1-Reborn-B%C5%82%C4%99dy" target="_blank">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85z...82%C4%99dy</a>)</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Poprawiono</span> wszystkie literówki w opisach przedmiotów, profesji, uprawnieniach, etc. <span style="font-style: italic;">(z tego wątku <a href="https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-WvsP1-Reborn-B%C5%82%C4%99dy" target="_blank">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85z...82%C4%99dy</a>)</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Poprawiono</span> długość trwania efektu siły mikstur alchemika <span style="font-style: italic;">(z tego wątku <a href="https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Potki-chemika" target="_blank">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85z...ki-chemika</a>)</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Usunięto</span> możliwość kopania pod świątynią na lodowej mapie,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Usunięto</span> możliwość otwierania pieców i statywów alchemicznych przez potwory,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Skrócono</span> czas trwania efektów umiejętności smoka (nie powinno już na tak długo pozostawać),</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Skrócono</span> czas trwania ataku potworów z <span style="font-weight: bold;">1400 sekund</span> do <span style="font-weight: bold;">1200 sekund</span>,<br />
</li></ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hejka!<br />
<br />
W tym wątku będą zamieszczane wszystkie informacje dotyczące zmian wprowadzanych na trybie <span style="font-weight: bold;">WvsP I Reborn</span>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Aktualizacja 11.08.2023r.:</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Poprawiono</span> informacje na hologramach na poczekalni <span style="font-style: italic;">(z tego wątku <a href="https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-WvsP1-Reborn-B%C5%82%C4%99dy" target="_blank">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85z...82%C4%99dy</a>)</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Poprawiono</span> na poczekani widok przedmiotów Premium <span style="font-style: italic;">(z tego wątku <a href="https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-WvsP1-Reborn-B%C5%82%C4%99dy" target="_blank">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85z...82%C4%99dy</a>)</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Poprawiono</span> wszystkie literówki w opisach przedmiotów, profesji, uprawnieniach, etc. <span style="font-style: italic;">(z tego wątku <a href="https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-WvsP1-Reborn-B%C5%82%C4%99dy" target="_blank">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85z...82%C4%99dy</a>)</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Poprawiono</span> długość trwania efektu siły mikstur alchemika <span style="font-style: italic;">(z tego wątku <a href="https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Potki-chemika" target="_blank">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85z...ki-chemika</a>)</span>,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Usunięto</span> możliwość kopania pod świątynią na lodowej mapie,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Usunięto</span> możliwość otwierania pieców i statywów alchemicznych przez potwory,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Skrócono</span> czas trwania efektów umiejętności smoka (nie powinno już na tak długo pozostawać),</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Skrócono</span> czas trwania ataku potworów z <span style="font-weight: bold;">1400 sekund</span> do <span style="font-weight: bold;">1200 sekund</span>,<br />
</li></ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] Zwiększenie szans woj na wygraną]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Zwi%C4%99kszenie-szans-woj-na-wygran%C4%85</link>
			<pubDate>Thu, 25 May 2023 20:20:41 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Zwi%C4%99kszenie-szans-woj-na-wygran%C4%85</guid>
			<description><![CDATA[Witam.<br />
Jak pewnie każy grający na wvsp wie szanse zwycięstwa wojowników są bardzo znikome i około (na moje oko) 90% gier wygrywają potwory.<br />
Według mnie powinniśmy troche pomóc wojownikom. Jak? Wystarczy dać im więcej możliwości obronnych. Nie jest to wcale trudne do zrobienia Wystarczy przeprowadzić kilka małych zmian. Jakich? A no:<br />
1 Zwiększenie czasu przygotowania z 500 do jakiś 650 sek. Da to wojownikom więcej czasu na przygotowanie się do ataku. Myślę że znaczna większość graczy poparła by mnie w tym aspekcie gdyż 500 sek to nieco za mało. Zwłaszcza że przypomnijmy: czas do wygranej wojowników wynosi obecnie 1400 sek. Wydaje mi się więc że skoro czas do zwycięstwa jest na tyle długi to czas przygotowania powinien być większy.<br />
2 Osłabienie eksplozji creeperów. Myślę że tutaj też wiele osób się ze mną zgodzi.<br />
Chodzi tutaj głównie o to że budowane przez nawet cały czas przygotowywania się na atak pot mury padają od 3 creeperów. Co oznacza że budowanie ich nie ma większego sensu gdyż uzyskany efekt nie jest na tyle przydatny by było opłacalne robienie ich (murów). O ile sam dmg generowany przez creepery jest nawet dobrze wyważony to ich destrukcyjność jest za duża<br />
3 Wzmocnienie uzbrojenia. Nie będę tutaj rozmawiać o setach emeraldowych (boga oraz vip) bo one są już teraz bardzo mocne. Chodzi mi tutaj o zwykłe smocze sety które ma każda klasa. Myślę że tutaj ponownie większość graczy się ze mną zgodzi że smoczy set jest po prostu mega słaby. Nie daje on większych szans na przeżycie nawet w walce ze zwykłymi mobami typu Pigman gdyż blokuje on po prostu za mało dmg. Dodajmy do tego jeszcze bardzo szybkie niszczenie się seta. Jak niby zwykły wojownik miałby przetrwać z taką zbroją (przypomnijmy 1400 sek) ?? Każdy kto grał na trybie doskonale zna odpowiedź: Nie da się. Dlatego moją propozycją było by aby Smoczy set dostał enchant Prot (I albo II). Ktoś powie: ej ale przecież możesz mieć set Prot III krawca. Masz rację możesz. Tylko musisz wybrać tę klase czym samym rezygnujesz z korzyści innych klas. Nie każdy chce to robić i woli sobie np zagrać alchemikiem i przygotować pół EQ pot leczenia. Ktoś inny powie: no to możesz poprosić krawca o to by ci zrobił set? No ale co jeśli:<br />
1 krawiec nie chce ci go zrobić bo cie nie lubi itp.<br />
2 krawca w ogóle nie ma??<br />
No to wtedy jesteś zdany na łaskę smoczego setu w którym szybko padniesz.<br />
Wtedy można by jako jakieś zadośćuczynienie dodać dodatkowy enchant dla krawca np unbreaking II albo jakąś ochrone przed pociskami I co było by nawet ciekawym rozwiążaniem kwestii bardzo dużych obrażeń od szkieletów i na pewno oddałoby tej klasie.<br />
<br />
Mam nadzieję że spodobały wam się przedstawione przeze mnie propozycje i chętnie poczytam o waszych jeśli takowe macie <img class="postimage" src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /> <br />
Dziękuję za przeczytanie zapraszam do skomentowania.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam.<br />
Jak pewnie każy grający na wvsp wie szanse zwycięstwa wojowników są bardzo znikome i około (na moje oko) 90% gier wygrywają potwory.<br />
Według mnie powinniśmy troche pomóc wojownikom. Jak? Wystarczy dać im więcej możliwości obronnych. Nie jest to wcale trudne do zrobienia Wystarczy przeprowadzić kilka małych zmian. Jakich? A no:<br />
1 Zwiększenie czasu przygotowania z 500 do jakiś 650 sek. Da to wojownikom więcej czasu na przygotowanie się do ataku. Myślę że znaczna większość graczy poparła by mnie w tym aspekcie gdyż 500 sek to nieco za mało. Zwłaszcza że przypomnijmy: czas do wygranej wojowników wynosi obecnie 1400 sek. Wydaje mi się więc że skoro czas do zwycięstwa jest na tyle długi to czas przygotowania powinien być większy.<br />
2 Osłabienie eksplozji creeperów. Myślę że tutaj też wiele osób się ze mną zgodzi.<br />
Chodzi tutaj głównie o to że budowane przez nawet cały czas przygotowywania się na atak pot mury padają od 3 creeperów. Co oznacza że budowanie ich nie ma większego sensu gdyż uzyskany efekt nie jest na tyle przydatny by było opłacalne robienie ich (murów). O ile sam dmg generowany przez creepery jest nawet dobrze wyważony to ich destrukcyjność jest za duża<br />
3 Wzmocnienie uzbrojenia. Nie będę tutaj rozmawiać o setach emeraldowych (boga oraz vip) bo one są już teraz bardzo mocne. Chodzi mi tutaj o zwykłe smocze sety które ma każda klasa. Myślę że tutaj ponownie większość graczy się ze mną zgodzi że smoczy set jest po prostu mega słaby. Nie daje on większych szans na przeżycie nawet w walce ze zwykłymi mobami typu Pigman gdyż blokuje on po prostu za mało dmg. Dodajmy do tego jeszcze bardzo szybkie niszczenie się seta. Jak niby zwykły wojownik miałby przetrwać z taką zbroją (przypomnijmy 1400 sek) ?? Każdy kto grał na trybie doskonale zna odpowiedź: Nie da się. Dlatego moją propozycją było by aby Smoczy set dostał enchant Prot (I albo II). Ktoś powie: ej ale przecież możesz mieć set Prot III krawca. Masz rację możesz. Tylko musisz wybrać tę klase czym samym rezygnujesz z korzyści innych klas. Nie każdy chce to robić i woli sobie np zagrać alchemikiem i przygotować pół EQ pot leczenia. Ktoś inny powie: no to możesz poprosić krawca o to by ci zrobił set? No ale co jeśli:<br />
1 krawiec nie chce ci go zrobić bo cie nie lubi itp.<br />
2 krawca w ogóle nie ma??<br />
No to wtedy jesteś zdany na łaskę smoczego setu w którym szybko padniesz.<br />
Wtedy można by jako jakieś zadośćuczynienie dodać dodatkowy enchant dla krawca np unbreaking II albo jakąś ochrone przed pociskami I co było by nawet ciekawym rozwiążaniem kwestii bardzo dużych obrażeń od szkieletów i na pewno oddałoby tej klasie.<br />
<br />
Mam nadzieję że spodobały wam się przedstawione przeze mnie propozycje i chętnie poczytam o waszych jeśli takowe macie <img class="postimage" src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /> <br />
Dziękuję za przeczytanie zapraszam do skomentowania.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] NPC z zrzutką pieniędzy.]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-NPC-z-zrzutk%C4%85-pieni%C4%99dzy</link>
			<pubDate>Sun, 21 May 2023 16:09:14 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-NPC-z-zrzutk%C4%85-pieni%C4%99dzy</guid>
			<description><![CDATA[Witajcie! Piszę w związku z tematem wprowadzenia NPC który zbierałby od wszystkich graczy <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #32CD32;">1.000.000&#36; / 500.000&#36;</span></span>, coś w stylu wynalazcy z czasów Brutal Life, który za tą kwotę oferował wprowadzenie <span style="color: #1E90FF;">*czegoś nowego*</span> (Tutaj, może nowa Broń? Klasa? A może wreszcie jakieś rozszerzenie uprawnień?). Banan na serwerze uznał pomysł za sensowny, z jedyną wątpliwością czy sami gracze będą wstanie zebrać wymagane fundusze. Uważam, że to wykonalne, więc piszę ten wątek jako propozycję dodania takiego NPC.<br />
<br />
Osobiście uważam, że fajnym pomysłem byłoby nadanie takiemu NPC progów Np.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #32CD32;">250.000&#36;</span></span> - Nowe uprawnienie (Imo, najbardziej przydałby się w tym przypadku /redstone)<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #32CD32;">500.000&#36;</span></span> - Nowy przedmiot<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #32CD32;">1.000.000&#36;</span></span> - Nowa Klasa (Mamy więcej bossów niż klas dla Wojowników, więc może profesja bardziej niż boss)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witajcie! Piszę w związku z tematem wprowadzenia NPC który zbierałby od wszystkich graczy <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #32CD32;">1.000.000&#36; / 500.000&#36;</span></span>, coś w stylu wynalazcy z czasów Brutal Life, który za tą kwotę oferował wprowadzenie <span style="color: #1E90FF;">*czegoś nowego*</span> (Tutaj, może nowa Broń? Klasa? A może wreszcie jakieś rozszerzenie uprawnień?). Banan na serwerze uznał pomysł za sensowny, z jedyną wątpliwością czy sami gracze będą wstanie zebrać wymagane fundusze. Uważam, że to wykonalne, więc piszę ten wątek jako propozycję dodania takiego NPC.<br />
<br />
Osobiście uważam, że fajnym pomysłem byłoby nadanie takiemu NPC progów Np.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #32CD32;">250.000&#36;</span></span> - Nowe uprawnienie (Imo, najbardziej przydałby się w tym przypadku /redstone)<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #32CD32;">500.000&#36;</span></span> - Nowy przedmiot<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #32CD32;">1.000.000&#36;</span></span> - Nowa Klasa (Mamy więcej bossów niż klas dla Wojowników, więc może profesja bardziej niż boss)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] Bronie z oryginału]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Bronie-z-orygina%C5%82u</link>
			<pubDate>Tue, 07 Feb 2023 14:30:30 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Bronie-z-orygina%C5%82u</guid>
			<description><![CDATA[W związku z tym że wydałem "trochę" pieniędzy na zarówno oryginał jak i WvsP III, to mam pytanie czy można by było odzyskać zakupione rzeczy z oryginału, dziękuje za odpowiedź.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[W związku z tym że wydałem "trochę" pieniędzy na zarówno oryginał jak i WvsP III, to mam pytanie czy można by było odzyskać zakupione rzeczy z oryginału, dziękuje za odpowiedź.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] Propozycje]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Propozycje-97899</link>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2023 19:31:13 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Propozycje-97899</guid>
			<description><![CDATA[Witam użytkowników chciałbym wam podać pare propozycji które można dodać do wvsp<br />
<br />
1.Statystyka wygranych-Po wpisaniu /staty wyświetlały by sie również zwycięstwa jako wojownik<br />
2.Asysty-Znacie ten ból kiedy obiłeś mobka do 1 hp i jakiś gałgan ukradł ci fraga tym jednym uderzeniem?Oczywiscie ze tego doświadczyłeś każdy tego doswiadczyl.Asysty by działały tak że jak zabierzesz mobkowi 60% hp i ktoś ci go zabił dostajesz asystę ,co 500asyst dostajesz 200&#36; vipy 350&#36;<br />
3.Buff dla bossów (potworów)-Danie wiecej hp bossą ponieważ za szybką podają albo zmniejszenie im cooldownu <br />
4.Dodanie witherowego szkieleta: Nie lubisz być zdrajcą? To teraz byś polubił. Kazdy zdrajca zostawał by witherowym szkieletem takowy miałby<br />
-2 paski hp<br />
-kamieny miecz z ostrością 2 dający efekt oślepienia<br />
-10 potek krzywdy I<br />
-ognistą czaszke (tą co ma wither)<br />
powodowało by to dużo śmierci na początku co czyniło gre bardziej dynamiczną<br />
Owszem nie było tego w wvsp 1 i jest to pomysł do przegadania z graczami <br />
5.WIĘCEJ MAP !!!<br />
<br />
DZIĘKUJE ZA POŚWIECONY CZAS NA CZYTANIE I ŻYCZE MIŁEGO DNIA <img class="postimage" src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam użytkowników chciałbym wam podać pare propozycji które można dodać do wvsp<br />
<br />
1.Statystyka wygranych-Po wpisaniu /staty wyświetlały by sie również zwycięstwa jako wojownik<br />
2.Asysty-Znacie ten ból kiedy obiłeś mobka do 1 hp i jakiś gałgan ukradł ci fraga tym jednym uderzeniem?Oczywiscie ze tego doświadczyłeś każdy tego doswiadczyl.Asysty by działały tak że jak zabierzesz mobkowi 60% hp i ktoś ci go zabił dostajesz asystę ,co 500asyst dostajesz 200&#36; vipy 350&#36;<br />
3.Buff dla bossów (potworów)-Danie wiecej hp bossą ponieważ za szybką podają albo zmniejszenie im cooldownu <br />
4.Dodanie witherowego szkieleta: Nie lubisz być zdrajcą? To teraz byś polubił. Kazdy zdrajca zostawał by witherowym szkieletem takowy miałby<br />
-2 paski hp<br />
-kamieny miecz z ostrością 2 dający efekt oślepienia<br />
-10 potek krzywdy I<br />
-ognistą czaszke (tą co ma wither)<br />
powodowało by to dużo śmierci na początku co czyniło gre bardziej dynamiczną<br />
Owszem nie było tego w wvsp 1 i jest to pomysł do przegadania z graczami <br />
5.WIĘCEJ MAP !!!<br />
<br />
DZIĘKUJE ZA POŚWIECONY CZAS NA CZYTANIE I ŻYCZE MIŁEGO DNIA <img class="postimage" src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] propozycje buffy i nerfy]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-propozycje-buffy-i-nerfy</link>
			<pubDate>Thu, 29 Dec 2022 02:46:03 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-propozycje-buffy-i-nerfy</guid>
			<description><![CDATA[Buff dla smoka smok jest dosyć drogą klasą potrafi on latać i ziać ogniem i podpalać <br />
jest to spoko ale hero ma wiele więcej do zaoferowania jest o wiele silniejszy i przydatny dla drużyny podpalenie nie zadaje zbyt wiele obrażeń więc przydało by sie coś dla smoka żeby coś walnąć moją propozycją jest aby smok dostał kule ognia którą mógłby strzelać co 15s     <br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #6B8E23;"><span style="font-weight: bold;">=======&gt; Leszy &lt;========</span></span> ---&gt; 0,5% przy wybieraniu klasy potwora<br />
<br />
<span style="color: #C71585;"><span style="font-weight: bold;">=&gt; Buffy wrodzone:</span></span><br />
<br />
- <span style="color: #FFA500;"><span style="font-weight: bold;">absorbcja 8</span></span> (16 złotych serc) -&gt; razem 10 zwykłych serc i 16 złotych<br />
- <span style="color: #87CEFA;"><span style="font-weight: bold;">speed I </span></span><br />
-<span style="color: #98FB98;"><span style="font-weight: bold;"> skok I</span></span><br />
- <span style="color: #A9A9A9;"><span style="font-weight: bold;">odporność I</span></span><br />
<br />
<span style="color: #C71585;"><span style="font-weight: bold;">=&gt; Umiejętności:</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #32CD32;">Prastara Laska</span></span> (zaczarowany patyk) - atak dystansowy o zasięgu 20 kratek, który zadawałby 3 dmg i dawał trucizne taką samą jak pajęcza na 3s, można by jej użyć co 3s. Sam atak wygładałby jak śnieżka.<br />
<br />
<span style="color: #FF4500;"><span style="font-weight: bold;">Gniew Lasu</span></span> (brzozowy pień) - umiejętność o 1min cd, która by dawała siłe I i speed II na 30s, w obrębie 50 kratek (odpowiednik rogu dla potworów).<br />
<br />
<span style="color: #808000;"><span style="font-weight: bold;">Ciernista Pułapka</span></span> - umiejętność, która powadowałaby nadanie slow X i jump -X (uniemożliwia to poruszanie się) na 4s. Można by jej użyć co 30s, a także przeszywała by graczy, natomiast jej zasięg wynosiłby 14 kratek, a jej particle to byłyby zielony i czarny reddust (particle redston'a)<br />
<br />
<span style="color: #98FB98;"><span style="font-weight: bold;">Sok Brzozowy</span></span> (1 razowa potka) - Dawałby health boost I (2 czerwone serca) i regenerację III na 30s<br />
<br />
<br />
<span style="color: #DAA520;"><span style="font-weight: bold;">Krzewomiecz</span></span> - Drewniany miecz z sharpnessem I, knockback II<br />
<br />
<br />
Jeśli ktoś ma jakieś pomysły czy obiekcje może o tym napisać w komentarzu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Buff dla smoka smok jest dosyć drogą klasą potrafi on latać i ziać ogniem i podpalać <br />
jest to spoko ale hero ma wiele więcej do zaoferowania jest o wiele silniejszy i przydatny dla drużyny podpalenie nie zadaje zbyt wiele obrażeń więc przydało by sie coś dla smoka żeby coś walnąć moją propozycją jest aby smok dostał kule ognia którą mógłby strzelać co 15s     <br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #6B8E23;"><span style="font-weight: bold;">=======&gt; Leszy &lt;========</span></span> ---&gt; 0,5% przy wybieraniu klasy potwora<br />
<br />
<span style="color: #C71585;"><span style="font-weight: bold;">=&gt; Buffy wrodzone:</span></span><br />
<br />
- <span style="color: #FFA500;"><span style="font-weight: bold;">absorbcja 8</span></span> (16 złotych serc) -&gt; razem 10 zwykłych serc i 16 złotych<br />
- <span style="color: #87CEFA;"><span style="font-weight: bold;">speed I </span></span><br />
-<span style="color: #98FB98;"><span style="font-weight: bold;"> skok I</span></span><br />
- <span style="color: #A9A9A9;"><span style="font-weight: bold;">odporność I</span></span><br />
<br />
<span style="color: #C71585;"><span style="font-weight: bold;">=&gt; Umiejętności:</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #32CD32;">Prastara Laska</span></span> (zaczarowany patyk) - atak dystansowy o zasięgu 20 kratek, który zadawałby 3 dmg i dawał trucizne taką samą jak pajęcza na 3s, można by jej użyć co 3s. Sam atak wygładałby jak śnieżka.<br />
<br />
<span style="color: #FF4500;"><span style="font-weight: bold;">Gniew Lasu</span></span> (brzozowy pień) - umiejętność o 1min cd, która by dawała siłe I i speed II na 30s, w obrębie 50 kratek (odpowiednik rogu dla potworów).<br />
<br />
<span style="color: #808000;"><span style="font-weight: bold;">Ciernista Pułapka</span></span> - umiejętność, która powadowałaby nadanie slow X i jump -X (uniemożliwia to poruszanie się) na 4s. Można by jej użyć co 30s, a także przeszywała by graczy, natomiast jej zasięg wynosiłby 14 kratek, a jej particle to byłyby zielony i czarny reddust (particle redston'a)<br />
<br />
<span style="color: #98FB98;"><span style="font-weight: bold;">Sok Brzozowy</span></span> (1 razowa potka) - Dawałby health boost I (2 czerwone serca) i regenerację III na 30s<br />
<br />
<br />
<span style="color: #DAA520;"><span style="font-weight: bold;">Krzewomiecz</span></span> - Drewniany miecz z sharpnessem I, knockback II<br />
<br />
<br />
Jeśli ktoś ma jakieś pomysły czy obiekcje może o tym napisać w komentarzu.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] Spawn potworów]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Spawn-potwor%C3%B3w</link>
			<pubDate>Sat, 24 Dec 2022 10:49:17 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Spawn-potwor%C3%B3w</guid>
			<description><![CDATA[Jako potwór lub zwykły gracz na spawnie potworów można przed atakiem bez problemu wyjść ze spawna  i atakować innych wojowników.<br />
<br />
<a href="https://youtu.be/RmML4Kkq_-M" target="_blank">https://youtu.be/RmML4Kkq_-M</a><br />
<br />
Plus komenda /podpis nie działa]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jako potwór lub zwykły gracz na spawnie potworów można przed atakiem bez problemu wyjść ze spawna  i atakować innych wojowników.<br />
<br />
<a href="https://youtu.be/RmML4Kkq_-M" target="_blank">https://youtu.be/RmML4Kkq_-M</a><br />
<br />
Plus komenda /podpis nie działa]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] Potki chemika]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Potki-chemika</link>
			<pubDate>Fri, 23 Dec 2022 20:43:05 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Potki-chemika</guid>
			<description><![CDATA[Potki chemika za miast 3min sily dają na 2<br />
<br />
I jeszcze pytanie mam. Kiedyś na jedynce była jeszcze jedna mapa (taka z jaskinią która prowadziła blisko spawna potwrów) Czy zostanie oan dodana do gry?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Potki chemika za miast 3min sily dają na 2<br />
<br />
I jeszcze pytanie mam. Kiedyś na jedynce była jeszcze jedna mapa (taka z jaskinią która prowadziła blisko spawna potwrów) Czy zostanie oan dodana do gry?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] WvsP1 Reborn Błędy]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-WvsP1-Reborn-B%C5%82%C4%99dy</link>
			<pubDate>Thu, 15 Dec 2022 14:05:32 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-WvsP1-Reborn-B%C5%82%C4%99dy</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;">Na początku trybu myślałem że ktoś się znajdzie i wypunktuje na forum pomniejsze błędy lecz okazuje się że mamy 9 dzień trybu i nadal nikt nic nie zgłosił<br />
z tego co mam dzisiaj do zaprezentowania, wiec wziąłem tą formalność na siebie.</span><br />
<br />
1.Hologram w poczekalni zawiera informacje o komendzie <span style="font-weight: bold;">/statystyki</span> lecz po jej wpisaniu okazuje się ze komenda nie istnieje.<br />
<a href="https://zapodaj.net/b84a33b944e43.png.html" target="_blank">https://zapodaj.net/b84a33b944e43.png.html</a><br />
<br />
<br />
2.Hologram w poczekalni który informuje nas że gra rozpoczyna się <span style="font-weight: bold;">od minimum 8 graczy</span> wprowadza w błąd ponieważ gra może się rozpocząć <span style="font-weight: bold;">od minimum 6 graczy na serwerze.</span><br />
<a href="https://zapodaj.net/8784abe57989d.png.html" target="_blank">https://zapodaj.net/8784abe57989d.png.html</a><br />
<br />
<br />
3.Hologram <span style="font-weight: bold;">/PROFESJE</span> w opisie widzimy że brakuje spacji pomiędzy ''<span style="font-weight: bold;">noweProfesje</span>'' oraz ''<span style="font-weight: bold;">Wojownikóworaz</span>''<br />
<a href="https://zapodaj.net/f984748692a6f.png.html" target="_blank">https://zapodaj.net/f984748692a6f.png.html</a><br />
<br />
<br />
4.Chodząc po poczekalni możemy napotkać informacje o danym przedmiocie oraz zobaczyć jego wygląd <span style="font-weight: bold;">np. boski róg mocy</span> lecz tylko jego mamy okazje zobaczyć <span style="font-weight: bold;">ponieważ przy inferno jest tylko pusta ramka a inne przedmioty nawet ramki nie mają.</span><br />
<a href="https://zapodaj.net/e792451cde00e.png.html" target="_blank">https://zapodaj.net/e792451cde00e.png.html</a><br />
<br />
<br />
5.Klasa <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #4682B4;">Czerwony Smok</span></span> to najprawdopodobniej jedyna klasa bossów która nie ma <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF0000;">czerwonego koloru</span></span> w nawiasie kwadratowym.<br />
<a href="https://zapodaj.net/d53e902307bbe.png.html" target="_blank">https://zapodaj.net/d53e902307bbe.png.html</a><br />
<br />
<br />
6.Podczas rozgrywki w menu pod komendą <span style="font-weight: bold;">/boskie</span> możemy zauważyć drobną literówkę ''<span style="font-weight: bold;">Emerladowy</span>''<br />
<a href="https://zapodaj.net/9c08ae654783c.png.html" target="_blank">https://zapodaj.net/9c08ae654783c.png.html</a><br />
<br />
7.Opis ostrza zbawienia posiada literówkę <span style="font-weight: bold;">''postal''</span> zamiast <span style="font-weight: bold;">''powstał''</span><br />
<a href="https://zapodaj.net/552ee40c53b88.png.html" target="_blank">https://zapodaj.net/552ee40c53b88.png.html</a><br />
<br />
8.W opisie SUBSTANCJA (#1/#2/#3) widnieje literówka <span style="font-weight: bold;">''morow''</span> zamiast <span style="font-weight: bold;">''murow''</span><br />
<a href="https://zapodaj.net/c0e6a12de5df6.png.html" target="_blank">https://zapodaj.net/c0e6a12de5df6.png.html</a><br />
<br />
9.W opisie klasy <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #4682B4;">Mroczny Mag</span></span> możemy zauważyć że w słowie <span style="font-weight: bold;">''alchemi''</span> brakuje jednego <span style="font-weight: bold;">''i''</span> czyli <span style="font-weight: bold;">''alchemii''</span> <br />
<a href="https://zapodaj.net/9289bdedcaf13.png.html" target="_blank">https://zapodaj.net/9289bdedcaf13.png.html</a><br />
<br />
10.W opisie klasy <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFA500;">Chemik</span></span> możemy dojrzeć słowo <span style="font-weight: bold;">Drwal</span> najpewniej (a raczej napewno) chodziło o słowo <span style="font-weight: bold;">Chemik</span><br />
<a href="https://zapodaj.net/632d9466c8f11.png.html" target="_blank">https://zapodaj.net/632d9466c8f11.png.html</a><br />
<br />
11.W uprawnieniach gdy najedziemy na <span style="font-weight: bold;">PACZKA#2 - 3x Mleko + Stol Rzemieslniczy</span> możemy zauważyć w opisie słowo <span style="font-weight: bold;">gracz</span> gdy przeczytamy uważnie całą treść to dojdziemy do wniosku że powinno być słowo <span style="font-weight: bold;">grasz</span><br />
<a href="https://zapodaj.net/d17528bd3e68e.png.html" target="_blank">https://zapodaj.net/d17528bd3e68e.png.html</a><br />
<br />
12.W profesjach we wszystkich opisach klas występuje literówka <span style="font-weight: bold;">''urzyc''</span> oczywiście powinno być to słowo <span style="font-weight: bold;">''uzyc''</span> <br />
<a href="https://zapodaj.net/5b8b1b4ad11df.png.html" target="_blank">https://zapodaj.net/5b8b1b4ad11df.png.html</a><br />
<a href="https://zapodaj.net/3672ad4c7c157.png.html" target="_blank">https://zapodaj.net/3672ad4c7c157.png.html</a><br />
<br />
 ̶1̶3̶.̶̶̶W̶̶̶o̶̶̶d̶̶̶a̶̶̶ ̶̶̶m̶̶̶o̶̶̶ż̶̶̶e̶̶̶ ̶̶̶u̶̶̶s̶̶̶z̶̶̶k̶̶̶o̶̶̶d̶̶̶z̶̶̶i̶̶̶ć̶̶̶ ̶̶̶m̶̶̶i̶̶̶k̶̶̶s̶̶̶t̶̶̶u̶̶̶r̶̶̶y̶̶̶ ̶̶̶l̶̶̶e̶̶̶c̶̶̶z̶̶̶n̶̶̶i̶̶̶c̶̶̶e̶̶̶ ̶̶̶d̶̶̶a̶̶̶j̶̶̶ą̶̶̶c̶̶̶ ̶̶̶w̶̶̶o̶̶̶j̶̶̶o̶̶̶w̶̶̶n̶̶̶i̶̶̶k̶̶̶o̶̶̶m̶̶̶ ̶̶̶m̶̶̶o̶̶̶ż̶̶̶l̶̶̶i̶̶̶w̶̶̶o̶̶̶ś̶̶̶ć̶̶̶ ̶̶̶u̶̶̶s̶̶̶t̶̶̶a̶̶̶w̶̶̶i̶̶̶e̶̶̶n̶̶̶i̶̶̶a̶̶̶ ̶̶̶i̶̶̶c̶̶̶h̶̶̶ ̶̶̶g̶̶̶d̶̶̶z̶̶̶i̶̶̶e̶̶̶ ̶̶̶t̶̶̶y̶̶̶l̶̶̶k̶̶̶o̶̶̶ ̶̶̶z̶̶̶a̶̶̶p̶̶̶r̶̶̶a̶̶̶g̶̶̶n̶̶̶ą̶̶̶.̶̶̶<br />
̶̶̶h̶̶̶t̶̶̶t̶̶̶p̶̶̶s̶̶̶:̶̶̶/̶̶̶/̶̶̶z̶̶̶a̶̶̶p̶̶̶o̶̶̶d̶̶̶a̶̶̶j̶̶̶.̶̶̶n̶̶̶e̶̶̶t̶̶̶/̶̶̶6̶̶̶7̶̶̶d̶̶̶d̶̶̶c̶̶̶f̶̶̶7̶̶̶a̶̶̶8̶̶̶0̶̶̶e̶̶̶9̶̶̶3̶̶̶.̶̶̶p̶̶̶n̶̶̶g̶̶̶.̶̶̶h̶̶̶t&#8203;̶̶̶m̶̶̶l̶̶̶<br />
̶̶̶L̶̶̶e̶̶̶c̶̶̶z̶̶̶ ̶̶̶t̶̶̶e̶̶̶ż̶̶̶ ̶̶̶j̶̶̶e̶̶̶s̶̶̶t̶̶̶ ̶̶̶m̶̶̶o̶̶̶ż̶̶̶l̶̶̶i̶̶̶w̶̶̶o̶̶̶ś̶̶̶ć̶̶̶ ̶̶̶ż̶̶̶e̶̶̶b̶̶̶y̶̶̶ ̶̶̶g̶̶̶r̶̶̶a̶̶̶c̶̶̶z̶̶̶e̶̶̶ ̶̶̶w̶̶̶z̶̶̶i̶̶̶ę̶̶̶l̶̶̶i̶̶̶ ̶̶̶w̶̶̶i̶̶̶a̶̶̶d̶̶̶r̶̶̶o̶̶̶ ̶̶̶z̶̶̶ ̶̶̶w̶̶̶o̶̶̶d̶̶̶ą̶̶̶ ̶̶̶i̶̶̶ ̶̶̶p̶̶̶s̶̶̶u̶̶̶l̶̶̶i̶̶̶ ̶̶̶i̶̶̶n̶̶̶n̶̶̶e̶̶̶ ̶̶̶r̶̶̶z̶̶̶e̶̶̶c̶̶̶z̶̶̶y̶̶̶ ̶̶̶o̶̶̶ ̶̶̶t̶̶̶o̶̶̶ ̶̶̶p̶̶̶r̶̶̶z̶̶̶y̶̶̶k̶̶̶ł̶̶̶a̶̶̶d̶̶̶:̶̶̶<br />
̶̶̶h̶̶̶t̶̶̶t̶̶̶p̶̶̶s̶̶̶:̶̶̶/̶̶̶/̶̶̶z̶̶̶a̶̶̶p̶̶̶o̶̶̶d̶̶̶a̶̶̶j̶̶̶.̶̶̶n̶̶̶e̶̶̶t̶̶̶/̶̶̶a̶̶̶0̶̶̶8̶̶̶4̶̶̶1̶̶̶6̶̶̶1̶̶̶8̶̶̶5̶̶̶a̶̶̶0̶̶̶e̶̶̶b̶̶̶.̶̶̶p̶̶̶n̶̶̶g̶̶̶.̶̶̶h̶̶̶t&#8203;̶̶̶m̶̶̶l̶̶̶<br />
<span style="font-weight: bold;">Naprawiono przez zmienienie fizyki wody (26.12.2022)</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;">Na początku trybu myślałem że ktoś się znajdzie i wypunktuje na forum pomniejsze błędy lecz okazuje się że mamy 9 dzień trybu i nadal nikt nic nie zgłosił<br />
z tego co mam dzisiaj do zaprezentowania, wiec wziąłem tą formalność na siebie.</span><br />
<br />
1.Hologram w poczekalni zawiera informacje o komendzie <span style="font-weight: bold;">/statystyki</span> lecz po jej wpisaniu okazuje się ze komenda nie istnieje.<br />
<a href="https://zapodaj.net/b84a33b944e43.png.html" target="_blank">https://zapodaj.net/b84a33b944e43.png.html</a><br />
<br />
<br />
2.Hologram w poczekalni który informuje nas że gra rozpoczyna się <span style="font-weight: bold;">od minimum 8 graczy</span> wprowadza w błąd ponieważ gra może się rozpocząć <span style="font-weight: bold;">od minimum 6 graczy na serwerze.</span><br />
<a href="https://zapodaj.net/8784abe57989d.png.html" target="_blank">https://zapodaj.net/8784abe57989d.png.html</a><br />
<br />
<br />
3.Hologram <span style="font-weight: bold;">/PROFESJE</span> w opisie widzimy że brakuje spacji pomiędzy ''<span style="font-weight: bold;">noweProfesje</span>'' oraz ''<span style="font-weight: bold;">Wojownikóworaz</span>''<br />
<a href="https://zapodaj.net/f984748692a6f.png.html" target="_blank">https://zapodaj.net/f984748692a6f.png.html</a><br />
<br />
<br />
4.Chodząc po poczekalni możemy napotkać informacje o danym przedmiocie oraz zobaczyć jego wygląd <span style="font-weight: bold;">np. boski róg mocy</span> lecz tylko jego mamy okazje zobaczyć <span style="font-weight: bold;">ponieważ przy inferno jest tylko pusta ramka a inne przedmioty nawet ramki nie mają.</span><br />
<a href="https://zapodaj.net/e792451cde00e.png.html" target="_blank">https://zapodaj.net/e792451cde00e.png.html</a><br />
<br />
<br />
5.Klasa <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #4682B4;">Czerwony Smok</span></span> to najprawdopodobniej jedyna klasa bossów która nie ma <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF0000;">czerwonego koloru</span></span> w nawiasie kwadratowym.<br />
<a href="https://zapodaj.net/d53e902307bbe.png.html" target="_blank">https://zapodaj.net/d53e902307bbe.png.html</a><br />
<br />
<br />
6.Podczas rozgrywki w menu pod komendą <span style="font-weight: bold;">/boskie</span> możemy zauważyć drobną literówkę ''<span style="font-weight: bold;">Emerladowy</span>''<br />
<a href="https://zapodaj.net/9c08ae654783c.png.html" target="_blank">https://zapodaj.net/9c08ae654783c.png.html</a><br />
<br />
7.Opis ostrza zbawienia posiada literówkę <span style="font-weight: bold;">''postal''</span> zamiast <span style="font-weight: bold;">''powstał''</span><br />
<a href="https://zapodaj.net/552ee40c53b88.png.html" target="_blank">https://zapodaj.net/552ee40c53b88.png.html</a><br />
<br />
8.W opisie SUBSTANCJA (#1/#2/#3) widnieje literówka <span style="font-weight: bold;">''morow''</span> zamiast <span style="font-weight: bold;">''murow''</span><br />
<a href="https://zapodaj.net/c0e6a12de5df6.png.html" target="_blank">https://zapodaj.net/c0e6a12de5df6.png.html</a><br />
<br />
9.W opisie klasy <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #4682B4;">Mroczny Mag</span></span> możemy zauważyć że w słowie <span style="font-weight: bold;">''alchemi''</span> brakuje jednego <span style="font-weight: bold;">''i''</span> czyli <span style="font-weight: bold;">''alchemii''</span> <br />
<a href="https://zapodaj.net/9289bdedcaf13.png.html" target="_blank">https://zapodaj.net/9289bdedcaf13.png.html</a><br />
<br />
10.W opisie klasy <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFA500;">Chemik</span></span> możemy dojrzeć słowo <span style="font-weight: bold;">Drwal</span> najpewniej (a raczej napewno) chodziło o słowo <span style="font-weight: bold;">Chemik</span><br />
<a href="https://zapodaj.net/632d9466c8f11.png.html" target="_blank">https://zapodaj.net/632d9466c8f11.png.html</a><br />
<br />
11.W uprawnieniach gdy najedziemy na <span style="font-weight: bold;">PACZKA#2 - 3x Mleko + Stol Rzemieslniczy</span> możemy zauważyć w opisie słowo <span style="font-weight: bold;">gracz</span> gdy przeczytamy uważnie całą treść to dojdziemy do wniosku że powinno być słowo <span style="font-weight: bold;">grasz</span><br />
<a href="https://zapodaj.net/d17528bd3e68e.png.html" target="_blank">https://zapodaj.net/d17528bd3e68e.png.html</a><br />
<br />
12.W profesjach we wszystkich opisach klas występuje literówka <span style="font-weight: bold;">''urzyc''</span> oczywiście powinno być to słowo <span style="font-weight: bold;">''uzyc''</span> <br />
<a href="https://zapodaj.net/5b8b1b4ad11df.png.html" target="_blank">https://zapodaj.net/5b8b1b4ad11df.png.html</a><br />
<a href="https://zapodaj.net/3672ad4c7c157.png.html" target="_blank">https://zapodaj.net/3672ad4c7c157.png.html</a><br />
<br />
 ̶1̶3̶.̶̶̶W̶̶̶o̶̶̶d̶̶̶a̶̶̶ ̶̶̶m̶̶̶o̶̶̶ż̶̶̶e̶̶̶ ̶̶̶u̶̶̶s̶̶̶z̶̶̶k̶̶̶o̶̶̶d̶̶̶z̶̶̶i̶̶̶ć̶̶̶ ̶̶̶m̶̶̶i̶̶̶k̶̶̶s̶̶̶t̶̶̶u̶̶̶r̶̶̶y̶̶̶ ̶̶̶l̶̶̶e̶̶̶c̶̶̶z̶̶̶n̶̶̶i̶̶̶c̶̶̶e̶̶̶ ̶̶̶d̶̶̶a̶̶̶j̶̶̶ą̶̶̶c̶̶̶ ̶̶̶w̶̶̶o̶̶̶j̶̶̶o̶̶̶w̶̶̶n̶̶̶i̶̶̶k̶̶̶o̶̶̶m̶̶̶ ̶̶̶m̶̶̶o̶̶̶ż̶̶̶l̶̶̶i̶̶̶w̶̶̶o̶̶̶ś̶̶̶ć̶̶̶ ̶̶̶u̶̶̶s̶̶̶t̶̶̶a̶̶̶w̶̶̶i̶̶̶e̶̶̶n̶̶̶i̶̶̶a̶̶̶ ̶̶̶i̶̶̶c̶̶̶h̶̶̶ ̶̶̶g̶̶̶d̶̶̶z̶̶̶i̶̶̶e̶̶̶ ̶̶̶t̶̶̶y̶̶̶l̶̶̶k̶̶̶o̶̶̶ ̶̶̶z̶̶̶a̶̶̶p̶̶̶r̶̶̶a̶̶̶g̶̶̶n̶̶̶ą̶̶̶.̶̶̶<br />
̶̶̶h̶̶̶t̶̶̶t̶̶̶p̶̶̶s̶̶̶:̶̶̶/̶̶̶/̶̶̶z̶̶̶a̶̶̶p̶̶̶o̶̶̶d̶̶̶a̶̶̶j̶̶̶.̶̶̶n̶̶̶e̶̶̶t̶̶̶/̶̶̶6̶̶̶7̶̶̶d̶̶̶d̶̶̶c̶̶̶f̶̶̶7̶̶̶a̶̶̶8̶̶̶0̶̶̶e̶̶̶9̶̶̶3̶̶̶.̶̶̶p̶̶̶n̶̶̶g̶̶̶.̶̶̶h̶̶̶t&#8203;̶̶̶m̶̶̶l̶̶̶<br />
̶̶̶L̶̶̶e̶̶̶c̶̶̶z̶̶̶ ̶̶̶t̶̶̶e̶̶̶ż̶̶̶ ̶̶̶j̶̶̶e̶̶̶s̶̶̶t̶̶̶ ̶̶̶m̶̶̶o̶̶̶ż̶̶̶l̶̶̶i̶̶̶w̶̶̶o̶̶̶ś̶̶̶ć̶̶̶ ̶̶̶ż̶̶̶e̶̶̶b̶̶̶y̶̶̶ ̶̶̶g̶̶̶r̶̶̶a̶̶̶c̶̶̶z̶̶̶e̶̶̶ ̶̶̶w̶̶̶z̶̶̶i̶̶̶ę̶̶̶l̶̶̶i̶̶̶ ̶̶̶w̶̶̶i̶̶̶a̶̶̶d̶̶̶r̶̶̶o̶̶̶ ̶̶̶z̶̶̶ ̶̶̶w̶̶̶o̶̶̶d̶̶̶ą̶̶̶ ̶̶̶i̶̶̶ ̶̶̶p̶̶̶s̶̶̶u̶̶̶l̶̶̶i̶̶̶ ̶̶̶i̶̶̶n̶̶̶n̶̶̶e̶̶̶ ̶̶̶r̶̶̶z̶̶̶e̶̶̶c̶̶̶z̶̶̶y̶̶̶ ̶̶̶o̶̶̶ ̶̶̶t̶̶̶o̶̶̶ ̶̶̶p̶̶̶r̶̶̶z̶̶̶y̶̶̶k̶̶̶ł̶̶̶a̶̶̶d̶̶̶:̶̶̶<br />
̶̶̶h̶̶̶t̶̶̶t̶̶̶p̶̶̶s̶̶̶:̶̶̶/̶̶̶/̶̶̶z̶̶̶a̶̶̶p̶̶̶o̶̶̶d̶̶̶a̶̶̶j̶̶̶.̶̶̶n̶̶̶e̶̶̶t̶̶̶/̶̶̶a̶̶̶0̶̶̶8̶̶̶4̶̶̶1̶̶̶6̶̶̶1̶̶̶8̶̶̶5̶̶̶a̶̶̶0̶̶̶e̶̶̶b̶̶̶.̶̶̶p̶̶̶n̶̶̶g̶̶̶.̶̶̶h̶̶̶t&#8203;̶̶̶m̶̶̶l̶̶̶<br />
<span style="font-weight: bold;">Naprawiono przez zmienienie fizyki wody (26.12.2022)</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] potrzebna pleksa na spawnie]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-potrzebna-pleksa-na-spawnie</link>
			<pubDate>Sat, 10 Dec 2022 23:05:11 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-potrzebna-pleksa-na-spawnie</guid>
			<description><![CDATA[Potrzebna pleksa na spawnie, łucznicy zabijają potwory jeszcze zanim wybiorą klasę:<br />
<br />
<a href="https://youtu.be/E6RVkJgxxUk" target="_blank">https://youtu.be/E6RVkJgxxUk</a> <br />
<br />
(sory za jakość i watermark na pół ekranu, zapomniałem o istnieniu OBS)<br />
<br />
Dodatkowo, będąc już w temacie wojowników, którzy nie pozwalają wyjść ze spawna - fajnie by było, gdyby strefa biła cokolwiek vipom.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Potrzebna pleksa na spawnie, łucznicy zabijają potwory jeszcze zanim wybiorą klasę:<br />
<br />
<a href="https://youtu.be/E6RVkJgxxUk" target="_blank">https://youtu.be/E6RVkJgxxUk</a> <br />
<br />
(sory za jakość i watermark na pół ekranu, zapomniałem o istnieniu OBS)<br />
<br />
Dodatkowo, będąc już w temacie wojowników, którzy nie pozwalają wyjść ze spawna - fajnie by było, gdyby strefa biła cokolwiek vipom.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] PORTAL & ZASADY WVSP#1 - PROPOZYCJA]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-PORTAL-ZASADY-WVSP-1-PROPOZYCJA</link>
			<pubDate>Thu, 08 Dec 2022 20:25:56 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-PORTAL-ZASADY-WVSP-1-PROPOZYCJA</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">1. </span>Portal w obecnej formie jest co prawda lepszy niż na prawdziwej 1 czy 2, bo każdy edek może go odpalić i jest lepiej zabezpieczony, natomiast logika portalu wymaga zmiany z uwagi na niemądrość portali czy po prostu łatwość z jego wyłączaniem czy włączaniem.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Dlatego proponuje:</span><br />
Przerobić system portalu tak, że portal może być stworzony na takiej zasadzie jak teraz tylko, że jego wyłączenie, a w zasadzie całkowita DEZAKTYWACJA polegać ma na całkowitym zniszczeniu tego portalu. Gdy taki portal zostanie całkowicie zniszczony to:<br />
<span style="font-weight: bold;">1)</span> Enderman, który go stworzył w całej grze nie może go więcej stworzyć.<br />
<span style="font-weight: bold;">2)</span> Nowy Enderman, może stworzyć nowy portal w nowym miejscu.<br />
Czyli Portal może być stworzony więcej niż 1 raz, pod warunkiem, że poprzedni został całkowicie zniszczony (a może się tak stać tylko przez głupotę tworzącego <img class="postimage" src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />).<br />
<span style="font-weight: bold;">3) </span>Tak samo nowy enderman, który go stworzył nie będzie mógł stworzyć nowego portalu po jego zniszczeniu.<br />
<br />
Czyli mechnika wyłączania portalu za pomocą klocków zostałaby usunięta, podobnie jak jego włączenie bo nie miałoby to wówczas żadnego sensu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2. </span>Proponuje wprowadzić zasadę, która polegałaby na tym że jest ZAKAZ celowego farmienia klas np. ciągłe wpisywanie /samobojstwo czy wychodzenie i wchodzenie na tryb, po to tylko by wylosować jakąś konkretną klasę, a takową jest enderman tudzież golem. Ew. przerobić system losowania w taki sposób, że zmienia się on tylko w momencie kiedy ktoś zginie tylko np. z miecza.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">1. </span>Portal w obecnej formie jest co prawda lepszy niż na prawdziwej 1 czy 2, bo każdy edek może go odpalić i jest lepiej zabezpieczony, natomiast logika portalu wymaga zmiany z uwagi na niemądrość portali czy po prostu łatwość z jego wyłączaniem czy włączaniem.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Dlatego proponuje:</span><br />
Przerobić system portalu tak, że portal może być stworzony na takiej zasadzie jak teraz tylko, że jego wyłączenie, a w zasadzie całkowita DEZAKTYWACJA polegać ma na całkowitym zniszczeniu tego portalu. Gdy taki portal zostanie całkowicie zniszczony to:<br />
<span style="font-weight: bold;">1)</span> Enderman, który go stworzył w całej grze nie może go więcej stworzyć.<br />
<span style="font-weight: bold;">2)</span> Nowy Enderman, może stworzyć nowy portal w nowym miejscu.<br />
Czyli Portal może być stworzony więcej niż 1 raz, pod warunkiem, że poprzedni został całkowicie zniszczony (a może się tak stać tylko przez głupotę tworzącego <img class="postimage" src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />).<br />
<span style="font-weight: bold;">3) </span>Tak samo nowy enderman, który go stworzył nie będzie mógł stworzyć nowego portalu po jego zniszczeniu.<br />
<br />
Czyli mechnika wyłączania portalu za pomocą klocków zostałaby usunięta, podobnie jak jego włączenie bo nie miałoby to wówczas żadnego sensu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2. </span>Proponuje wprowadzić zasadę, która polegałaby na tym że jest ZAKAZ celowego farmienia klas np. ciągłe wpisywanie /samobojstwo czy wychodzenie i wchodzenie na tryb, po to tylko by wylosować jakąś konkretną klasę, a takową jest enderman tudzież golem. Ew. przerobić system losowania w taki sposób, że zmienia się on tylko w momencie kiedy ktoś zginie tylko np. z miecza.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] Zmiany na WvsP 1]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Zmiany-na-WvsP-1</link>
			<pubDate>Wed, 07 Dec 2022 17:31:34 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Zmiany-na-WvsP-1</guid>
			<description><![CDATA[Witam, <br />
<span style="text-decoration: underline;">Z góry chciałbym zaznaczyć, że są to tylko propozycję i nie każdy może się z nimi zgadzać.</span> Po pierwsze dobrze byłoby na każdą świątynie nadać strefę, w której nie można byłoby stworzyć portalu, ponieważ z dzisiejszym buffem potworów obrona świątyni nie ma najmniejszego sensu, gdyż większość świątyń jest obudowywana i nie można z niej uciec w czasie, kiedy jest portal nad nią, gracze f2p w tym vipy z boskimi giną po paru hitach od Pigmana lub Zombie z siłką II na 6 sekund bez możliwości ucieczki, bo są oni przygnieceni do ściany. <br />
<br />
Chciałbym, również zgłosić błąd odnośnie ponownego wchodzenia do gry w czasie przygotowań nie da się wybrać klasy wojownika, dopiero po wpisaniu komendy "samobójstwo" można wybrać jedynie potwory. Prosiłbym o jak najszybszą naprawę tego błędy, gdyż jest on uciążliwy.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam, <br />
<span style="text-decoration: underline;">Z góry chciałbym zaznaczyć, że są to tylko propozycję i nie każdy może się z nimi zgadzać.</span> Po pierwsze dobrze byłoby na każdą świątynie nadać strefę, w której nie można byłoby stworzyć portalu, ponieważ z dzisiejszym buffem potworów obrona świątyni nie ma najmniejszego sensu, gdyż większość świątyń jest obudowywana i nie można z niej uciec w czasie, kiedy jest portal nad nią, gracze f2p w tym vipy z boskimi giną po paru hitach od Pigmana lub Zombie z siłką II na 6 sekund bez możliwości ucieczki, bo są oni przygnieceni do ściany. <br />
<br />
Chciałbym, również zgłosić błąd odnośnie ponownego wchodzenia do gry w czasie przygotowań nie da się wybrać klasy wojownika, dopiero po wpisaniu komendy "samobójstwo" można wybrać jedynie potwory. Prosiłbym o jak najszybszą naprawę tego błędy, gdyż jest on uciążliwy.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] Zbugowany system leveli]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Zbugowany-system-leveli</link>
			<pubDate>Mon, 03 Oct 2022 13:36:14 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Zbugowany-system-leveli</guid>
			<description><![CDATA[Siema generalnie od jakoś 3 dni doświadczam dziwnego zawirowania w levelach.<br />
(Logi z crystal launchera)<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite>Date='2022-10-02 19:03:12' Thread='Thread-92' Level='INFO' File='ovh.leszczu8023.crystal.core.env.streamhandlers.GameProcessLoggerThread(ru&#8203;n:81)' -&gt; [19:03:12] [Client thread/INFO]: [CHAT] [WvsP]: Gracz grifin awansowal na 112 poziom jako Wojownik!</blockquote>
<blockquote><cite>Cytat:</cite>Date='2022-10-02 19:31:18' Thread='Thread-92' Level='INFO' File='ovh.leszczu8023.crystal.core.env.streamhandlers.GameProcessLoggerThread(ru&#8203;n:81)' -&gt; [19:31:18] [Client thread/INFO]: [CHAT] [WvsP]: Gracz grifin awansowal na 111 poziom jako Wojownik!</blockquote>
Porównajcie godziny, i czy tylko ja nie widze w tym sensu? xD o 19:03 wbilem 112 lvl a o 19:31 111 what? <br />
<br />
Normalnie nie miałbym z tym problemu bo to tylko element graficzny, tyle że błąd nastąpił też w expie. A mianowicie do każdego levela musze wbić 5-20 expa. (tak miałem przez ostatnie 4 levele) i za to wszystko dostaje jeszcze &#36;. I uważam, że jest to ciut nie fair w stosunku do innych.<br />
Można by jakoś sprawdzić przyczynę tego i naprawienie tego? (tylko tak bez ustawiania mojego levela na 0 pls xd)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Siema generalnie od jakoś 3 dni doświadczam dziwnego zawirowania w levelach.<br />
(Logi z crystal launchera)<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite>Date='2022-10-02 19:03:12' Thread='Thread-92' Level='INFO' File='ovh.leszczu8023.crystal.core.env.streamhandlers.GameProcessLoggerThread(ru&#8203;n:81)' -&gt; [19:03:12] [Client thread/INFO]: [CHAT] [WvsP]: Gracz grifin awansowal na 112 poziom jako Wojownik!</blockquote>
<blockquote><cite>Cytat:</cite>Date='2022-10-02 19:31:18' Thread='Thread-92' Level='INFO' File='ovh.leszczu8023.crystal.core.env.streamhandlers.GameProcessLoggerThread(ru&#8203;n:81)' -&gt; [19:31:18] [Client thread/INFO]: [CHAT] [WvsP]: Gracz grifin awansowal na 111 poziom jako Wojownik!</blockquote>
Porównajcie godziny, i czy tylko ja nie widze w tym sensu? xD o 19:03 wbilem 112 lvl a o 19:31 111 what? <br />
<br />
Normalnie nie miałbym z tym problemu bo to tylko element graficzny, tyle że błąd nastąpił też w expie. A mianowicie do każdego levela musze wbić 5-20 expa. (tak miałem przez ostatnie 4 levele) i za to wszystko dostaje jeszcze &#36;. I uważam, że jest to ciut nie fair w stosunku do innych.<br />
Można by jakoś sprawdzić przyczynę tego i naprawienie tego? (tylko tak bez ustawiania mojego levela na 0 pls xd)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Rozwiązane] Zmiana Młota Thora oraz Boskiego Młota Hefajstosa]]></title>
			<link>https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Zmiana-M%C5%82ota-Thora-oraz-Boskiego-M%C5%82ota-Hefajstosa</link>
			<pubDate>Sun, 25 Sep 2022 21:16:52 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://mineserver.pl/Temat-Rozwi%C4%85zane-Zmiana-M%C5%82ota-Thora-oraz-Boskiego-M%C5%82ota-Hefajstosa</guid>
			<description><![CDATA[Witam, <br />
Prawie każdy wie, że Młot Thora jest teraz trochę zepsuty, ponieważ atak LPM ma mały zasięg rażenia, więc proponuję o zwiększenie go do 5/6 kratek oraz wywalenie slownessa na atak LPM, a dodanie go na Boski Młot Hefajstosa, który na atak PPM odrzuca potwory, a zarazem powinien dawać im slownessa na np. 5 sekund. Pamiętam, że na początku miał być taki zamysł, ale Banan chyba coś zepsuł i zamiast nadać ten efekt na Boski Młot Hefaja to ustawił go na Młot Thora. To moja propozycja i mam nadzieję, że zostanie ona dodana <img class="postimage" src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam, <br />
Prawie każdy wie, że Młot Thora jest teraz trochę zepsuty, ponieważ atak LPM ma mały zasięg rażenia, więc proponuję o zwiększenie go do 5/6 kratek oraz wywalenie slownessa na atak LPM, a dodanie go na Boski Młot Hefajstosa, który na atak PPM odrzuca potwory, a zarazem powinien dawać im slownessa na np. 5 sekund. Pamiętam, że na początku miał być taki zamysł, ale Banan chyba coś zepsuł i zamiast nadać ten efekt na Boski Młot Hefaja to ustawił go na Młot Thora. To moja propozycja i mam nadzieję, że zostanie ona dodana <img class="postimage" src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>