Najlepsze Serwery Minecraft w Polsce!
   Witaj serdecznie na forum gdzie znajdziesz swój ulubiony Serwer Minecraft                                         
         

Serwery Minecraft

Witaj, Serwery Minecraft - nie przypadkiem znalazłeś największe forum internetowe Minecraft w Polsce Serwery Minecraft które tu znajdziesz pozwolą Ci miło spędzić czas, poznasz nowych wspaniałych ludzi i przeżyjesz fantastyczne przygody! Jednoczymy ludzi uwielbiających Gry i Minecraft! Zagraj z Nami i odkryj fantastyczne Serwery No Premium! Zobacz co oferuje polecana przez Nas

Lista Serwerów Minecraft



Zarejestruj się bezpłatnie na forum! Oto niektóre z przywilejów:
  • Zakładaj nowe wątki oraz aktywnie w nich uczestnicz,
  • Odblokuj możliwość pisania na Shoutboxie (czat),
  • Ogranicz ilość wyświetlanych reklam,
  • Zdobywaj odznaczenia oraz reputacje,
  • Znajdziesz tutaj darmowe poradniki Minecraft,
  • Odblokuj dostęp do ukrytych działów, tematów i linków,
  • Spersonalizuj swój prywatny profil,
  • Uczestnicz w forumowych konkursach,
  • Pamiętaj to nic nie kosztuje, MineServer.pl to darmowe forum internetowe na którym dowiesz się jak zainstalować minecraft oraz jak grać w minecraft!
Szukałeś Serwerów Minecraft? Znalazłeś! Zarejestruj się, a zagraj z nami!

               
serwery minecraft



Wątek zamknięty 
 
Ocena wątku:
  • 6 Głosów - 4 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[Rozwiązane] Balans trybu V2
Autor Wiadomość
JezuUfamTobie Offline
Dyskutant
*****

Liczba postów: 101
Dołączył: Jan 2021
32
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
JezuUfamTobie

MineGold: 0.00
Post: #11
RE: Balans trybu V2
Roznica jest miedzy zmianą a calkowitym usunieciem
I to taka spora roznica
spora spora

[Obrazek: 2021-07-08_17.17.56.png]
12-March-2021 13:13:37
Znajdź wszystkie posty
Hobbs
Wspieram Forum

Liczba postów: 6969
Dolaczyla: Jan 2012
Reputacja: 777

MineGold: 777.77

Serdecznie polecamy serwis który pomoze Ci zdobyc Ci polubienia, subskrybcje, followersów i rozbudowac Twoje socialmedia!
ImHexa Offline
Geniusz
*******

Liczba postów: 504
Dołączył: Sep 2019
226
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
ImJustHexa

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 0.00
Post: #12
RE: Balans trybu V2
Ok, skoro nie usunac, to zaproponuj cos, by budowniczy był grywalny Smile
Z chęcią posłucham

Balans to stan umysłu.
12-March-2021 13:14:21
Znajdź wszystkie posty
MrGamingXD Offline
Dyskutant
*****

Liczba postów: 132
Dołączył: Aug 2016
58
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
Polskidobrygracz

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 0.00
Post: #13
RE: Balans trybu V2
Wszystkie zmiany wymienione przez autora są potrzebne, co widać nawet po ilości graczy- wieczorami liczba graczy spada nawet do 10, a przy takiej liczbie nawet gra jeden arch vs 9 potwory jest nudna, ponieważ zwykle potwory zbyt szybko giną, a prawie każdy potwór nic nie zadaje, a wojownik nawet po dostaniu dmg w jedna chwile się zregeneruje. Jedna umiejętność leczenia jest szczególnie op, księga, która posiada zbyt niski cd. Wojownik używający księgi może co minutę zregenerować całe swoje hp. Myślę ze zwiększenie cd z 60s na 75s będzie odpowiednie (przy okazji można dodać pod lpm księgi ile zostało do ponownego użycia). Kolejną sprawą jest trucizna, która znowu w wilczym nic nie biję. Proponuje by trucizna była krótsza, jednak zadawała więcej. Ostatnia sprawę którą poruszę jest wytrzymałość zwykłych potworów, które sprawiają bardziej wrażenie walki z mrówkami niż z potworami. Zmiany w wytrzymałości przedstawię poniżej, a jako punkt odniesienia będzie ilość potrzebnych ciosów ze smoczego oddechu do zabicia potwora:
Zombie - z 3 ciosów na 4
Pigman - z 2 ciosów na 3
Golem - bez zmian
Rybik - bez zmian
Creeper - z 2 ciosów na 3
Enderman - bez zmian
Bałwan - z 3 ciosów na 4
Szkielet- nadal będzie ginął na 3 ciosy, jednak jego zbroja dostanie enchant ochronny przed pociskami
Wilk - z 3 ciosów na 4
Pająk- nadal 2 ciosy
Oceny: bum35 (+1), ImHexa (+1)
12-March-2021 13:15:29
Znajdź wszystkie posty
ImHexa Offline
Geniusz
*******

Liczba postów: 504
Dołączył: Sep 2019
226
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
ImJustHexa

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 0.00
Post: #14
RE: Balans trybu V2
(12-March-2021 13:15:29)MrGamingXD napisał(a):  Wszystkie zmiany wymienione przez autora są potrzebne, co widać nawet po ilości graczy- wieczorami liczba graczy spada nawet do 10, a przy takiej liczbie nawet gra jeden arch vs 9 potwory jest nudna, ponieważ zwykle potwory zbyt szybko giną, a prawie każdy potwór nic nie zadaje, a wojownik nawet po dostaniu dmg w jedna chwile się zregeneruje. Jedna umiejętność leczenia jest szczególnie op, księga, która posiada zbyt niski cd. Wojownik używający księgi może co minutę zregenerować całe swoje hp. Myślę ze zwiększenie cd z 60s na 75s będzie odpowiednie (przy okazji można dodać pod lpm księgi ile zostało do ponownego użycia). Kolejną sprawą jest trucizna, która znowu w wilczym nic nie biję. Proponuje by trucizna była krótsza, jednak zadawała więcej. Ostatnia sprawę którą poruszę jest wytrzymałość zwykłych potworów, które sprawiają bardziej wrażenie walki z mrówkami niż z potworami. Zmiany w wytrzymałości przedstawię poniżej, a jako punkt odniesienia będzie ilość potrzebnych ciosów ze smoczego oddechu do zabicia potwora:
Zombie - z 3 ciosów na 4
Pigman - z 2 ciosów na 3
Golem - bez zmian
Rybik - bez zmian
Creeper - z 2 ciosów na 3
Enderman - bez zmian
Bałwan - z 3 ciosów na 4
Szkielet- nadal będzie ginął na 3 ciosy, jednak jego zbroja dostanie enchant ochronny przed pociskami
Wilk - z 3 ciosów na 4
Pająk- nadal 2 ciosy

Po prostu +1.
Niestety, obecnie tryb jest niegrywalny.
Męczą się zarówno gracze f2p, jak i p2w (tak, uwierzcie, expienie 5 archaniołów na pięciu potworach nie jest ciekawe).
Zmiany ktore przedstawiles sa bardzo sensownie opisane, jeżeli potwory mimo innych zmian nadal będą ginąć jak muchy, jak najbardziej można się nad nimi zastanowić.

Balans to stan umysłu.
12-March-2021 13:21:17
Znajdź wszystkie posty
bum35 Niedostępny
Geniusz
*******

Liczba postów: 504
Dołączył: Feb 2016
202
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
JustClickButton

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 0.00
Post: #15
RE: Balans trybu V2
(12-March-2021 13:15:29)MrGamingXD napisał(a):  Wszystkie zmiany wymienione przez autora są potrzebne, co widać nawet po ilości graczy- wieczorami liczba graczy spada nawet do 10, a przy takiej liczbie nawet gra jeden arch vs 9 potwory jest nudna, ponieważ zwykle potwory zbyt szybko giną, a prawie każdy potwór nic nie zadaje, a wojownik nawet po dostaniu dmg w jedna chwile się zregeneruje. Jedna umiejętność leczenia jest szczególnie op, księga, która posiada zbyt niski cd. Wojownik używający księgi może co minutę zregenerować całe swoje hp. Myślę ze zwiększenie cd z 60s na 75s będzie odpowiednie (przy okazji można dodać pod lpm księgi ile zostało do ponownego użycia). Kolejną sprawą jest trucizna, która znowu w wilczym nic nie biję. Proponuje by trucizna była krótsza, jednak zadawała więcej. Ostatnia sprawę którą poruszę jest wytrzymałość zwykłych potworów, które sprawiają bardziej wrażenie walki z mrówkami niż z potworami. Zmiany w wytrzymałości przedstawię poniżej, a jako punkt odniesienia będzie ilość potrzebnych ciosów ze smoczego oddechu do zabicia potwora:
Zombie - z 3 ciosów na 4
Pigman - z 2 ciosów na 3
Golem - bez zmian
Rybik - bez zmian
Creeper - z 2 ciosów na 3
Enderman - bez zmian
Bałwan - z 3 ciosów na 4
Szkielet- nadal będzie ginął na 3 ciosy, jednak jego zbroja dostanie enchant ochronny przed pociskami
Wilk - z 3 ciosów na 4
Pająk- nadal 2 ciosy

Dodanie profesjom: zombie, pigman, creeper, bałwan i wilk permanentnego efektu resistance 1 zapewni tą zmiane. Ponieważ zazwyczaj otrzymują oni dmg z miecza, który zadaje 11 dmg, a efekt resistance 1 niweluje dmg o 20%, co jest wystarczające, aby łatwo wprowadzić tą zmianę.

[Obrazek: image.php?di=W4QG]
Oceny: Kelly303 (+1), TheDancingDemon (+1)
12-March-2021 13:29:37
Znajdź wszystkie posty
PLbazantPL Offline
Pomocny
****

Liczba postów: 72
Dołączył: Jul 2020
-23
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
PLbazantPL

MineGold: 0.00
Post: #16
RE: Balans trybu V2
(12-March-2021 11:45:52)ImHexa napisał(a):  całkowite usunięcie budowniczego, i zastąpienie go inną klasą

No nie zgodzę się z tym , budowniczy jest klasą którą można robić fajne budowle od epickich wież do fajnych murów. Według mnie bez budowniczego W vs P straciło by swój klimat budowli , budowniczy daje bloki do magazynu i graczom którzy ich potrzebują przez co nie muszą ich kopać w kopalni. A dodanie nowej klasy jest ciekawe.

[Obrazek: image.php?di=3WHH]
13-March-2021 14:23:44
Znajdź wszystkie posty
Admin Offline
Właściciel
*******

Liczba postów: 16,201
Dołączył: Oct 2012
5409
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
SzybkiBanan

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 6,475.11
Post: #17
RE: Balans trybu V2
Żadnego kasowania istniejących klas podstawowych na pewno nie bedzie.
Wątku nie czytalem, zbyt obszerny a za dużo innych projektów w trakcie, w najblizszych tygodniu/tygodniach nie ma co liczyc że to rusze.

Subuj Wink https://www.youtube.com/user/CraftBoardPL Heart
--------------------------------

Serwery Minecraft 1.8 =) http://serweryminecraft.pl

13-March-2021 14:36:14
Znajdź wszystkie posty
MrSandKing Offline
Opiekun Administracji HP
******

Liczba postów: 474
Dołączył: Apr 2019
103
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
MrSandKing

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 0.00
Post: #18
RE: Balans trybu V2
Hej, na wstępie zaznaczam, że ten post został napisany przez szeryfa, bartka i mnie.

Nasze przemyślenia po obejrzeniu nagrania - większość nagrania nie przedstawia obecnych realiów panujących na serwerze. Mówiąc krótko i na temat - nagranie przedstawione przez Ciebie jest w ponad połowie starymi rozgrywkami (mają ponad kilka miesięcy), więc nie są one w żaden sposób powiązane z obecnymi standardami. Natomiast krótsza część nagrania jest już bardziej aktualna, jednak w naszym odczuciu jest to ustawione nagranie. Dlaczego tak uważamy? Ponieważ w większości przypadków silne potwory kierowały się tylko na osobę, która nagrywała, przez co jest trochę sztuczne.

1) Ekonomia - nasze przemyślenia.
Jak najbardziej zgadzamy się, że jest ona w pewien sposób zepsuta. Wciąż nie rozumiemy sensu dlaczego otrzymujemy na tej edycji o 200$ (40%) mniej monet, niż na poprzednich edycjach. Można łatwo zauważyć, że ekonomia jest tak łagodnie mówiąc skopiowana z poprzedniej edycji. Co mamy na myśli? Aby to zilustrować, spójrzcie na ceny obecnych klas płatnych, które istniały na poprzednich edycjach. Ceny tych klas są niemalże identyczne.

2) Perspektywa osiągania czegokolwiek - nasze przemyślenia.
Naszym zdaniem przesadziliście trochę, a nawet bardzo z tą średnią osiągania poziomów. Gracz jest w stanie wbić poziom w przeciągu 2-3 dni, a nawet w ciągu jednego dnia, ponieważ jest to trochę zależne od sytuacji.

3) Bronie za dolary w grze oraz płatne odpowiedniki - nasze przemyślenia.
Zgodzimy się z wami, że niektóre przedmioty są trochę nieopłacalne, jednak wy bazujecie na założeniach, gdzie gracz męczy się tydzień, aby zdobyć jeden poziom, więc wasza wizja tego jest taka, że gracz nie jest w stanie zdobyć tego, podczas gdy realia są zupełnie inne.

a) Gwieździsta Różdżka;
Uważamy, że zmniejszenie kosztu tego przedmiotu jest jak najbardziej dobrym pomysłem, jednak wspólny cooldown z berłem? Jest to trochę głupota z uwagi na fakt, że ten przedmiot ma już interwał czasowy pomiędzy dwoma atakami.

b) Kościołam;
Naszym zdaniem kościołam jest praktycznie najlepszą bronią na tym trybie, dlaczego? Jego umiejętność, czyli oślepianie wroga sprawia, że ten przedmiot jest tyle warty.

7) Ochrona portalu;
Nie mamy pojęcia, czy jest to żart, czy też nie, jednak dzięki tej zmianie taki zwykły golem będzie przez 7 sekund nieśmiertelny i przez 15 sekund byłby bardzo potężną jednostką, do której podejście jest bardzo ryzykowne. Oznacza to, że walka z potworami będzie znacznie trudniejsza.

8) Archanioł;
Zacznijmy od tego, że ta profesja jest w zasadzie najdroższą klasą po stronie wojowników, a samo zarabianie na serwerze nie jest takie proste, co sam wcześniej tak podkreślałeś. W dodatku, pragniemy zauważyć, że do tej pory podsyłasz praktycznie same dowody, które są przestarzałe, gdyż zostały one zrobione kilka miesięcy temu. Sama sytuacja jest rzadkim i niespotykanym zjawiskiem na trybie, ponieważ kiedyś grało po ok. 50 osób, a teraz jest to niemożliwe, ze względu na zmiany, które zostały wprowadzone.

9) Hefajstos;
Przez wasze propozycje dotyczące tej klasy, traci ona sens. Walka z bossami będzie niemożliwa, a kowadło Hefajstosa do wyrzucenia. W momencie, w którym użyję kowadła to mam na niego nałożony interwał czasowy w postaci 20 sekund, ale nie tylko na kowadło, ale również na teleportację.

Na prośbę szeryfa wrzucam tu pewien słynny cytat: I think we did a pretty good job so far...

10) Vortex, Wysoki podskok, Teleportacja;
Kolejny pomysł, który przyniesie więcej szkód, niż pożytku. W momencie, w którym wasz balans polega na tym, że zwykłe potwory są bez większych problemów pozbyć się wojownika jest nietaktem, dobrym pytaniem jest, co bossy by wtedy robiły z wojownikami? No właśnie... Sam fakt, że do portalu dostęp posiadają prawie wszystkie profesje potworów, dzięki czemu mogą oni uciec (tyczy się to również bossów).

Na sam koniec od naszego Papy Trawy wrzucam mema:
[Obrazek: 9o0Rchg.jpeg]

[Obrazek: H9KrJH9.png]
Oceny: Szymiii (+2), Trawsonek (+2), lemurxd_ (+2)
13-March-2021 16:18:43
Znajdź wszystkie posty
Hobbs
Wspieram Forum

Liczba postów: 6969
Dolaczyla: Jan 2012
Reputacja: 777

MineGold: 777.77

Serdecznie polecamy serwis który pomoze Ci zdobyc Ci polubienia, subskrybcje, followersów i rozbudowac Twoje socialmedia!
Szymiii Offline
Forumowy Guru
***********

Liczba postów: 2,466
Dołączył: Jun 2019
342
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:
SzYmiii

Odznaczenia:

(Zobacz Odznaczenia)
Poziom:
MineGold: 820.00
Post: #19
RE: Balans trybu V2
Szczerze, to czytając ten wątek mam wrażenie jakbyście wylewali swoje gorzkie żale na tryb. Złe klasy, zły balans, gracze f2p nic nie mogą zrobić itd.
Ciekawi mnie to, że jakoś wcześniej nie było sytuacji, że gracze z wvsp1 czy wvsp2 mieli podobne problemy jak wy teraz. Rozumiem, że chcecie aby tryb był jak najbardziej dopracowany, lecz w ostatnim czasie mam wrażenie, że chcecie żeby tryb był przystosowany tylko do was i do waszych wygód, nie jest to fajne :/. Owszem było wiele propozycji, które były słuszne i spełniają swoją rolę do tego momentu, lecz są i takie, które są mocno przez was naciągane, tylko po to, żeby wam się grało lepiej.

(12-March-2021 11:45:52)ImHexa napisał(a):  Wspólnie z graczami opracowaliśmy ogólny przelicznik zarobków jako f2p - 1 level (300$) = tydzień. Owszem niektórzy wbiliby go w 5 dni, a innym natomiast zajęłoby to dwa tygodnie; jest to uśredniona wartość.

Nie wiem czy za bardzo nie odleciałeś, 1 lvl w tydzień?
Tak jak MrSandKing napisał wyżej, da się to zrobić o wiele szybciej, nawet skłaniał bym się do tego, że w 1 dzień jak ktoś by mocno przycisnął. Ale zawsze tak było, czy to na wvsp1 czy 2, zawsze tacy gracze wbijali wolniej poziom i nie mieli z tym większego problemu.

(12-March-2021 11:45:52)ImHexa napisał(a):  Czy tylko według mnie coś tu się nie zgadza? Dwa lata totalnej męki, ginięcia co dziesięć sekund, a ostatecznie dostajemy klasę, którą możemy zagrać tylko co 3 rundy?

Tak, tylko według Ciebie.
"Totalnej męki" , "Ginięcia co dziesięć sekund" - Cool

(12-March-2021 11:45:52)ImHexa napisał(a):  Nie wydaje mi się, by ktokolwiek zdobył się na coś takiego. Ja osobiście po pół roku takiej gry dostałbym depresji

No widzisz, Ty byś dostał depresji a ktoś inny by się świetnie bawił, bo o to w tej grze chodzi ( chyba każdy o tym zapomniał Sad )

(12-March-2021 11:45:52)ImHexa napisał(a):  Potwory mają jeszcze gorzej.

No tutaj to padłem ze śmiechu ( XD )
Najpierw piszecie wątki, spamicie, wymagacie osłabienia golema bo jest zbyt OP a teraz piszesz, że potwory mają jeszcze gorzej, coś tu się chyba nie zgadza.

(12-March-2021 11:45:52)ImHexa napisał(a):  Dzisiaj, wojownik p2w moze wbic sie nawet w 30 potworów, kliknąć w myszkę i zabić wszystkie na raz (kilkakrotnie po takich akcjach mieliśmy nawet kilkusekundowy lag serwera).

Hmmm i piszesz dopiero o tym teraz, rok po starcie wvsp3, wcześniej bronie typu armagedon, pioruny itp. nie stanowiły dla was problemu a teraz nagle magicznie uniemożliwiają grę

(12-March-2021 11:45:52)ImHexa napisał(a):  Teraz: gracze f2p giną w pierwszej minucie gry, nie mając żadnych szans w obliczu ataku jakiegokolwiek bossa. Zarabianie na najtańszą profesję trwa pół roku, i jest ona słabsza od niektórych darmowych klas. Zamienniki boskich są kosmicznie drogie. Nawet, gdy nie ma bossów, nie da się nabijać praktycznie żadnych killi, gdyż gracze p2w wszystko kradną.

To wydaje mi się, że gramy na innych serwerach, ponieważ wystarczy mieć taktykę i sposób na granie i można osiągnąć wszystko (bez wydawania ani grosza)

(12-March-2021 11:45:52)ImHexa napisał(a):  No dobrze.
Skoro mamy już za sobą udowodnienie, że gra jako f2p nie ma sensu

Dowody?
Nie nazwałbym tego dowodami tylko waszymi wyobrażeniami jak tryb miałby wyglądać według was i jak wam najwygodniej by się grało.


Najpierw twierdzisz, że potwory mają jeszcze gorzej:
(12-March-2021 11:45:52)ImHexa napisał(a):  Potwory mają jeszcze gorzej.

A później piszesz coś takiego:
(12-March-2021 11:45:52)ImHexa napisał(a):  a) Golem
Jest to chyba jedyna dobrze zbalansowana klasa potworów, dlatego nie zamierzam jej ruszać.

b) Pigman
Razem z golemem są to jedyne opłacalne klasy. Tutaj chyba nie trzeba nic ruszać, ewentualnie zobaczy się w przyszłości.

c) Bałwan, Enderman, Rybik
Również bez zmian; chociaż nigdy nikogo nimi nie zabijesz, klasy spełniają swoje role jako supporty.

No to w takim razie określ, które potwory mają gorzej a nie wkładasz wszystkie potwory do jednej kupy a następnie piszesz, które są dobre a które złe.

(12-March-2021 11:45:52)ImHexa napisał(a):  a) Archanioł
Cały gameplay archaniołem wygląda tak: klikamy pioruny, klikamy fajerwerek, klikamy księgę.

To, że Ty takiej taktyki używasz to nie znaczy, że każdy tak gra

(12-March-2021 11:45:52)ImHexa napisał(a):  Broń ta całkowicie niszczy sens trybu

Tak jak pisałem wyżej, jakoś wcześniej nie przeszkadzało wam to, a nawet powiem więcej, korzystaliście z tej broni jak najwięcej mogliście.



Szczerze to dalej nie będę odpowiadać bo tak jak napisałem wyżej, wszystko dotyczy tego, że chcecie ustawić tryb pod to, że wam było wygodniej grać.
Ciągłe narzekanie na graczy f2p, balans itp. pojawia się tylko wtedy gdy któraś opcja jest dla was nie wygodna.
Tak jak napisał @Admin, również jestem zdania żeby obecnych klas nie usuwać, ponieważ w obecnym momencie gry jest to pozbawione sensu.
Nie po to były betatesty, ciągłe testowanie/sprawdzanie klas, żeby teraz to usunąć, ponieważ dla kilku osób jest to nie wygodne.
Oceny: lemurxd_ (+2), MrSandKing (+1)
13-March-2021 17:25:26
Znajdź wszystkie posty
arbuz123 Offline
Świeżak
*

Liczba postów: 3
Dołączył: Apr 2014
11
+
Pomogłem? Daj Diaxa!
Nick na Serwerze:

MineGold: 0.00
Post: #20
RE: Balans trybu V2
@UP Nie będę się odnosił do wszystkiego co napisałeś jednak zastanawia mnie jedno. Dlaczego nazywasz "ustawianiem trybu pod siebie" propozycję które dotyczą graczy f2p, skoro autor wątku nie wlicza się do tej grupy? Jaki wpływ miałby by zmiany które zaprezentował autor na graczy p2w? Chociażby taki Barbarzyńca. Powiedz mi co zmieni się w rozgrywce dla takiego gracza z all boskimi i najlepszymi klasami jak Barbarzyńca dostanie to czy tamto? A jeśli nic, to dlaczego nazywasz to "ustawianiem rozgrywki pod własne standardy"?

Moim zdanie błędnie odczytujecie intencje tego wątku. Autor zapewne zwyczajnie chce polepszyć sytuację i grywalność na trybie, a wy to odbieracie jako jakieś żale ;d Moim zdaniem średnio profesjonalne podejście.
Oceny: bum35 (+1), JanekPLPL (+1), kuzynxfps123 (+1), ImHexa (+1)
13-March-2021 17:46:36
Znajdź wszystkie posty

Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości