Dorian1998
Ekspert
     
Liczba postów: 264
Dołączył: Apr 2018
Nick na Serwerze: Dorian1998
Odznaczenia:
(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 0.01
|
Małe punki.
Sup.
Ostatnimi czasy została dodana mechanika utraty punktów honoru za każdego zabitego gracza z niższym poziomem od zabójcy. Jednak jest pewien... szkopuł.
Wyobraźcie sobie sytuację w której jest kilku graczy o poziomie niższym od jednej osoby, które kompletnie są na nią zawzięte. Po tym jak za każdą zabitą osobę traci honor, wychodzi na to że znajduje się tu pewien deficyt balansu wobec tych, którzy mają nieco wyższy poziom, ale są na tej samej expiarce. Innymi słowy... niżsi mogą jedną osobę zabijać w kółko, utrudniać jej zbieranie doświadczenia, a sama ofiara może się co najwyżej obronić śliną i wyzwiskami, bo co kogoś zabije, nawet w ramach samoobrony, to traci honor... Trochę to nieuczciwe wobec tych delikatnie wyższych względem poziomu.
Dlatego moim pytaniem jest, czy zamiast pojedynczych poziomów, utrata punktów honoru może być determinowana na podstawie przedziałów poziomów danego expowiska? Np. wszystkie osoby mające poziom 40-44 miałyby te same przywileje wobec siebie, natomiast osoby z przedziału 45-49 nie mogłyby atakować tych z 40-44 bez utraty honoru, ale mogłyby atakować siebie nawzajem bez konsekwencji, albo z równymi konsekwencjami (np. każda osoba atakująca traci honor, a nie tylko wyższe poziomy). Propozycję równych konsekwencji szczerze bym tutaj bardziej uznał, bo będzie to moim zdaniem najbardziej sprawiedliwe wobec każdego gracza, nie tylko pewnej części.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 28-February-2019 00:17:01 przez Dorian1998.)
|
|
Oceny: | |
27-February-2019 16:51:05 |
|