MrManga
CEO TS/DC
Liczba postów: 3,046
Dołączył: Jun 2016
676
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze: MrManga
Odznaczenia: (Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 1,481.00
|
RE: RPG - Update - Zamki Klanów
Cytat:4) na nowej mapie mozna byloby wprowadzic wojny klanow ktore aktualnie przebiegaly na warzone - jesli macie propozycje jak takie wojny mialyby wygladac zeby bylo to bardziej sensowne zapraszam do propozycji.
Odnośnie samego przebiegu wojen:
Załóżmy, że są dwa klany A oraz B, które biorą udział w wojnie. Co możemy uzyskać dzięki wojnom? Punkty waleczności - punkty te będzie można wydawać na fragmenty legendarnych kamieni np.
Klan, który wygra wojnę uzyskuje 5pkt. waleczności
Klan, który przegra wojnę uzyskuje 1pkt. waleczności
W przypadku remisu, klany otrzymują po 2/3 pkt. waleczności
Fragmenty kamieni będzie można wymienić na legendarny kamień/błyszczący gem (proponowane nazwy przedmiotu). Legendarne kamienie/błyszczące kamienie będzie można wymienić na Legendarną szkatułkę z klejnotami (aktualnie gracze mogą zdobyć rzadki klejnot pokonując Azazela, vipy mogą uzyskać epicką skrzynie przechodząc parkoura). Legendarna szkatułka z klejnotami nie byłaby zbyt łatwa do zdobycia. Do uzyskania jednej skrzynki będziemy potrzebowali, np:
40/50 pkt. waleczności = 1 fragment legendarnego kamienia
9/10 fragmentów = 1 legendarny kamień/błyszczący gem
25/30 kamieni/błyszczących gemów = 1 legendarna skrzynka z klejnotami
Aby przedostać się na działkę klanu będzie trzeba zniszczyć ich mur (w zależności od tego jaką będą one miały wytrzymałość, np:
Poziom I - 100pkt wytrzymałości
Poziom II - 250pkt wytrzymałości
Poziom III - 500pkt wytrzymałości
Z wieżyczkami:
Poziom I - 150pkt. wytrzymałości
Poziom II - 300pkt. wytrzymałości
Poziom III - 600pkt. wytrzymałości). Po zniszczeniu muru, członkowie przeciwnego klanu będą musieli zniszczyć serce atakowanego przez nich klanu (załóżmy, że takie serce będzie miało 50 lub 100pkt. wytrzymałości). Po zniszczeniu serca wojna klanów dobiega końca. Jeżeli żaden z klanów podczas wojny nie zdoła zniszczyć serca klanu do końca czasu, nikt nie wygrywa wojny i następuje remis (nagrody za wygraną/przegraną/remis wymieniłem wyżej)
Cytat:11) wolne miejsce - wasza propozycja
Wprowadzenie flagi klanu - jakie korzyści miałoby wprowadzenie takiej flagi?
Ulepszenie flagi umożliwiłoby uzyskanie większej ilości pkt. waleczności lub członkowie klanu uzyskiwaliby specjalny efekt, który działałby na ich korzyść podczas walki z przeciwnikami (*efekt siły, szybkości lub coś innego), np:
Poziom I - Otrzymujemy o 1pkt. waleczności więcej/*Efekt
Poziom II - Otrzymujemy o 2pkt. waleczności więcej/*Efekt
Poziom III - Otrzymujemy o 3pkt. waleczności więcej/*Efekt
Cytat:9) Wieze Straznicze (4x na rogach mapy)
Tutaj chyba się nie muszę wypowiadać, gdyż odpowiedź/propozycja użytkownika Zaaz433 jest wystarczająca (wyżej w przebiegu wojny z murami jest nawiązanie do wież strażniczych).
Propozycja Zaaz433:
Cytat:Wieze Straznicze -zwiększają hp Murów/informuja jeśli podczas wojny klanów przeciwnik wkroczy na nasz teren.
Odnośnie magazynu:
Cytat:Magazyn- zwiększa liczbę slotów w endercheście
1 poziom +1 slot
2 poziom +1 slot
3 poziom +2 sloty
4 poziom +2 sloty
5 poziom +3 sloty
Cytat:...nie wiem czy zwiekszyc enderchesta sie da jesli tak to pomysl jest spoko.
Nie za bardzo widzę ten pomysł z enderchestami, gdyż patrząc na obecne klany oraz osoby znajdujące się w nich, to większość z nich posiada działki. Fakt - pomysł ten przyjąłby się/byłby korzystny dla osób, którzy tej działki jeszcze nie zakupili/nie zdobyli z questa, ale tak jak już wyżej wymieniłem - większość osób posiada już działki. Powiększenie enderchestów byłoby korzystne dla tych osób, które zaczynają swoją przygodę z serwerem/zostały dodane pierwszy raz do klanu i potrzebują miejsca na magazynowanie itemów, aczkolwiek jest to moja opinia odnośnie tego magazynu
Portal - aktualnie nie mam na niego pomysłu (odpowiedź będzie edytowana, jeśli coś mi przyjdzie na myśl)
Posąg - Ulepszenie posągu umożliwiłoby szybsze niszczenie muru/tworzenie przedmiotów, które zadają większe obrażenia murowi drugiego klanu, np:
Poziom I - Proch Azmodana (zadaje 2pkt. obrażeń murowi)
Poziom II - Stalowa kula (zadaje 3-4pkt. obrażeń murowi)
Poziom III - Żagiew Żaru (zadaje 6pkt. obrażeń murowi)
**Poziom IV - x
**Poziom V - x
Przedmioty te można używać podczas wojny max. 1-2 razy (każdy z nich ma swoją wytrzymałość, więc po ich zużyciu będziemy musieli zniszczyć mur przeciwnego klanu przy użyciu kilofu. ***Wytrzymałość przedmiotów - ?)
Pozostałych rzeczy nie brałem pod uwagę, gdyż przyznano im propozycję do których nie mam żadnych zastrzeżeń i chętnie bym je zobaczył na żywo :
Cytat:1) Zamek - Jego rozwój byłby niezbędny aby móc rozwijać inne obiekty do tego samego poziomu, czyli np jeśli mamy zamek na poziomie 2 to wszystkie inne obiekty typu kowal/magazyn też mogą być maksymalnie poziomu 2.
4) Drzewo zycia - może pozwoli zregenerować szybko mane jeśli ktoś jest w poblizu?
powiedzmy jeśli jest:
1 poziom to regeneruje co 10 sek dodatkowe 5 pkt
2 poziom to regeneruje co 10 sek dodatkowe 10 pkt
3 poziom to regeneruje co 10 sek dodatkowe 15 pkt
4 poziom to regeneruje co 10 sek dodatkowe 25 pkt
5 poziom to regeneruje co 10 sek dodatkowe 50 pkt
5) Wieza Magiczna
co poziom podwyzszenie szxansy na pojawienie sie bosa podczas expienia (Zabijania mobow):
procz podstawowych 0.5% szans otrzymamy:
1 poziom +0,5%
2 poziom +1%
3 poziom +1,5%
4 poziom +2%
5 poziom +2,5%
czyli na ostatnim poziomie mamy 3% szans na pojawienie sie bossa podczas expienia!
8) Kowal
Kowal zwiekszalby szanse na ulepszenie przedmiotu oraz obnizal koszty ulepszania u kowala na spawnie oraz wiezy demonow.
1 poziom to +1% szans na ulepszenie 10% tansze ulepszanie
2 poziom to +2% szans na ulepszenie 20% tansze ulepszanie
3 poziom to +3% szans na ulepszenie 30% tansze ulepszanie
4 poziom to +4% szans na ulepszenie 40% tansze ulepszanie
5 poziom to +5% szans na ulepszenie 50% tansze ulepszanie
10) Tawerna - POZWOLI NA WIĘKSZĄ ILOŚĆ OSÓB W KLANIE
*Efekty: Odnośnie przyznawanych efektów nie mam za bardzo pomysłu jaką można by przyznać im wartość (w zależności od ulepszonej flagi), więc na ten moment nie będę proponował wyżej przykładowych efektów, które mielibyśmy otrzymywać.
**Posąg: Wypisałem przykładowe 3 nazwy przedmiotów na 3 ulepszenia posągu. Jeżeli będzie potrzebne rozwinięcie tej budowli do piątego poziomu, to proszę dać znać w poniższej odpowiedzi - edytuje wątek i dodam nazwy dwóch przedmiotów na poziom IV/V.
***Wytrzymałość przedmiotów: Będzie trzeba ustalić limit używania tych przedmiotów (żeby nie było przypadku, że klan ulepszy sobie posąg do V poziomu i do niszczenia muru przeciwnika będzie jedynie używał przedmiotu, który będzie odblokowany przy jego ulepszeniu. Jeżeli posąg będzie można ulepszyć do V poziomu, a wszystkie zaproponowane nazwy razem z zadawanym dmg muru będą wypisane, to pozostanie ustalenie ile maksymalnie można użyć dany przedmiot np. przedmiot na poziomie I możemy wykorzystać 10 razy, po jego zniszczeniu musimy kupić sobie następną sztukę. Każdy z przedmiotów może zostać zakupiony 1/2 razy. Przedmioty te będzie można kupować wydając $ zgromadzone przez członków klanu lub pkt. waleczności w przypadku przedmiotów na poziomie IV/V)
|
|
Oceny: | Admin (+5), Afrapul (+1) |
02-September-2018 12:30:06 |
|