25-June-2018, 02:35:13
Znowu ja.
Mam kilka pytań w kwestii tych magowych run:
#1 Czy fakt że ognisty krąg oraz trująca chmura zabijają maksymalnie tylko 5 mobów na raz to metoda osłabienia runy, żeby nie była zbyt silna? Czy max 5 mobów to jednak nie za duże osłabienie jak na runę obszarową? Nie powinno być ilości pokroju... 10-20?
#2 Smutną rzeczą jest to, że żadna runa za wyjątkiem ognistej kuli nie działa przeciw graczom na strefie PvP. Tak ma pozostać?
#3 Ogólnie odnotowałem również kolosalną różnicę jeśli chodzi o obrażenia z runy kuli ognia vs obrażenia z pozostałych run. Obrażenia kuli ognia są znacznie słabsze mimo że te atakują tylko 1 cel. Nie powinno być odwrotnie? Czy to nie kula ognia powinna zadawać najwięcej obrażeń spośród wszystkich run ze względu na to, że pozostałe są obszarowe? Wywołuje to u magów jeden problem - nie umieją efektywnie wykończyć pojedynczego celu (pokroju Omega, 3K przy 300 inteligencji z runy wartej 25 many co 3 sekundy to trochę mało, 5K za 30 many z runy ognistej wiązki się bardziej opłaca w kwestii kosztu many ale można jej używać raz na 5 sekund. I mamy z tego ciąg przyczynowo-skutkowy. DPS [Damage Per Second] obu run jest prawie taki sam, średnio 1K/sekundę. To powoduje, że Runy maga są efektywne przeciwko grupom, natomiast Mag nie potrafi szybko przeciwdziałać pojedynczym jednostkom z dużą ilością HP bo wszystkie jego runy wolno biją). Więc po tym bełkocie wywodzi się ostateczne pytanie: Czy mag może otrzymać buff kuli ognia ale również i nerf run obszarowych aby sama profesja mogła być efektywna zarówno przeciw grupom mobów jak i pojedynczemu mobowi? Nie narzekałbym gdyby wszystkich run dało się naprzemiennie używać bez konieczności czekania, ale można używać ich tylko pojedyczno, co masowo osłabia funkcjonalność maga w walce z pojedynczym celem. Bardzo proszę o zbalansowanie tego. Zalecany przeze mnie przykład:
Stan obecny:
-runa kuli ognia (150-400);
-pozostałe runy (250-600).
Stan po:
-runa kuli ognia (300-800) - 200% aktualnego stanu;
-pozostałe runy (150-400) - ok. 60% aktualnego stanu.
A dlaczego tak dużo to z prostego powodu - obszarówki mogą trafić ogromy mobów, sam używasz runy trzęsienia ziemi więc wiesz o tym dobrze. Kula ognia potrzebuje takiego wzmocnienia żeby równać się obszarowym runom i w zasadzie być... użyteczna. Bo jak na razie to w porównaniu do run obszarowych jest dosyć kiepskim wyborem. Rozpisałem się o wiele bardziej niż chciałem, ale na prawdę jest to coś kluczowego dla zbalansowania Maga jako profesji. Liczę że zostanie to nieco wyrafinowane.
Mam kilka pytań w kwestii tych magowych run:
#1 Czy fakt że ognisty krąg oraz trująca chmura zabijają maksymalnie tylko 5 mobów na raz to metoda osłabienia runy, żeby nie była zbyt silna? Czy max 5 mobów to jednak nie za duże osłabienie jak na runę obszarową? Nie powinno być ilości pokroju... 10-20?
#2 Smutną rzeczą jest to, że żadna runa za wyjątkiem ognistej kuli nie działa przeciw graczom na strefie PvP. Tak ma pozostać?
#3 Ogólnie odnotowałem również kolosalną różnicę jeśli chodzi o obrażenia z runy kuli ognia vs obrażenia z pozostałych run. Obrażenia kuli ognia są znacznie słabsze mimo że te atakują tylko 1 cel. Nie powinno być odwrotnie? Czy to nie kula ognia powinna zadawać najwięcej obrażeń spośród wszystkich run ze względu na to, że pozostałe są obszarowe? Wywołuje to u magów jeden problem - nie umieją efektywnie wykończyć pojedynczego celu (pokroju Omega, 3K przy 300 inteligencji z runy wartej 25 many co 3 sekundy to trochę mało, 5K za 30 many z runy ognistej wiązki się bardziej opłaca w kwestii kosztu many ale można jej używać raz na 5 sekund. I mamy z tego ciąg przyczynowo-skutkowy. DPS [Damage Per Second] obu run jest prawie taki sam, średnio 1K/sekundę. To powoduje, że Runy maga są efektywne przeciwko grupom, natomiast Mag nie potrafi szybko przeciwdziałać pojedynczym jednostkom z dużą ilością HP bo wszystkie jego runy wolno biją). Więc po tym bełkocie wywodzi się ostateczne pytanie: Czy mag może otrzymać buff kuli ognia ale również i nerf run obszarowych aby sama profesja mogła być efektywna zarówno przeciw grupom mobów jak i pojedynczemu mobowi? Nie narzekałbym gdyby wszystkich run dało się naprzemiennie używać bez konieczności czekania, ale można używać ich tylko pojedyczno, co masowo osłabia funkcjonalność maga w walce z pojedynczym celem. Bardzo proszę o zbalansowanie tego. Zalecany przeze mnie przykład:
Stan obecny:
-runa kuli ognia (150-400);
-pozostałe runy (250-600).
Stan po:
-runa kuli ognia (300-800) - 200% aktualnego stanu;
-pozostałe runy (150-400) - ok. 60% aktualnego stanu.
A dlaczego tak dużo to z prostego powodu - obszarówki mogą trafić ogromy mobów, sam używasz runy trzęsienia ziemi więc wiesz o tym dobrze. Kula ognia potrzebuje takiego wzmocnienia żeby równać się obszarowym runom i w zasadzie być... użyteczna. Bo jak na razie to w porównaniu do run obszarowych jest dosyć kiepskim wyborem. Rozpisałem się o wiele bardziej niż chciałem, ale na prawdę jest to coś kluczowego dla zbalansowania Maga jako profesji. Liczę że zostanie to nieco wyrafinowane.
Temat jest moim zdaniem do zamknięcia, przynajmniej na ten czas. W razie dalszych napotykanych problemów napiszę po prostu nowy :>
gracz bez bana jak żołnierz bez karabina xD zamiast paczki fajek unban i na zdrowie ci to wyjdzie 