Witam całą społeczność Minefox!
Oto co w dzisiejszym wydaniu gazetki:
- Jak gracze Creative się pozbierali po resecie działek?
- Obszerny wywiad z najlepszym budowniczym ostatniej edycji Creative.
- Wywiad z Właścicielem serwera.
- Życzenia
Na sam początek gazetki przygotowaliśmy dla was to co się dzieję na Creative po niespodziewanym resecie działek.
Aby się tego dowiedzieć, zapytaliśmy społeczność Creative oraz przeprowadziliśmy wywiad z Kowal_96 — autorem najładniejszych budowli poprzedniej edycji i byłym posiadaczem ponad 50 działek.
Pytanie: Jak się pozbierałeś/aś po resecie działek? Jak Ci idzie budowanie na nowej edycji?
sleepsii:
- Reset nie za bardzo mnie poruszył, a wręcz zmotywował. Teraz mam o wiele lepsze budowle, których będzie jeszcze więcej na moich działkach!
TomatoBoTak:
- Na początku, gdy dowiedziałem się o resecie, dosłownie się załamałem. Miałem ładną działkę ze wspomnieniami, a nagle zniknęła... Jednak reset skłonił mnie do realizacji większych projektów. Teraz jest przyjemnie i nie odczuwam tej straty.
OliwaZOliwek:
- Ja nie byłam specjalnie poruszona resetem, ponieważ na tamtej edycji nie miałam żadnych wybitnych działek. Teraz jednak jestem na tyle leniwa, że mam niedokończone budowle i prawdopodobnie tak zostanie na długi czas. Ach, to lenistwo!
-Jak widać, reset działek wywołał różne reakcje wśród graczy. Dla jednych był motywacją do tworzenia jeszcze większych i lepszych projektów, dla innych — okazją do spokojniejszego podejścia i leniwego budowania. Jedno pozostaje pewne: społeczność Creative Minefox.pl nadal tętni życiem i kreatywnością.
Czas teraz na wywiad z wybitnie utalentowanym graczem - Kowal_96.
- Skąd się wzięły pomysły i chęci na tak duże projekty?
- Pomysły głównie same mi się nasuwają i planuje wszystko w głowie tak by była jedna dokładna forma albo wykonuje tak zwane nawiązanie do danej budowli z świata gier, rzeczywistości czy czegoś innego, co do chęci to powiem że to jest po prostu przyjemność - oznajmił znakomity budowniczy.
- Który z Twoich projektów wspominasz najlepiej i dlaczego właśnie on był dla Ciebie wyjątkowy?
- Najlepiej wspominam 20 projekt " Mroczna Puszcza + Sieć Jaskiń z czasów egipskich " oraz 11 projekt " Siedziba Partii Kowalistycznej ". Pytasz dlaczego? To już mówię: 20 projekt był największym projektem jaki kiedykolwiek tu zrobiłem, liczył on w sobie aż 6 połączonych działek co było wtedy limitem ponadto spędziłem nad nim aż niecałe 6 miesięcy i po dzisiejszy dzień jest uznawany jako mój najlepszy oraz najbardziej dopracowany projekt. Natomiast 11 Projekt zapoczątkował największą oraz najliczniejszą dotąd Organizacje pod RP, która stworzyła dość ciekawą i dobrą ekipę osób, która szczerze wyciągnęła tryb w górę i do teraz dalej to robi.
- Ile czasu średnio zajmowało Ci stworzenie takiego dużego projektu?
- Szczerze głównie budowle zajmowały od 2 tygodni po miesiąc, jest również pewna część budowli, która zajęła mi od 1 do 3-6 dni. Najszybsza działka jaka była przeze mnie zbudowana to dalej " Kosmos " powstał w dokładnie 13 godzin.
- Jakie miałeś odczucia, gdy dowiedziałeś się o tym, że będzie reset działek?
- Szczerze nie miałem żadnych odczuć przez to, że tydzień przed tym zdarzeniem sam zrobiłem kopie zapasowe działek oraz innych rzeczy, aby nie zostały one utracone. Zrobiłem również wątek w kategorii Budowle na forum by wspomnienia i same działki nie zostały utracone w tej historii.
- Skąd czerpiesz inspiracje do budowli - inne serwery, realne budynki, a może własna wyobraźnia?
- Głównie z wyobraźni, czasem się zdarzy, że nawiązuje do filmów, rzeczywistych miejsc takich jak np. " Rzym " lub do gier. Ciężko to opisać, ale powiem tak, że mam zamysł, projektuje pełną budowle w głowie potem widzę dokładny efekt jaki chce by był z każdej z stron i odtwarzam go już w samej grze z głowy.
- Czy możemy spodziewać się jeszcze większych i bardziej rozbudowanych projektów na aktualnej edycji?
- Na nowej edycji trybu Creative aktualnie posiadam 10 działek licząc połączenia to 4 i 1 pusta, która zostały już ukończone, lecz mogę też powiedzieć, że od niedawna mam trzy ciekawe projekty, które mogą ładnie wyjść i upiększyć, że tak powiem " Świat działkowy ", najpewniej wybiorę jeden z tych trzech i możliwe, że pojawi się kolejny ładny i ciekawy projekt na naszym świecie, a co do jeszcze większych projektów od poprzednich to niestety już nie powrócę do poprzedniej formy i nie przebije dawnego Wyniku: 51 zabudowanych i skończonych działek oraz niestety nie będzie już raczej większego projektu od " Mrocznej Puszczy " - poinformował.
Dziękujemy za ten piękny wywiad! To pokazuje jaka ostatnia edycja była legendarna. W podsumowaniu edycji wynikło, że wszystkie działki ważyły około 180 GB! A podczas tych 4 lat działkę stworzyło 1473873 osób!
Opracowane przez: tralalav2.
Teraz przechodzimy do najważniejszej i najbardziej wyczekiwanej części gazetki, czyli wywiadu z właścicielem SzybkimBananem.
- Jak zaczęła się twoja historia tworzenia serwerów? Czy były jakieś chwilę zwątpienia czy, aby na pewno serwer wypali?
- Większość osób już tę historię zna, ale warto ją przypomnieć. Wszystko zaczęło się dość niewinnie – około 2011 roku prowadziłem kilka naprawdę dużych for internetowych. Społeczność rosła, ludzie się integrowali i w pewnym momencie zaczęły pojawiać się pytania „A może by tak serwer CS?”, „A Minecraft?”. - odpowiedział SzybkiBanan
- No i… padłem ofiarą własnej społeczności
Kupiłem VPSa i postawiłem zarówno CS-a, jak i Minecrafta przez kilka miesięcy opłacając serwery prowadząc serwer no profit, którymi w dużej mierze zarządzali sami gracze. To właśnie wtedy odezwał się do mnie Kalis – zgłosił się jako moderator, ktoś kto mógłby pilnować porządku, szybko został moją prawą ręką adminem/technikiem. - dodał
- I tak razem złapaliśmy zajawkę na robienie czegoś więcej niż zwykłego serwera. Zaczęliśmy tworzyć innowacyjne projekty i finalnie powstało coś, co w tamtych latach było największą, a dziś jest najstarszą serwerownią Minecraft w Polsce. Minęło prawie 15 lat i… zamknięcie projektu nigdy nawet nie przeszło mi przez myśl. Nadal inwestujemy w najlepsze dedyki, rozwijamy coraz bardziej rozbudowane tryby. Oczywiście – dziś każdy z nas jest dorosły, ma swoje obowiązki, więc czasem coś trwa dłużej. Ale prowadzenie działalności informatycznej zawsze pozwalało mi łączyć pracę zawodową z tą „rekreacyjną”, czyli Minecraftem.
I tak jakoś ten „rekreacyjny projekt” żyje do dziś. - mówi Banan
- Jak wspominasz współpracę z Kalisem?
- Z Kalisem budowaliśmy sieć od podstaw przez wiele lat. Choć nie był programistą, nadrabiał ogromnym zaangażowaniem i pracowitością. Często rozumieliśmy się bez słów – wiele projektów nie wymagało pełnego nadzoru, bo „wiedział, o co chodzi”.
- Dziś kontakt mamy sporadyczny, czego troche żałuje. Z tego co wiem, jest w szczęśliwym związku i życzę mu jak najlepiej. Jedno jest pewne – nie można odebrać mu zasług. Włożył mnóstwo serca w CraftBoard / CraftServer, później MineFox i MineSerwer. - dodał
- Z całą pewnością był w TOP 3 osób, które najbardziej przyczyniły się do sukcesów naszej serwerowni
- Myślałeś może kiedyś o terminie, gdy zakończysz rozwijanie serwera i działalność w sprawie tworzenia trybów/serwerów?
- Krótko: nie. - stwierdził
- Przez najbliższe kilka lat absolutnie nie rozważamy zamknięcia projektu. Jesteśmy najstarszą serwerownią w Polsce, a dodatkowo poczyniliśmy już wstępne inwestycje zabezpieczające rozwój aż do 2028 roku włącznie. Mamy świadomość że nasza konkurencja już dawno przepadła i albo serwer sprzedała, albo oddała w inne ręce, u Nas to się nie stanie, jeśli ktoś szuka serwerowni na kolejne lata to może mieć pewność że nigdzie się nie pakujemy
- Choć oczywiście jak to Zenek Martyniuk mówi - czas pokaże, jak będzie wyglądało zainteresowanie grą. Ale Minecraft to tytuł długowieczny, z ogromnym polem do ciągłych rozwojów. Z każdą wersją i trybem sami przełamujemy kolejne bariery możliwości, tworząc zupełnie nową imersję. Najlepszym przykładem jest nasz najnowszy projekt: Wojownicy vs Potwory 4 który nawet wizualnie odbiega od poprzednich projektów. - dodał Banan
- Ostatnio zamieściłeś na serwerze discord wiadomość o planach na 2026 rok. Czy mógłbyś zdradzić kiedy jaki tryb z wymienionych by wystartował?
- Niedawno wystartował Survival, który z edycji na edycję cieszy się coraz większym zainteresowaniem. Udało nam się wyeliminować masę exploitów i błędów znanych z poprzednich edycji, głównie dzięki zaangażowaniu Michaltaka, co przyciąga również starych graczy MineFoxa. - odpowiedział
- Wczoraj wystartowało WvP 4 i aktualnie każdą wolną chwilę poświęcam na jego aktualizacje i rozwój. W niedalekiej przyszłości pojawi się również Wojownicy Dusz 3.0 – możliwe, że wcześniej w formie krótkiego „przedsmaku” jako Wojownicy Dusz 2.0 (na tydzień lub kilka jako rozgrzewkę).
Dalej w bliskich planach:
• eksperymentalne BedWarsy
• nowa edycja SkyBlocka
• prawdopodobnie Jail w formie sektorów (klimat z czasów Kalisa)
• nowa edycja RPG – albo remake MegaRPG na najnowszej wersji, albo zupełnie nowy projekt
- Są też pewne smaczki, o których na razie nie chcę mówić… zostawmy coś na moment „WOW” - podkreśla SzybkiBanan
- Ostatnio pojawiła się petycja o nową edycje GTA. Gracze oczekują. Czy jeżeli miałbyś wolny czas i chęci to pojawiła by się nowa edycja?
- Gdybym miał wolny czas to na pewno. - odpowiedział Banan
- Nie chciałbym jednak startować ze starą paczką „na odwal się”. Nawet solidny rebuild starej edycji to miesiąc lub więcej pracy, a obecnie kolejka projektów jest pełna. - dodał
- Dodatkowo gracze oczekiwali bardzo starej edycji, która – nawet w niezmienionej formie – wymagałaby pracy, by wspierać nowe wersje Minecrafta. Nie zamykam się jednak na ten pomysł. Tym bardziej że znalazłem kilka antycznych paczek z naszych dawnych edycji GTA… a to już brzmi jak zapowiedź czegoś ciekawego
- Wczoraj wystartowało wvsp 4. Jak Ci się wydaje, jak długo może przeżyć edycja?
- Nie mam pojęcia ile Bóg da - zripostował
- To zupełnie inna forma rozgrywki. Ginąc jako wojownik, dalej grasz jako wojownik. Gameplay niby znajomy, ale w praktyce kompletnie nowy nowe craftingi, nowy system niszczenia świątyń, nowe klasy/umiejętności, setki kart wzmocnień, autorskie systemy rozwoju klas, poziomy klas, punkty bitewne, perki, osiągnięcia…
- Do tego P2W ograniczone do minimum względem starych edycji, brak boskich broni. - dodał Banan
- Na razie nawet nie reklamuję agresywnie trybu – chcę go dopieścić i wyważyć do granic możliwości. I właśnie o to będę walczył w styczniu.
Opracowane przez: Covidowiec.
Teraz przechodzimy do końcówki gazetki, czyli Życzeń Noworocznych!
Z okazji Nowego Roku życzymy wszystkim dużo zdrowia, radości i spełnienia marzeń.
Niech każdy dzień przynosi nowe wyzwania, dobre emocje i powody do uśmiechu.
Niech Nowy Rok będzie pełen kreatywności, sukcesów i pozytywnej energii.
Serdecznie pozdrawiamy całą społeczność Minefoxa – wszystkich graczy, fanów Minecrafta i ludzi, którzy tworzą to miejsce swoim zaangażowaniem, pasją i dobrą atmosferą.
Niech w Nowym Roku nie zabraknie niezapomnianych przygód, udanych projektów i świetnej zabawy w grze i poza nią.
Szczęśliwego Nowego Roku!
Opracowane przez jjulkajj.
Zapraszam do opinii o gazetce w komentarzach!