[Rozwiązane] Miecz < Berło - balans berła.
Odkąd na WvsP został wprowadzony ogranicznik bossów coraz częściej zaczeli wygrywać wojownicy. A to dlatego, że bossów jest mniej niż wcześniej. Nie mam pojęcia, czy wcześniej też to było odczuwalne, ale bossa jest bardzo prosto zabić posiadając berło wraz z vortexem. Teraz jest to bardzo widoczne, ponieważ nie ma aż tylu bossów (lub ich grup), do których nie da się podejść. Zmierzam do tego, że większość walk z bossami wygląda w następujący sposób:
*Podchodzisz do bossa (np. rycerza)* --> *Używasz dwóch ataków berła* --> *Uciekasz vortexem* --> Następnie powtórz, aż boss nie zginie. Co jest trochę "nie fair?", bo do takiego gracza nawet nie da się podejść.... ba, a co gdy takich graczy jest kilka? Wtedy potwory (bossy) nie mają szans, ledwo co podchodzą, a gościu używa berła i ucieka vortexem/elytrą/podskokiem/teleportem/blokami czy na speedzie z rogu.
Więc proponuję pewnego nerfa do berła. Nie jest to typowy rodzaj nerfa jak do tej pory, typu obniżenie dmg, czy zwiększenie cooldownu. Lecz dodanie czegoś typu mana. Będzie ona działała w następujący sposób:
Pojemność many naszej postaci (maxymalna ilość, również ilość startowa): 10
Ilość potrzebna do użycia berła*: 5
Sposób zdobywania many: Po przez zabijanie potworów z każdego skilla/broni - 1 punkt many = 1 kill.
Ilość potrzebna do użycia berła* - użycie berła mam na myśli użycie dwóch ataków na raz (do póki drugi nie jest naładowany, 25 sekund), czyli możemy atakować jednym z ataków i nie tracimy przy tym many. Dopiero, gdy użyjemy drugi atak i pierwszy się jeszcze nie naładował (nie minął cooldown) to zużyje nam manę. Oczywiście możemy atakować dwoma atakami i to dwa razy pod rząd (na start mamy full mane - 10/10), lecz do póki nie napełnimy many do 5 (nie zabijemy 5 potworów) to nie będziemy mogli z tego berła korzystać.
Co do wartości jest to jeszcze do wyważenia, ale nie ma co wyważać jeżeli to nie wejdzie do gry. Myślę, że jest to dość oryginalny sposób na takowego nerfa, który nie sprawi, że berło będzie do kitu.... lecz sprawi, że będziemy musieli rozsądnie z niego korzystać, a nie klikać bezmyślnie w bossy na lewo i prawo. Nie ukrywam, że na pierwszy rzut oka jest to bardzo trudny do zrozumienia schemat i pewnie większość nie będzie chciała takiej zmiany w swojej nobrainowej różdżce, lecz berło jako boski, które mają być dodatkiem, a nie przedmiotem topowym jest za mocne. Szczególnie dlatego, że jest bardzo powszechne w asortymencie graczy. Jeżeli chodzi o bossy to ta zmiana umili oraz ułatwi rozgrywkę bossami, bo nie będą kasowani z 4 hitów berła od 2 wojowników. Zmiana ta szczególnie będzie odczuwana w earlygame'ie, gdzie nie ma aż tak dużo potworów na starcie, aby naładować manę do berła, a w lategame'ie raczej nie będzie to aż tak mocno odczuwane ze względu na często większą przewagę liczebną potworów nad wojownikami.
|