MineServer.pl - Minecraft Serwer Serwery Minecraft

Pełna wersja: [Rozwiązane] Skill giganta
Aktualnie przeglądasz uproszczoną wersję forum. Kliknij tutaj, by zobaczyć wersję z pełnym formatowaniem.
Stron: 1 2
Witam wszystkich, wpadłem na pomysł skilla giganta.
Otóż boss ten mógłby posiadać skill rzutu głazem.
Atak ten zabierałby wojownikowi znaczne obrażenia i miał długi cooldown. Można by nim było na przykład strącać wojowników z murów lub dobijać uciekających, lub "przygnieść" głazem tych co podejdą za blisko. Skill mógłby nakładać wojownikowi efekt spowolnienia. Ta umiejętność mogłaby zastąpić potki krzywdy, które nie pasują mi do giganta. Jest to tylko sugestia, napiszcie czy ma to sens.
Przy upgrade'ach klas mógłby się pojawić jakiś skill dystansowy do giganta, ale przy obecnych zmianach gigant nie potrzebuję czegoś do zabijania uciekających przeciwników, tylko do zwiększania jego defa.
W sensie jakiegoś skilla który mógłby zwiększyć jego przeżywalność, ponieważ odkąd na tryb zostały wprowadzone lepsze sety dla wojowników taki gigant ma bardzo duży problem kogokolwiek zabić.
Takim skillem mógłby być pewnego rodzaju "Wstrząs" który by odpychał, a następnie nadawał efekt spowolnienia na cel który został odepchnięty.
Ale to tylko moja opinia.
Mi się wydaje że na blisko niema co dodawać bo gigant ma na blisko explozje. Bardziej sensowe byłoby dodanie czegoś takiego na daleko ale wtedy byłby chyba za OP. Ale to tylko w mojej opini.
.
Mógłby być to upgrade choć myślałem by zastąpić nim potki. Skill byłby na średni i daleki dystans nie na blisko, po prostu coś czym moglibyśmy rzucić, zadawałoby to spore obrażenia i posiadało spory cooldown. Dłuższy cooldown zapobiegłby sytuacji, w którym ten skill byłby zbyt op. Od czasu do czas gigant miałby możliwość trafienia bardziej odległego celu. Taki skill bardziej pasuje niż potki.
Cóż ja tylko powiem że gigant obecnie jest na tyle grywalną klasą że nie trzeba go jeszcze bardziej podkręcać kiedy to są inne klasy które po ostatnich zmianach w pancerzu zostały tzw. gruzem ;p jak :

-Zjawa - która już wcześniej była słaba a teraz jej potki są bezużyteczne wobec wojowników z setem innym niż diaxowym i kula to nadaje się tylko na nobki bez seta ;p

-Szlam - który miał osłabiać i przeszkadzać wojownikom nie podołuje tym zadaniom gdyż trucizna jest za słaba aby wyrządzić jakiekolwiek krzywdy a co do przszkadzania to jest to możliwe tylko gdy customowym modelem będzie mały slime ;p

-Magma - kula bije tak mało że to śmieszne a poty to samo co u zjawy ;p

- Blaze- który jest tak nieopłacalny w zakupie (mało daje dużo bierze) że mają go tylko pojedyńcze osoby.

-Barbażyńca- posiada on set gorszy od smoczego i górniczego które są za darmo i jedyne czym się wyróżnia od innych klas to łopata z 12 dmg bez możliwości zadawania krytów ;p

-Druid - poza jabłkiem i mlekiem nie posiada nic użytecznego ;p
@up
Zapomniałeś wspomnieć o magu, który obecnie, jest jeszcze bardziej bezużyteczny niż wcześniej. Dlaczego?
1. Jego wytrzymałość jest bardzo słaba jak na profesję za 20k. Tym bardziej, że jest to klasa walcząca w zwarciu, a więc klasa, która musi podejść bardzo blisko do przeciwnika. W obecnej sytuacji, maga można bez problemu zabić, zanim zdąży do Ciebie podejść. Jest to możliwe nawet bez żadnych usług (używając zamrazajacych grali i łuku).
2. Jest on mało mobilnym bossem. Klasa, która walczy strikte w zwarciu, powinna cechować się dużą lub średnią mobilnością, która umożliwiłaby mu podejście do przeciwnika.
3. Możnaby mu jeszcze wybaczyć poprzednio wymienione wady, gdyby zadawał duże obrażenia. Niestety, po zmianach setów, jego jedyna broń, jaką są potki, staje się bezużyteczna. Niewielkie obrażenia, w połączeniu z małą mobilnością, słabą wytrzymałością i brakiem możliwości walki na dystans, wysoką ceną i obecną metą daje nam obraz bardzo słabej klasy.

I teraz, propozycje zmian dla tej profesji. Od razu zaznaczam, iż są to luźne propozycje, i są one jak najbardziej otwarte na zmiany.
1. Zwiększenie wytrzymałości. Mam tutaj na myśli zwiększenie jego absorbcji do poziomu 10. Posiadałby wtedy 20 dodatkowych serduszek zamiast obecnych 14, co umożliwiłoby mu choć niewielką szansę na przeżycie zmasowanego ataku berło + Vortex + młot. Ewentualnie, można zwiększyć resistance z 2 do 3.
2. Dodanie skilla umożliwiającego mu walkę na dystans. Tutaj mam zamiar zaproponować nieoryginalny pomysł, ale wydaje mi się, że pasuje on do tej profesji. Chodzi o różdżkę klątwy, taką, jak na WD. Dlaczego? Przedmiot taki dawałby trafionemu przeciwnikowi efekty spowolnienia i osłabienia. Redukowałoby to choć w niewielkim stopniu ubytki w mobilności i wytrzymałości maga, pozwalając mu dogonić przeciwnika czy przeżyć uderzenia na rogu.
To tyle. Pozdrawiam wszystkich i życzę Wam miłego wieczoru.


Wysłane z mojego Redmi Note 7 przy użyciu Tapatalka
Zawsze można dodać ten skill przy upgrade.
To może być dobre rozwiązanie, jednak obecnie ta profesja i tak nie jest warta swojej ceny. Ile ten upgrade miałby kosztować? 5k? Znaczy to, że musiałbyś wydać 25k, aby w ogóle móc grać tą profesją? Nie mniej, Twoja propozycja ma sens.

Chciałbym zaprezentować, jak słaby jest na tej edycji mag. Niektórzy tego nie rozumieją, gdyż na poprzednich edycjach był on jednym z najsilniejszych bossów.
Oto przykładowa walka z tą profesją -> https://youtu.be/8dX3a2NARv4 .
Minuta 19:40. Miało to miejsce przed zmianami setów, i mag zabierał mi dość spore obrażenia. Mimo to, jak zapewne zauważycie, wystarczyło mi tylko jedno uderzenie z berła i jeden strzał anielskimi piorunami, żeby zabić maga z full HP. Nie za łatwo, jak na profesję za 20k, która powinna budzić respekt?

Wysłane z mojego Redmi Note 7 przy użyciu Tapatalka
Fakt mag jest słaby w zwarciu przez brak mobilności i wytrzymałości. Chciaż po dodaniu nowych setów klasy powinny dostać buffa jeśli chodzi o dmg.
Co nie zmienia faktu, że mag w tej edycji powinien raczej podkradać się do wojownika lub zaskakiwać go w małych przestrzeniach. Co do buffa maga się jednak zgadzam, klasa za 20 k powinna być groźniejsza.
Cóż o magu pamiętałem ale po namyśle uznałem że ma on jakiś tam sens przy zabijaniu diaxików... ale wojownikaów w szafirowych setach cóż ten temat przemilczmy ;p

Osobiście wolałbym aby usunięto potki obrażeń z większości bossów i zbuffować resztę ich umejętęności jako przykłąd podam zjawe...

Powiedzmy zabrać jej potki a przynajmniej ich większość a zwiększyć prędkość kuli ognia i zwiększyć trochę dmg/ograniczyć rozrzut kuli...

A gigant cóż potki papa pozbyć się maczugi i dodać silke 4 by bił niczym golemik zawsze te 3/4 hp niezależnie od zbroji <3

Ale co do jego prędkości to ludzie ... ta klasa ma być tankiem czyli przyjmować dmg a nie bawić się w maratończyka z pająkami...
powinien mieć efekt spowolnienia a nie szybkości jednocześnie lekko zwiększając jego wytrzymałość np zwiększając absorpcję...
Stron: 1 2
Przekierowanie