Widzę większość debaty potoczyła się się wokół starej edy, to ja podrzucę koncepcje pod nową (no ewentualnie jedna z nich mogłaby podbić do starej edy, ale o tym opowiem później). Błagam tylko zanim ktokolwiek zacznie mi cokolwiek komentować, proszę przeczytajcie końcówkę chociaż bo wiem że jak ktoś zobaczy już jedną z tych rzeczy, to pewnie od razu dostanie syndromu wariata i będzie na mnie krzyczał że mam jakieś zachcianki, czy coś tego typu...
Friendly reminder: to tylko sugestie, a co tam Trawnikenowi się podoba to sobie i tak zrobi xD
1) Labirynty
Everyone here be like: Ajron to nie RPG!!!
Bossy na Ultra PvP: *istnieją*
Me: Well yeah, but anyway...
Idea labiryntów jest stosunkowo prosta: wchodzisz -> eksplorujesz -> znajdujesz punkt docelowy -> mission complete. Po drodze jeszcze zabijasz sobie troszkę mobów. Nooo... jak masz minimapę to już w ogóle jesteś wybawiony, bo wiesz gdzie się kierować. Cała zabawa polega na tym, że w labiryncie nie musi być tylko jedno miejsce do którego możemy się udać.
Do czego zmierzam? Do tego, że można by takie struktury wykorzystać by gracz mógł podjąć się eksploracji, wykonać określone zadania, podjąć jakieś interakcje z otoczeniem no i ewentualnie bossa jakiegoś ubić... Taka przemyślana struktura z głową i można już zapewnić graczom sporo nowych wrażeń
2) Przeklęty Proszek
W wielkim skrócie: miotana mikstura, ale robi coś więcej niż tylko dawanie efektu minecraftowego.
Koncepcja jest taka: mamy na spawnie (albo na jakimś labiryncie czy tam w innej lokalizacji) takie miejsce, co sobie nazwiemy np.
Ultra Kuźnią. W tym miejscu znajdziemy jakąś śmieszną małą budowlę, na którą będziemy mogli kliknąć prawym i otworzy nam się takie menu jak poniżej
ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ X
I --> X --> O
ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ X
I = Wejście (Input), czyli miejsce na przedmiot wejściowy jakim byłby zwykły proszek albo glina;
X = Miejsce na składnik (zaraz wyjaśnię o co z nim chodzi);
O = Wyjście (Output), czyli miejsce, w którym pojawi się przetworzony przedmiot;
Wkładamy przedmiot i przetwarzamy go za pomocą składników w specjalny proszek, którym będzie można rzucać aby uzyskać pewne efekty obszarowe. W grze istniałoby kilka składników, które chwilowo oznaczę za pomocą barwników minecraftowych (a nóż, może to będzie w końcu dla nich jakieś zastosowanie na trybie). Przetworzony proszek może posiadać maksymalnie
3 efekty. W miejscu na składnik może znajdować się tylko jedna sztuka danego składnika. Im więcej składników użyjecie, tym silniejszy będzie jego efekt na proszku, kosztem redukcji liczby zaklęć rzucanych przez proszek (efekt ten uzyskacie poprzez włożenie danego składnika w więcej niż jedno przeznaczone do tego miejsce).
Przykładowe efekty poniżej (z oznaczeniem barwnika zapewniającego ten efekt).
Ważna uwaga: ten przedmiot działa obosiecznie, więc osoba która go rzuci też może oberwać (dobieranie efektów z głową)
czerwony: podpalenie graczy lub mobów na 5s
żółty: regeneracja i usunięcie negatywnych efektów u graczy
czarny: obrażenia
pomarańczowy: odepchnięcie każdego od miejsca uderzenia proszku
zielony: oślepienie, konfuzja i zatrucie na 10s
niebieski: slowness X na 5s
i pewnie coś jeszcze bo jak znam życie na takich podstawowych pomysłach to by się nie skończyło xD
Przedmiotu nie można użyć na spawnie.
3) Żniwiarka
Każdy kojarzy świat mobów. Pomyślałem o takiej strukturze, którą trzeba by było zasilić specyficznym przedmiotem (który mógłby wypadać z mobów). Po osiągnięciu ustalonego limitu każdy kto znajdzie się na tym świecie (do momentu jego opuszczenia) otrzymałby efekt odporności i regeneracji, natomiast mobki dostałyby stosunkowo niewielki bonus za ich zabicie. Efekt trwałby przez jakieś 5-10 min. Taki minimalny dodatek żeby było zabawniej
4) Święta święta... i po świętach
Taaaa... to jest ten temat, który mógłby nawet na starą edę się wpasować. Now... kill me if u want, ale nie przypominam sobie, żebyśmy z Trawnikenem robili kiedykolwiek coś pod święta. Tam jedyne co było na jakąś specjalną okazję to chyba te Halloween. Nie wiem Trawka jak z deadline'ami ci tam wszystko stoi, ale to mogłoby dodać jakiś podmuch świeżości (a na pewno doda bo ten klimat świąteczny zostaje w Polsce zazwyczaj na dłużej niż tylko grudzień... chyba nawet do połowy stycznia się w tym siedzi? idk).
5)
Po prostu to dodajcie... będziecie mieli czego użyć na Trawsonku gdyby ten nagle zwariował i bił graczy pałą
To by było na tyle w temacie sugestii... Zdaję sobie sprawę, że kwestie deadline'ów, budowania map, czy też i nawet samych chęci do tego mogą tam bardzo skakać w ekipie Trawki, dlatego od razu mówię... weźcie to sobie na spokojnie przemyślcie i jak sami widzicie w tym coś fajnego i pociągającego, to warto spróbować dać temu szanse
Przede wszystkim... potraktujcie to jako koncepcje i pomysły, a nie zachcianki pierwszej lepszej osoby, która mówi że coś chce, tymczasem gierka ma wewnątrz depresję od jej zachcianek no i potem jest płacz że takie coś nie przeszło xD
Nie ma tu raczej nic z kosmosu, więc technicznie rzecz biorąc wszystko jest raczej wykonalne, chyba że gdzieś za bardzo odleciałem... wystarczy powiedzieć
Have fun folks!