Najlepsze Serwery Minecraft w Polsce!
   Witaj serdecznie na forum gdzie znajdziesz swój ulubiony Serwer Minecraft                                         
         

Serwery Minecraft

Witaj, Serwery Minecraft - nie przypadkiem znalazłeś największe forum internetowe Minecraft w Polsce Serwery Minecraft które tu znajdziesz pozwolą Ci miło spędzić czas, poznasz nowych wspaniałych ludzi i przeżyjesz fantastyczne przygody! Jednoczymy ludzi uwielbiających Gry i Minecraft! Zagraj z Nami i odkryj fantastyczne Serwery No Premium! Zobacz co oferuje polecana przez Nas

Lista Serwerów Minecraft



Zarejestruj się bezpłatnie na forum! Oto niektóre z przywilejów:
  • Zakładaj nowe wątki oraz aktywnie w nich uczestnicz,
  • Odblokuj możliwość pisania na Shoutboxie (czat),
  • Ogranicz ilość wyświetlanych reklam,
  • Zdobywaj odznaczenia oraz reputacje,
  • Znajdziesz tutaj darmowe poradniki Minecraft,
  • Odblokuj dostęp do ukrytych działów, tematów i linków,
  • Spersonalizuj swój prywatny profil,
  • Uczestnicz w forumowych konkursach,
  • Pamiętaj to nic nie kosztuje, MineServer.pl to darmowe forum internetowe na którym dowiesz się jak zainstalować minecraft oraz jak grać w minecraft!
Szukałeś Serwerów Minecraft? Znalazłeś! Zarejestruj się, a zagraj z nami!

               
serwery minecraft



Wątek zamknięty 
 
Ocena wątku:
  • 0 Głosów - 0 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[Rozwiązane] PORTAL & ZASADY WVSP#1 - PROPOZYCJA
Autor Wiadomość
lemurxd_ Offline
Global Moderator HP
*****

Liczba postów: 414
Dołączył: Jul 2018
247 +

Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
lemurxd_

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 0.00
Post: #21
RE: PORTAL & ZASADY WVSP#1 - PROPOZYCJA
Pomysł? GENIALNY
Aktualnie rozgrywka wygląda w ten sposób że bez portalu potwory mogą się pożegnać z wygraną i wręcz odechciewa się grać, jednak gdy portal jest, W DOBRYM MIEJSCU
To zmienia całkowicie rozgrywkę i potwory od tej pory mają przewage i można powiedzieć że dominują na polu walki przy świątyni, przez co wojownicy mają ogromną trudność w obronieniu świątyni JEDNAK pojawia się tutaj opcja WYŁĄCZENIA portalu dzięki czemu tempo rozgrywki zwolni i wojownicy mają w tym czasie czas na odnowienie cooldownów z broni/pozbieranie potek czy lekka odbudowa murów, jak i same zabijanie potworów jest po prostu prostsze, a gdy ktoś wylosuje endermana to powtarza się te piękne zbalansowane koło.. prawda? No przynajmniej to autor miał na myśli bo niestety ale wygląda to w ten sposób ze enderman sobie stoi na spawnie i sobie spami tym klockiem przez co wyłączenie portalu jest niemożliwe, najprostsze rozwiązanie tego problemu to dac super cooldown na włączenie portalu lub po prostu w skrocie znerfic mozliwosc wlaczenia tego portalu.
Jednak te rozwiązania są tragiczne ponieważ nieważne jak starannie znerfisz endermana TO DAJESZ WOJOWNIKOM NIESAMOWITĄ PRZEWAGĘ przez to że praktycznie dominują ten portal i potwory nie mają szans pozostawić go dłużej aktywnego.

JEDNAK CO ZMIENI PROPOZYCJA TRAWY?
Dzięki takiemu systemowi wojownicy nie będą mogli tak łatwo wyłączyć portalu a potwory tworząc go mają pewność że portal pozostanie na dłuższy czas aktywny a nie po 1s zostanie wyłączony, BA! zniknie problem portalu NAD ŚWIĄTYNIĄ w sytuacji gdy portal jest dosłownie nad świątynią to obie drużyny zyskują całkiem podobne zadanie, potwory muszą za wszelką cenę utrzymać portal nad tą świątynią a wojownicy muszą za wszelką cenę zniszczyć portal i doprowadzić do ponownego stworzenia portalu licząc na bardziej dogodne dla nich miejsce takiego portalu.
Oceny: Trawsonek (+1)
09-December-2022 00:15:18
Znajdź wszystkie posty
Hobbs
Wspieram Forum

Liczba postów: 6969
Dolaczyla: Jan 2012
Reputacja: 777

MineGold: 777.77

Serdecznie polecamy serwis który pomoze Ci zdobyc Ci polubienia, subskrybcje, followersów i rozbudowac Twoje socialmedia!
Admin Offline
Właściciel
*******

Liczba postów: 16,201
Dołączył: Oct 2012
5409
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
SzybkiBanan

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 6,475.11
Post: #22
RE: PORTAL & ZASADY WVSP#1 - PROPOZYCJA
(08-December-2022 23:48:44)Ozevo_ napisał(a):  
(08-December-2022 23:45:26)Trawsonek napisał(a):  
(08-December-2022 23:36:16)Ozevo_ napisał(a):  
(08-December-2022 23:30:10)Trawsonek napisał(a):  
(08-December-2022 23:26:48)Ozevo_ napisał(a):  No to po co proponujesz zmianę portalu? xD
Po za tym jak widać zmiany różne na trybie to banan samowolnie sobie zmienia...

DLATEGO, że zmiany już są wprowadzane xD. Skoro są to powinno się je wprowadzać by tryb rzeczywiście był przyjemny w grze, ale co ja się łudzę...
Jeśli dobrze rozumiem, jakieś gówno zmiany typu czat czy scoreboard to od razu powód to całkowitej zmiany konceptu trybu? Jeśli macie problem do mnie o zmiany w trybie to jeszcze raz piszę = to banan bez mojej kontroli i próśb je wprowadza, nie ja. Gdybym zarządzał całym trybem jak on to wszystkie te nowe rzeczy (typu nowy tablist z dzisiaj, czat, deadmessage, scoreboard) bym wywalił i zrobił jak "było na początku" (teraz i zawsze, i na wieki wieków amen).

Mam wrażenie, że jesteś odklejony co mnie interesuje estetyka, która jak była taka sobie i taka sobie jest jakby to jest najmniejsza, mniej istotna pierdoła. JA MÓWIE O BALANSIE, MŁOT THORA, BOSSY, BOSKIE... a ty mi z kolorkami wyjeżdżasz.
Jeśli tak bardzo pragniesz 1:1 dosłownie identyczne gameplaye tak jak było kiedyś to proś banana, może się zgodzi ale nie trzeba być jasnowidzem żeby wiedzieć że powstanie kolejne 928529 wątków z płaczem że coś jest broken itp. Po za tym uprzedzam, zmiany na wersji 1.12.2 wprowadzone z wersji 1.7 (a trochę to jest różnica wersji) to poskutkuje to jeszcze innym balansem niż kiedyś był.
Skoro juz wywolujesz moja osobe - aktualnie sam płaczesz o zmianę nędznych kolorów na chacie z poprzedniej wersji jakby co najmniej zmianiały one stary gameplay. Tabu nie umiałeś napisać i nie napisales wiec jest zrobiony wlasny, chatu tez nie zrobiles tylko zostawiłeś domyślny minecraftowy z vanilli bo taki też był.
Generalnie szedles z wszystkim po najnizszej linii oporu, ofc mozesz twierdzic ze chciales cos odwzorowac jednak to puste gadanie bo krotko mowiac na 1.7 nie istniały funkcje które istnieją dzisiaj. Wszystko co tu jest jest oparte o proste skrypty, ale jak widac wystarczy. Choc bledow tu bylo sporo ktore juz w wiekszosci zfixowalem to wciaz kilka zalega i w czasie sie je poprawi.

Wciąż uważam że hipokryzmem jest pisanie o jakiś zmianach w kolorach na czacie podczas gdy te same zmiany wprowadziles wzgledem potek golema czy innych o ktorych pisales kilka postow wyzej. Sam siebie orasz w co drugim poście.

Co do watku, za sama zmiana portalu wstepnie tez nie jestem bo to juz zmiana mechanik gameplayu i bez tego portalu przy swiatyni gra faktycznie jako potwor jest zmudna.

Subuj Wink https://www.youtube.com/user/CraftBoardPL Heart
--------------------------------

Serwery Minecraft 1.8 =) http://serweryminecraft.pl

09-December-2022 10:03:57
Znajdź wszystkie posty
Admin Offline
Właściciel
*******

Liczba postów: 16,201
Dołączył: Oct 2012
5409
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
SzybkiBanan

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 6,475.11
Post: #23
RE: PORTAL & ZASADY WVSP#1 - PROPOZYCJA
(08-December-2022 23:21:25)bum35 napisał(a):  Jako iż jestem ekspertem w kwestii balansu, to się wypowiem... TO BARDZO DOBRY POMSYŁ!

A tak już na serio - tryb miał być z góry "odgrzanym kotletem", więc nie widzę sensu dodawania nowych, skomplikowanych mechanik, które będą tworzyły kolejne wątki i problemy. Ofc rozumiem problem związany z tym, że portal można stawiać dosłownie metr od świątyni, przez co potwory mają łatwy dostęp do niej. Ale czy in fact to nie ułatwia obrony? Jeden enchantment table niszczy się około 20-22 sekundy, a ochronka z portalu trwa około 5-6 sekund, co daje nam 14-26 sekund na zareagowanie na obronę. Dodatkowo szał umożliwia nam wyczyszczenie świątyni (tym samym obronę) w zaledwie kila sekund. Więc najlepsza taktyką jest nie stanie pod portalem i narzekanie, że istnieje XD Tylko odejście i poczekanie kilku sekund, aż potworom znikną buffy (siłka i nieśmiertelność).

Inną kwestią są bossy - dla nich portal przy świątyni nie będzie najkorzystniejszą opcją, bo po skończeniu się ochronki są łatwym celem (no może oprócz hero, ma tp i podskok), bo giną na hita przez szał.

Ostatnią kwestią jest to, że portal blisko świątyni rozwija intensywność gry. Chyba wiadomo jak wygląda gra gdy nie ma jeszcze portalu? Strzela się do kilku mobków przez 5 minut i czeka się aż dołączą gracze/zostaną zabite jakieś freekille bez seta czy nieogray. Gdyby mechanika, którą zaproponował trawa weszła by w życie to większość gier wyglądała by jak shooting range do mobków, które nie mogą wyjść ze świątyni. Nie chcę już wspominać o potężniejszych projectailach p2w (vortex, elficki), które uniemożliwiają wyjście potworom ze strefy.

dyskusja w tym wątku to jakiś niepoważny żart dwóch dzieciaków walczących o grabie w piaskownicy, ani ozevo ani trawa nie mają sensownych argumentów w dyskusji pieprzą nie od rzeczy o jakiejś nostalgii czy zmianach nie mających związku z wątkiem jakby to miało jakikolwiek znaczenie. Nikt nie pyta co woli jeden czy drugi, bo nie ma to znaczenia, bazą są logiczne fakty a takowe zostały przedstawione w poście buma.

Subuj Wink https://www.youtube.com/user/CraftBoardPL Heart
--------------------------------

Serwery Minecraft 1.8 =) http://serweryminecraft.pl

09-December-2022 10:04:44
Znajdź wszystkie posty

Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości