W tym wątku chciałbym poruszyć temat wyważenia bossów.
Bossowie teraz są stanowczo za mocni i chociaż w każdej grze jest około 30 wojowników z diax setami to kilku bossów wystarczy aby ich zabić.
Tym bardziej na wszystkich mapach oprócz królestwa gdy druga świątynia znajduje się wewnątrz zamku/góry wojownicy nie mają praktycznie gdzie uciec.
Wiadomo, wojownicy nie powinni mieć za łatwo nawet jeśli zakupili jakieś usługi ale bossowie są po prostu zbyt op.
Większość gier kończy się po 10minutach po wypuszczeniu potworów
ss1
ss2
Szatan:
posiada aż 32 potki krzywdy 2(1 potka dobrze rzucona potrafi zabrać nawet 5/6 serc wojownikowi w secie vipa)
Wojownicy powinni bać się szatana ale ilość potek jaką on posiada jest po prostu śmieszna i powinna zostać zmieniona do około 12.
Każdy boss posiadający dużo ilość potek krzywdy II powinien mieć ją bardzo ograniczoną, zwłaszcza szatan który może nas łatwo dogonić mając speeda IV.
Zamiast dodawać duże ilości potek krzywdy II czemu po prostu nie dać trochę większego dmg z czarów które posiada duża ilość bossów? Gdyż teraz większośc klas polega głównie na wybuchach lub potkach krzywdy a czary zadają taki dmg jak pierdnięcie na kogoś w realu.
Warlock:
Warlock obecnie posiada siłę 3 oraz odporność 3 - wiadomo jest to najdroższa klasa potworów ale przez to jaki dmg nam zadaje i przez to, że my z dobrego miecza zadajemy mu tak małe obrażenia , że praktycznie bez berła nie opłaca nam się z nim walczyć a i tak z berłem pewnie nawet przegramy(+ co ~67sek odnawia sobie 16 serc absorpcji) to ta klasa jest zbyt dobra.
Warlock powinien mieć znerfione efekty siły i orporności z 3 na 2 i wtedy byłby bardziej wyważony. Dalej ma on pozostać najlepszą i najdroższą klasą ale na chwilę obecną jest zbyt op.
Gigant:
Zadaje trochę zbyt duży dmg z eksplozji patrząc na to,że może ich w miarę często używać - dmg od eksplozji powinien być trochę mniejszy.
Ma też potki krzywdy II których ilość powinna też być lekko zmniejszona np o 5.
Herobrine:
Zmniejszyć ilość potek krzywdy II o 5 lub 6 i powinno być idealnie.
Szlam:
Powinien mieć o jakieś 3sek większy cooldown na "Wyrzutni slimów"
Krowa:
Obszar wybuchu powinien być mniejszy kilka kratek np o 3
Zapraszam do dyskusji na temat zmian w bossach które przedstawiłem a także do ewentualnych zmian w innych bossach.